Guía De Aprendizaje Nº 2 Multimedia Resuelta

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Guía De Aprendizaje Nº 2 Multimedia Resuelta

  1. 1. GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 2 CONCEPTOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA LUISA FERNANDA ROMERO ARTUNDUAGA CÉSAR LEANDRO ZAMORA PÉREZ TECNÓLOGO EN PRODUCCIÓN DE MULTIMEDIA SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE (SENA) CENTRO DE LA INDUSTRIA, LA EMPRESA Y LOS SERVICIOS REGIONAL HUILA 2009 1
  2. 2. TABLA DE CONTENIDO 1. ¿Qué es informática? 2. ¿Qué es información? 3. ¿Qué es un dato? Tipos de datos. 4. ¿Qué es un sistema? 5. ¿Qué es un computador? 6. ¿Cuáles son los componentes de un sistema informático? 7. ¿Qué es el Hardware y como se clasifica? Haga un esquema 8. ¿Qué es la memoria? 8.1 Clasificación 8.2 Unidad de medida: múltiplos y submúltiplos 8.3 Sistema binario 8.4 Memoria RAM y ROM 8.5 Medios magnéticos. Capacidades de almacenamiento 8.6 Medios ópticos. Capacidades de almacenamiento 9. ¿Qué es el procesador? 9.1 Funciones 9.2 Unidad de medida. Múltiplos. 9.3 Características 9.4 Ejemplos 10. ¿Qué son los dispositivos periféricos? 10.1 Periféricos de entrada. Ejemplos 10.2 Periféricos de salida. Ejemplos 10.3 Periféricos de Entrada y Salida. Ejemplos. 11. ¿Cuáles son Componentes eléctricos necesarios para un sistema de cómputo? 12. De un ejemplo de una configuración de PC recomendada para trabajar multimedia 13. Mencione otros dispositivos o accesorios útiles para trabajar multimedia 14. ¿Qué es el software y cómo se clasifica? Haga un esquema 2
  3. 3. 15. ¿Qué es un programa de computador? 16. ¿Qué es un Sistema Operativo? Ejemplos 17. ¿Qué es un lenguaje de programación? Ejemplos 18. ¿Qué es una Aplicación. Ejemplos 19. ¿Qué es una red de informática? 19.1 Utilidad de las redes 19.2 Componentes 19.3 Clasificación por tamaño 19.4 Clasificación por topología 19.5 Usuarios 19.6 Dominios 19.7 Protocolo 20. ¿Qué es Internet? 20.1 Servicios 20.2 Métodos de acceso 20.3 Navegadores 20.4 Direcciones Web 20.5 Direcciones de correo 21. ¿Qué es Ofimática? 21.1 Actividades básicas: 21.2 Suite ofimática. Ejemplos: 21.3 Explorador de Windows: 21.4 Procesador de textos: 21.5 Hoja de cálculo: 21.6 Presentaciones electrónicas: 21.7 Bases de datos: 21.8 Correo y agenda: 21.9 Navegador Web: 22. ¿Qué es un sitio de alojamiento informático y qué formatos puede soportar. Ejemplos 23. Conclusiones 3
  4. 4. 1. ¿Qué es informática? Informática o Computación es el conjunto de conocimientos científicos y de técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de computadoras. La informática combina los aspectos teóricos y prácticos de la ingeniería, electrónica, teoría de la información, matemáticas, lógica y comportamiento humano. Los aspectos de la informática cubren desde la programación y la arquitectura informática hasta la inteligencia artificial y la robótica. 2. ¿Qué es información? La información es un conjunto organizado de datos procesados que otorga sentido y significado a las cosas y que conforman un mensaje sobre un determinado hecho, tema, asunto o fenómeno. 4
  5. 5. La información implica el establecimiento de códigos y símbolos que facilitan la comunicación y la convivencia entre los seres vivos. Estos símbolos se pueden ordenar y reordenar de forma utilizable y se les denomina información. Cuando tenemos que resolver un determinado problema o debemos tomar una decisión, empleamos diferentes fuentes de información, y construimos lo que en general se denomina conocimiento. 3. ¿Qué es un dato? Tipos de datos El dato es una representación simbólica, atributo o característica de una entidad. El dato no tiene sentido en sí mismo, pero convenientemente tratado (procesado) se puede utilizar en la realización de cálculos o en la toma de decisiones. Los datos son comunicados por varios tipos de símbolos, como las letras del alfabeto, los números, signos ortográficos, dibujos, etc. La importancia de los datos está en su capacidad de asociarse dentro de un contexto para convertirse en información. Por si mismos los datos no tienen capacidad de comunicar un significado y por tanto no pueden afectar el comportamiento de quien los recibe. Para ser útiles, los datos deben convertirse en información para ofrecer un significado, conocimiento, ideas o conclusiones. A continuación se presenta un ejemplo de datos relacionados en un contexto: 5
  6. 6. Tipo de datos máquina Todos los datos en los ordenadores basados en la electrónica digital se representan como bits (valores 0 y 1) en el nivel más bajo. La más pequeña unidad de datos es un grupo de bits llamado un byte (normalmente un octeto, que son 8 bits). La unidad procesada por las instrucciones del código máquina se le llama una palabra (en 2006, normalmente 32 o 64 bits). La mayor parte de las instrucciones interpretan la palabra como un número binario, como por ejemplo una palabra de 32 bits puede representar valores enteros sin signo desde el 0 al 232 − 1 o valores enteros con signo desde − 231 al 231 − 1. Por medio del complemento a dos, la mayor parte del tiempo, el lenguaje máquina y la propia máquina no necesitan distinguir entre tipos de datos con o sin signo. Tipo primitivo Se llama tipo primitivo o tipo elemental a los tipos de datos originales de un lenguaje de programación, esto es, aquellos que nos proporciona el lenguaje y con los que podemos (en ocasiones) construir tipos de datos abstractos y estructuras de datos. Generalmente ejemplos de tipos primitivos son: char (carácter) int (entero) float (real (coma flotante)) Otros tipos de datos que pueden ser considerados primitivos ya que la mayoría de lenguajes de programación así los proporcionan (aunque no todos) son: booleano (lógico: Verdadero, Falso) string (cadena de caracteres) Puntero (dirección de memoria) 6
  7. 7. 4. ¿Qué es un sistema? Ejemplos de sistema Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizados y relacionados que interactúan entre sí para lograr un objetivo. Los sistemas reciben (entrada) datos, energía o materia del ambiente y proveen (salida) información, energía o materia. Un sistema puede ser físico o concreto (una computadora, un televisor, un humano) o puede ser abstracto o conceptual (un software). Cada sistema existe dentro de otro más grande, por lo tanto un sistema puede estar formado por subsistemas y partes, y a la vez puede ser parte de un supersistema. Existen dos tipos de sistemas, los abiertos y los cerrados. Sistemas abiertos: son los que presentan relaciones de intercambio con el ambiente, a través de entradas y salidas. Los sistemas abiertos intercambian materia y energía regularmente con el medio ambiente. Son eminentemente adaptativos, es decir, para sobrevivir deben reajustarse constantemente a las condiciones del medio. El concepto de sistema abierto puede ser aplicado a diversos niveles de enfoque: al nivel del individuo, al nivel del grupo, al nivel de la organización y al nivel de la sociedad, yendo desde un microsistema hasta un suprasistema en términos más amplios Sistemas cerrados: Son los que no presentan intercambio con el medio ambiente que los rodea, pues son herméticos a cualquier influencia ambiental. Así, los sistemas cerrados no reciben ninguna influencia del ambiente, y por otro lado tampoco influencian al 7
  8. 8. ambiente. No reciben ningún recurso externo y nada producen la acepción exacta del término. Los autores han dado el nombre de sistema cerrado a aquellos sistemas cuyo comportamiento es totalmente determinístico y programado y que operan con muy pequeño intercambio de materia y energía con el medio ambiente. El término también es utilizado para los sistemas completamente estructurados, donde los elementos y relaciones se combinan de una manera peculiar y rígida produciendo una salida invariable. Son los llamados sistemas mecánicos, como las máquinas. 5. ¿Qué es un computador? Una computadora (del latín computare -calcular-), también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son organizadas y sistematizadas. A este proceso se le denomina programación. 8
  9. 9. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output". La información puede ser utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento. 6. ¿Cuáles son los componentes de un sistema informático? Un sistema informático está compuesto por: a) Componente físico: que constituye el hardware del sistema informático K lo conforman, básicamente, los ordenadores, los periféricos y el sistema de comunicaciones. Los componentes físicos proporcionan la capacidad y la potencia de cálculo del sistema informático. b) Componente lógico: que constituye el software del sistema informático y lo conforman, básicamente, tos programas, las estructuras de datos y la documentación asociada El software se encuentra distribuido en el hardware y lleva a cabo el proceso lógico que requieren los datos. c) Componente humano: constituido por todas las personas participantes en todas las fases de la vida de un sistema informático (diseño, desarrollo, implantación, explotación). Este componente humano es sumamente importante ya que los sistemas informáticos están desarrollados por humanos y para uso de humanos. 9
  10. 10. 7. ¿Qué es el hardware y cómo se clasifica? Haga un esquema Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado. El término proviene del inglés y es definido por la Real Academia Española como el "Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora". Sin embargo, el término, aunque es lo más común, no necesariamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, así por ejemplo, un robot también posee hardware (y software). Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categorías: por un lado, el "básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora, y por otro lado, el "Hardware complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora. 10
  11. 11. 8. ¿Qué es la memoria? En informática, la memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a los componentes de una computadora, dispositivos y medios de almacenamiento que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan unas de las principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de información. Memoria RAM La memoria se clasifica en dos tipos: memoria RAM y memoria ROM. Se le llama memoria RAM por sus siglas en inglés -Random Access Memory-, que significa literalmente "memoria de acceso aleatorio"; este término se refiere a la cualidad de presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para escritura). Esta característica también es conocida como "acceso directo". La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento temporal y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM también es conocida como la Memoria principal, Central o de Trabajo" de un computador; a diferencia de las llamadas memorias auxiliares y de almacenamiento masivo (como discos duros o cintas magnéticas). Las memorias RAM son, comúnmente, 11
  12. 12. de características volátiles; lo cual significa que pierden rápidamente su contenido al interrumpir su alimentación eléctrica. SRAM Siglas de Static Random Access Memory, es un tipo de memoria que es más rápida y fiable que la más común DRAM (Dynamic RAM). El término estática viene derivado del hecho que necesita ser refrescada menos veces que la RAM dinámica. Los chips de RAM estática tienen tiempos de acceso del orden de 10 a 30 nanosegundos, mientras que las RAM dinámicas están por encima de 30, y las memorias bipolares y ECL se encuentran por debajo de 10 nanosegundos. Un bit de RAM estática se construye con un --- como circuito flip-flop que permite que la corriente fluya de un lado a otro basándose en cual de los dos transistores es activado. Las RAM estáticas no precisan de circuiteria de refresco como sucede con las RAMs dinámicas, pero precisan más espacio y usan mas energía. La SRAM, debido a su alta velocidad, es usada como memoria caché. DRAM Siglas de Dynamic RAM, un tipo de memoria de gran capacidad pero que precisa ser constantemente refrescada (re-energizada) o perdería su contenido. Generalmente usa un transistor y un condensador para representar un bit Los condensadores debe de ser energizados cientos de veces por segundo para mantener las cargas. A diferencia de los chips firmware (ROMs, PROMs, etc.) las dos principales variaciones de RAM (dinámica y estática) pierden su contenido cuando se desconectan de la alimentación. Contrasta con la RAM estática. También algunas veces el término RAM (Random Access Memory) es utilizado para referirse a la DRAM y distinguirla de la RAM estática (SRAM) que es más rápida y más estable que la RAM dinámica, pero que requiere más energía y es más cara. 12
  13. 13. VRAM : Siglas de Vídeo RAM, una memoria de propósito especial usada por los adaptadores de vídeo. A diferencia de la convencional memoria RAM, la VRAM puede ser accedida por dos diferentes dispositivos de forma simultánea. Esto permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para las actualizaciones de la pantalla al mismo tiempo que un procesador gráfico suministra nuevos datos. VRAM permite mejores rendimientos gráficos aunque es más cara que la una RAM normal. Memoria ROM Por su parte, la memoria ROM o de lectura exclusiva (Read Only Memory, por sus siglas en inglés) contiene información y software cruciales que deben estar permanentemente disponibles para el funcionamiento de la computadora, por ejemplo el sistema operativo, que dirige las acciones de la máquina desde el arranque hasta la desconexión. La ROM se denomina memoria no volátil porque los chips de memoria ROM no pierden su información cuando se desconecta el ordenador. Existen varios tipos básicos de ROM, los cuales se pueden identificar como: PROM, EPROM, EEPROM y Memoria Flash. PROM 13
  14. 14. Crear chips desde la nada lleva mucho tiempo. Por ello, los desarrolladores crearon un tipo de ROM conocido como PROM (programmable read-only memory). Los chips PROM vacíos pueden ser comprados económicamente y codificados con una simple herramienta llamada programador. La peculiaridad es que solo pueden ser programados una vez. Son más frágiles que los chips ROM hasta el extremo que la electricidad estática lo puede quemar. Afortunadamente, los dispositivos PROM vírgenes son baratos e ideales para hacer pruebas para crear un chip ROM definitivo. EPROM Trabajando con chips ROM y PROM puede ser una labor tediosa. Aunque el precio no sea demasiado elevado, al cabo del tiempo puede suponer un aumento del precio con todos los inconvenientes. Los EPROM (Erasable programmable read-only memory) solucionan este problema. Los chips EPROM pueden ser regrabados varias veces. Borrar una EEPROM requiere una herramienta especial que emite una frecuencia determinada de luz ultravioleta. Son configuradas usando un programador EPROM que provee voltaje a un nivel determinado dependiendo del chip usado. Para sobrescribir una EPROM, tienes que borrarla primero. El problema es que no es selectivo, lo que quiere decir que borrará toda la EPROM. Para hacer esto, hay que retirar el chip del dispositivo en el que se encuentra alojado y puesto debajo de la luz ultravioleta comentada anteriormente. EEPROM y memoria flash Aunque las EPROM son un gran paso sobre las PROM en términos de utilidad, siguen necesitando un equipamiento dedicado y un proceso intensivo para ser retirados y 14
  15. 15. reinstalados cuando un cambio es necesario. Como se ha dicho, no se pueden añadir cambios a la EPROM; todo el chip debe ser borrado. Aquí es donde entra en juego la EEPROM (Electrically erasable programmable read-only memory). Algunas peculiaridades incluyen: Los chips no tienen que ser retirados para sobre escribirse. No se tiene que borrar el chip por completo para cambiar una porción del mismo. Para cambiar el contenido no se requiere equipamiento adicional. En lugar de utilizar luz ultra violeta, se pueden utilizar campos eléctricos para volver a incluir información en las celdas de datos que componen circuitos del chip. El problema con la EEPROM, es que, aunque son muy versátiles, también pueden ser lentos con algunos productos lo cuales deben realizar cambios rápidos a los datos almacenados en el chip. Los fabricantes respondieron a esta limitación con la memoria flash, un tipo de EEPROM que utiliza un “cableado” interno que puede aplicar un campo eléctrico para borrar todo el chip, o simplemente zonas predeterminadas llamadas bloques. Unidades de medida de la Memoria BIT: puede tener valore de 0 y 1, es decir sistema binario BYTE: son 8 Bits. KILOBYTE (KB) = 2 **10 bytes MEGABYTE (MB) = 2 ** 10 Kilobyte = 2 ** 20 Bytes GIGABYTE (GB) = 2** 10 Megabyte = 2** 30 Bytes TERABYTE (TB) =2**10 Gigabyte = 2**40 Bytes Es necesario aclarar que las unidades son infinitas, pero las antes nombradas son las usadas. 15
  16. 16. BIT: su nombre se debe a la contracción de Binary Digit, es la mínima unidad de información y puede ser un cero o un uno BYTE: es la también conocida como el octeto, formada por ocho bits, que es la unidad básica, las capacidades de almacenamiento en las computadoras se organiza en potencias de dos, 16, 32, 64. Las demás unidades son solo múltiplos de las anteriores, por ello cada una de ellas están formadas por un determinado numero de Bits. Sistema binario El sistema binario es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando las cifras cero y uno, las computadoras trabajan internamente con 2 niveles de voltaje lo que hace que su sistema de numeración natural sea binario, por ejemplo 1 para encendido y 0 para apagado. Medios magnéticos Los medios magnéticos de almacenamiento más comunes son los discos duros (Van desde 128 Mb hasta varios Terabytes de capacidad), las cintas magnéticas (desde 64 Mb hasta 512 Mb) y los disquetes de 3 ½ (3,4 Mb) y de 5 ¼ (120 K). 16
  17. 17. Medios ópticos. Capacidades de almacenamiento Los medios ópticos que existen en la actualidad son los siguientes: Medio Óptico Capacidad de almacenamiento CD-R 700 Mb CD-RW 700 Mb re-escribible Mini CD 256 Mb 4,7 Gb DVD 8,4 Gb (doble cara) MiniDVD 2,4 Gb HD-DVD 40 Gb en adelante – Tecnología HP Blue Ray 25 Gb en adelante – Tecnología Sony 17
  18. 18. 9. ¿Qué es el procesador? El procedimiento que transforma los datos crudos en información útil se llama procesamiento. Para realizar esta transformación, la computadora usa dos componentes: el procesador y la memoria. El procesador es como el cerebro de la computadora, es el que organiza y lleva a cabo las instrucciones que vienen ya sea del usuario o el software. En una computadora personal, el procesador por lo general consiste de uno o más microprocesadores, los cuales son piezas pequeñas de silicio u otro metal grabadas con muchos circuitos eléctricos. 18
  19. 19. Unidad de medida El Hertz es la unidad de frecuencia del Sistema Internacional de Unidades. Proviene del apellido del físico alemán Heinrich Rudolf Hertzquien, quien descubrió la propagación de las ondas electromagnéticas. Kilohertz (kHz) = 103 Hz = 1 000 HzMegahertz (MHz) = 106 Hz = 1 000 000 HzGigahertz (GHz) = 109 Hz = 1 000 000 000 Hz Los procesadores Intel y AMD son los más conocidas. Y manejan las siguientes velocidades: Intel Pentium III de 600 Mhz Pentium IV de 1,6 Ghz; 2,4 Ghz; 2,8 Ghz; 3,2 Ghz Pentium Centrino 1,7 Ghz Pentium Core Duo 2 de 2,6 Ghz; 3,2 Ghz; 3,6 Ghz. Pentium Core Duo Quad de 4 Ghz, 8 Ghz 19
  20. 20. 10. ¿Qué son los dispositivos periféricos? Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar información y datos. Los periféricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida (E/S). Aunque son estrictamente considerados “accesorios” o no esenciales, muchos de ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna; por ejemplo, el teclado, el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles; pero no lo son un scanner o un plotter. Para ilustrar este punto: en los años 80, muchas de las primeras computadoras personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratón), tenían sólo una o dos disqueteras, el teclado y el monitor como únicos periféricos. Periféricos de entrada De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de información, en general desde alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora (más propiamente al procesador) información desde alguna fuente, sea local o remota. También permiten cumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programas informáticos, los que a su vez ponen operativa la computadora y hacen posible realizar las más diversas tareas. Entre los periféricos de entrada se puede mencionar: teclado, mouse o ratón, escáner, micrófono, cámara Web , lectores ópticos de código de barras, Joystick, lectora de CD o DVD (sólo lectoras), placas de adquisición/conversión de datos, etc. 20
  21. 21. Pueden considerarse como imprescindibles para el funcionamiento, al teclado, mouse y algún tipo de lectora de discos; ya que tan sólo con ellos el hardware puede ponerse operativo para un usuario. Los otros son bastante accesorios, aunque en la actualidad pueden resultar de tanta necesidad que son considerados parte esencial de todo el sistema. Periféricos de salida (S) Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las operaciones realizadas por la CPU (procesamiento). Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la información y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o remota. Los dispositivos más comunes de este grupo son los monitores clásicos (no de pantalla táctil), las impresoras, y los altavoces. 21
  22. 22. Los periféricos de salida puede considerarse como imprescindible para el funcionamiento del sistema al monitor. Otros, aunque accesorios, son sumamente necesarios para un usuario que opere un computador moderno. Periféricos mixtos (E/S) Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de salida. Típicamente, se puede mencionar como periféricos mixtos o de Entrada/Salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Memoria flash, tarjetas de red, módems, placas de captura/salida de vídeo, etc. 22
  23. 23. Si bien, puede ponerse al pendrive o Memoria flash o Memoria USB en la categoría de memorias, normalmente se las utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo; y ellos son todos de categoría Entrada/Salida. Los dispositivos de almacenamiento masivo también son conocidos como "Memorias Secundarias o Auxiliares". Entre ellos, sin duda, el disco duro ocupa un lugar especial, ya que es el de mayor importancia en la actualidad, en él se aloja el sistema operativo, todas las aplicaciones, utilitarios, etc. que utiliza el usuario; además de tener la suficiente capacidad para albergar información y datos en grandes volúmenes por tiempo prácticamente indefinido. Los servidores Web, de correo electrónico y de redes con bases de datos, utilizan discos rígidos de grandes capacidades y con una tecnología que les permite trabajar a altas velocidades. La Pantalla táctil (no el monitor clásico) es un dispositivo que se considera mixto, ya que además de mostrar información y datos (salida) puede actuar como un dispositivo de entrada, reemplazando, por ejemplo, algunas funciones del mouse y/o teclado. 23
  24. 24. 11. ¿Cuáles son los componentes eléctricos necesarios para un sistema de cómputo? Fuente de Alimentación Mother Board o Tarjeta Principal El Microprocesador en las Computadoras La Memoria RAM El disco duro Las unidades CD-R (Compact Disk Recordable) Tarjetas de video Tarjetas de sonido El módem 12. De un ejemplo de una configuración de PC recomendada para trabajar multimedia Caja súper ATX Board: Intel Dg35ec Procesador Core 2 Quad 8gb 4 Gb de memoria RAM de ultra-alta velocidad de 800 Mhz Enfriador de Gel con 2 disipadores Monitor de 19” doble Tarjeta de video Capturadora – importadora de 512 Mb pci express Tarjeta Wifi Dispositivos de lectura de memorias flash (SD, microSD, etc) Fuente de poder de 600 om o vat. Tarjeta de sonido SounBlaster Live 5600 7ª1 Tarjeta de Red (LAN) 24
  25. 25. Unidad quemadora CD – DVD LightScribe de 64X 2 Discos duros de 10K SATA, de 250 Gb /cada uno Mouse óptico de precisión y teclado multimedia inalámbrico 13. Mencione otros dispositivos o accesorios útiles para trabajar multimedia Otros elementos que facilitan el trabajo de producción multimedia son: Tabla digitalizadora, micrófonos de buena calidad, scanner, plotters, cámaras fotográficas digitales de buena resolución y óptica, cámara de video. 14. ¿Qué es el software y cómo se clasifica? Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, códigos, documentación y datos que forman parte de las operaciones de un sistema de computación. El software, según el tipo de utilización a que esté destinado, puede ser aplicación o de utilidad. El de aplicación es aquel que sirve para una tarea determinada. Existe software educativo, empresarial, de diseño, científico, etc. El software de utilidad es aquel que tiene como finalidad la ayuda a la creación de otros programas, como en el caso de los lenguajes de programación o de los sistemas operativos. 25
  26. 26. 15. ¿Qué es un programa de computador? Un programa, o también llamado programa informático, programa de computación o programa de ordenador, es simplemente un conjunto de instrucciones para una computadora. Las computadoras necesitan de los programas para funcionar, y un programa no hace nada a menos que sus instrucciones sean ejecutadas por el procesador. Un programa se puede referir tanto a un programa ejecutable como a su código fuente, el cual es transformado en un ejecutable cuando es compilado. Generalmente el código fuente de los programas es escrito por profesionales conocidos como programadores. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación que sigue uno de los siguientes dos paradigmas: imperativo o declarativo. El código fuente puede ser convertido en una imagen ejecutable por un compilador. Cuando se pide que el programa sea ejecutado, el procesador ejecuta el programa instrucción por instrucción, hasta que el programa termina. 16. ¿Qué es un sistema operativo? Es un conjunto de programas que realiza las operaciones más rutinarias en la computadora, tales como comprobar el buen funcionamiento de la memoria, mantener en funcionamiento un reloj-calendario interno, enviar y recibir información de los periféricos, controlar e informar de la memoria disponible, etc. 26
  27. 27. Se dice que un sistema operativo es multitarea si permite que la computadora pueda desarrollar diversos trabajos al mismo tiempo. Un sistema operativo es multiusuario si permite el trabajo en grupo a través de una red de computadoras. En caso contrario se denomina monousuario. Los sistemas operativos más utilizados son: UNIX Es un sistema operativo multiusuario y multitarea creado por la empresa AT&T en lenguaje C. Puede utilizarse en computadoras que tengan diversos tipos de procesadores. Con el UNIX se puede trabajar en muchos lenguajes de programación y con muchos programas de diferentes fabricantes. OS/2 Sistema operativo creado por IBM para computadoras personales. Es monousuario y multitarea y dispone de un buen entorno gráfico de usuario. Es un sistema operativo que resulta atractivo para los programadores. MACINTOSH Creado por la empresa Apple Computers, es monousuario y multitarea. Desde 1984 utiliza el ratón y el monitor gráfico como sistema de comunicación con el usuario. Para este sistema operativo se han desarrollado programas profesionales muy destacables, sobre todo en el campo de la autoedición. MS-DOS Diseñado por la empresa Microsoft, es monousuario y monotarea formado por tres tipos de tareas:  La que constituye el BIOS (Basic Input Output System) que controlan los elementos periféricos.  El COMMAND.COM que se encarga de interpretar los mandatos del usuario, de cargar en memoria los programas y de ponerlos en marcha. 27
  28. 28.  Los programas que constituyen del DOS que se encargan de controlar el funcionamiento de las unidades de disco. WINDOWS Es un sistema operativo basado en gráficos. Hace más fácil la comunicación entre el usuario y la computadora que se realiza mediante íconos, ventanas, menús, cuadros de diálogo, etc. Este sistema operativo se caracteriza porque:  Dispone de la tecnología Plug and Play que facilita la tarea de configurar los dispositivos físicos de la computadora: un disco, una impresora, un módem, una tarjeta de sonido, un escáner, etc. Basta con conectarlas y Windows se encarga de detectar la marca y el modelo y de adaptarse a ellos.  Facilita el intercambio de información entre diferentes programas.  Está especialmente diseñado para trabajar con las tecnologías multimedia. 17. ¿Qué es un lenguaje de programación? Un lenguaje de programación es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una maquina o computadora. Se compone de un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que permiten expresar instrucciones que luego serán interpretadas. El programador es el encargado de utilizar un lenguaje de programación para crear un conjunto de instrucciones que, al final, constituirán un programa o subprograma informático. El HTML es un lenguaje de marcación de elementos para la creación de documentos hipertexto, muy fácil de aprender, lo que permite que cualquier persona, aunque no haya programado en la vida, pueda enfrentarse a la tarea de crear una Web. Este lenguaje se escribe en un documento de texto, por eso necesitamos un editor de textos para escribir una página Web. Así pues, el archivo donde está contenido el código HTML es un archivo de texto, con una peculiaridad, que tiene extensión .html o .htm (es indiferente cuál 28
  29. 29. utilizar). De modo que cuando programemos en HTML lo haremos con un editor de textos, lo más sencillo posible y guardaremos nuestros trabajos con extensión .html, por ejemplo mipagina.html 18. ¿Qué es una aplicación? Es un programa informático que permite a un usuario utilizar una computadora con un fin específico. Las aplicaciones son parte del software de una computadora, y suelen ejecutarse sobre el sistema operativo. Una aplicación de software suele tener un único objetivo: navegar en la Web, revisar correo, explorar el disco duro, editar textos, jugar (un juego es un tipo de aplicación), etc. Una aplicación que posee múltiples programas se considera un paquete. Son ejemplos de aplicaciones Internet Explorer, Outlook, Word, Excel, WinAmp, etc. Otros ejemplos de programas de aplicación pueden ser programas de comunicación de datos, Multimedia, presentaciones, diseño gráfico, cálculo, finanzas, correo electrónico, compresión de archivos, gestión de empresas, etc. Algunas compañías agrupan diversos programas de distinta naturaleza para que formen un paquete (llamados suites o suite ofimática) que sean satisfactorios para las necesidades más apremiantes del usuario. Todos y cada uno de ellos sirven para ahorrar tiempo y dinero al usuario, al permitirle hacer cosas útiles con el ordenador (o computadora). Un ejemplo común de estos paquetes es Microsoft Office. 19. ¿Qué es una red de informática? Una red es un conjunto de diversas computadoras situada a una distancia inferior a un kilómetro y unidas mediante cables de conexión. Las computadoras de la red pueden compartir sus recursos, tanto físicos como lógicos. Esto significa que cada computadora puede utilizar: 29
  30. 30. - Un elemento periférico, como por ejemplo una impresora, aunque está conectada a otro PC. - La información almacenada en un disco instalado en otra computadora. - Los programas de computación instalados en otro equipo. - El servicio de mensajería electrónica, que permite el intercambio de mensajes entre las diversas computadoras que forman la red. En toda transmisión de información existe un emisor, un medio de transmisión y un receptor, así como un protocolo de comunicación, es decir, un conjunto de reglas y procedimientos de transmisión que tienen que ser observadas por el transmisor y el receptor para que puedan interpretar los mensajes de la misma forma. En las redes locales, tanto el emisor como el receptor son computadoras. TOPOLOGÍA DE LA RED Se llama así a la forma concreta en que se conectan las computadoras que forman la red. Las redes pueden tener diversas topologías, entre ellas: - Bus: Cuando se emplea esta topología las señales se transmiten por un único canal. Las computadoras se conectan a él y tienen que ser capaces de averiguar qué mensajes son para ellas y de dejar pasar el resto. Esta topología se emplea cuando e número de computadoras que forman la red no es muy grande. Veamos la siguiente ilustración: 30
  31. 31. - Anillo: En este tipo de conexión cada computadora recibe todas las señales, las amplifica y las pasa a la siguiente computadora. La transmisión es más lenta que la topología de Bus, pero en cambio, pueden integrarse más computadoras a la red. - Estrella: Cuando se utiliza esta topología y una computadora se quiere comunicar con otra, pasa la señal a una computadora central que la amplifica y la envía a la computadora de destino. Como todas las señales pasan por la computadora central, el 31
  32. 32. mayor problema que presenta una red de este tipo es que, si dicha computadora se avería, toda la red queda paralizada. 20. ¿Qué es Internet? Internet es una red mundial de computadoras interconectadas capaz de ofrecer una cantidad de información ilimitada. De hecho, más que una red, es un conjunto de redes de naturaleza muy diversa que se encuentran interconectadas mediante el uso de un protocolo de comunicación común que es el TCP/IP. Servicios de Internet 32
  33. 33. FTP: File Transfer Protocol o Protocolo de Transferencia de Ficheros. Este servicio permite conectar a través de Internet con un ordenador servidor y transferir ficheros al mismo o desde el mismo. Los ficheros pueden ser de cualquier tipo, incluyendo ficheros de texto, ficheros de texto con formato, archivos gráficos, de sonido, programas, etc. En Internet existen millones de servidores FTP, que proporcionan libre acceso de lectura a parte de sus carpetas y ficheros dentro de sus discos duros. Telnet: Llamado también servicio de acceso remoto. Permite conectarse a un ordenador remoto de Internet haciendo que nuestro ordenador local sea una terminal de aquel. De esta forma podremos utilizar los recursos de ese ordenador que nos estén permitidos de acuerdo a nuestro nombre de usuario y contraseña, por ejemplo ejecutar determinadas aplicaciones de cálculo para las que nuestro ordenador no tiene potencia suficiente. Gopher: Es un servicio que permite acceder a la información o recursos de Internet a través de una estructura jerarquizada de menús. Pretendía solucionar el problema que se presentaba en una red como Internet donde los recursos no están ni centralizados ni clasificados y distribuidos en un área muy amplia. Actualmente está quedando desfasado debido a la amplia difusión de la Web. Correo electrónico (e-mail): Permite enviar y recibir mensajes escritos y también otro tipo de información adjunta (programas, ficheros gráficos, etc.) a otros usuarios de Internet que tengan una dirección e-mail. Algunas de las ventajas con respecto al correo convencional son la rapidez, fiabilidad de los envíos y menor coste. Los mensajes se envían y reciben a través de un servidor de correo cuya dirección y clave de acceso nos deberá proporcionar nuestro proveedor de Internet. Listas de distribución: Es una variante del correo electrónico. Son listas temáticas a las que los usuarios pueden suscribirse. Cuando un usuario envía un mensaje a una lista, dicho mensaje es reenviado al resto de los usuarios de la lista que a su vez podrán enviar respuestas 33
  34. 34. a dicho mensaje. Todo este flujo de mensajes es gestionado por un ordenador llamado servidor de listas de distribución. Archie: Archie es una base de datos de acceso público donde se encuentran almacenados los nombres de todos los ficheros disponibles vía FTP anónimo junto con su localización (servidor y ruta de acceso en la que se encuentran). Esto es, si queremos transferir a nuestro ordenador un fichero que nos interesa y no sabemos en que servidor o servidores FTP públicos se encuentra, podremos recurrir a este servicio. Grupos de Noticias: Tienen cierta similitud con las listas de distribución. El equivalente a los mensajes de las listas son los artículos, que se encuentran agrupados temáticamente (existen más de 30000 foros de discusión distintos). Cualquier usuario de Internet puede enviar y leer artículos de un grupo de noticias sin más requerimiento que poseer un lector de news y tener acceso a un servidor en el que se encuentren almacenados los grupos y artículos. No hace falta suscribirse, como en el caso de las listas y nuestro correo no se verá eventualmente saturado de mensajes como puede suceder con aquellas. Chat: Aunque aquí lo ponemos como un servicio, realmente es un conjunto de servicios que utilizan protocolos diferentes de los cuales el más importante es IRC (Internet Relay Chat). Cuando accedemos a un servidor IRC aparecen un conjunto de canales temáticos a los que nos podremos conectar y establecer conversaciones en tiempo real y a través del teclado (Chat) con otros usuarios de ese canal. También existe la posibilidad de intercambiar archivos con esos usuarios. Dentro de estos servicios también se encuentra el de videoconferencia. World Wide Web: También conocido como WWW o Web, es el servicio más popular y utilizado de Internet en la actualidad. Los documentos de la Web se denominan documentos de hipertexto, documentos HTML o simplemente páginas Web y son visualizados por programas denominados navegadores. Las páginas Web contienen toda suerte de elementos llamativos y útiles (como imágenes, vídeos, sonidos, etc.) pero sin duda los más importantes son los enlaces (llamados también hiperenlaces, vínculos, hipervínculos, etc.) que nos permiten movernos de 34
  35. 35. una forma cómoda e intuitiva a través de todos los recursos disponibles en la Web, como son otros servidores WWW, otras páginas, etc. Métodos de acceso Identificación de los recursos mediante el URL Cada host de Internet proporciona un conjunto de servicios o recursos a los que podemos acceder a través del software cliente adecuado. Si utilizásemos un software diferente para cada servicio no sería necesario indicar el tipo de servicio en la identificación del recurso. Pero la realidad actual es que el software de navegación tiende cada vez más a incorporar acceso a servicios diferentes al HTTP (por ejemplo FTP o Gopher) y convertir la Web en un entramado de servicios diferentes. Ha resultado necesario por tanto crear un sistema que identifique de manera inequívoca un recurso de Internet, incluyendo el tipo de servicio, el ordenador donde se encuentra y el nombre del recurso en cuestión. Dicho sistema se llama URL (Uniform Resource Locator). Los URL´s son las "direcciones" de los recursos de Internet y su estructura básica es la siguiente: Método_de_acceso://direccion_del_host/ruta_de_acceso método_de_acceso. Indica el tipo de servicio o protocolo utilizado (HTTP, FTP, Gopher, etc.). Para acceder a páginas web o documentos de hipertexto, recordemos que es HTTP. dirección_del host. Se refiere a la dirección IP o nombre de dominio del ordenador en el que se encuentra el recurso. ruta_de_acceso. Es opcional y puede ser el nombre de una carpeta, una ruta de acceso hasta una carpeta determinada o el nombre de un fichero con su ruta de acceso completa. A continuación se muestran tres ejemplos de URL´s válidos: http ://www.altavista.com (dirección de un motor de búsqueda en Internet). 35
  36. 36. http ://www.pntic.see.mec.es/index.html (página inicial del servidor del MEC). ftp ://ftp.mcafee.com/pub (directorio público del servidor FTP de la empresa de antivirus Mcafee). Navegador: Un navegador, navegador red o navegador web (del inglés, web browser) es un programa que permite visualizar la información que contiene una página web. El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervínculos. Algunos navegadores son: Internet Explorer Mozilla Firefox Opera Safari Netscape 36
  37. 37. Direcciones WEB Una dirección, también dirección de E-mail, o dirección de Internet, o dirección de Red, o dirección Web, es una serie de letras, números, y/o símbolos a través de los cuales Internet a un ordenador) o una dirección puede ser también un lugar donde se almacena información. Con el uso de direcciones, la gente puede enviar e-mail, mirar sitios web y enviar o recibir archivos y documentos. Una dirección web o URL es como los números de teléfono, cada uno es diferente. Una dirección web generalmente empieza por http://www seguido por un punto y entonces un Nombre de Dominio. La dirección acaba en .com, .es, .de, etc. dependiendo del país, por ejemplo http://www.tengodeudas.com Un dirección de Internet hace referencia a las dos direcciones anteriores, dirección de correo electrónico y dirección web, así como a dirección IP, que es un número asignado a un ordenador que está conectado a Internet. Direcciones de correo Correo electrónico, o en inglés e-mail (electronic mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente mediante sistemas de comunicación electrónicos. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste (con frecuencia nulo) están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales. Una dirección de e-mail tiene el formato nombredeusuario@nombredeanfitrión.com, donde el nombre de usuario es un nombre que tú has elegido y el nombre de anfitrión es el de tu proveedor de E-mail. El símbolo en el centro es el símbolo arroba (@). 37
  38. 38. 21. ¿Qué es Ofimática? La ofimática es el conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas informáticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar y mejorar los procedimientos o tareas relacionados. Actividades básicas Las herramientas ofimáticas permiten idear, crear, manipular, transmitir y almacenar información necesaria en una oficina. Actualmente es fundamental que estas estén conectadas a una red local y/o a Internet. Cualquier actividad que pueda hacerse manualmente en una oficina puede ser automatizada o ayudada por herramientas ofimáticas: dictado, mecanografía, archivado, fax, microfilmado, gestión de archivos y documentos, etc. La ofimática comienza a desarrollarse en la década del 70, con la masificación de los equipos de oficina que comienzan a incluir microprocesadores, dejándose de usar métodos y herramientas por otras más modernas. Por ejemplo, se deja la máquina de escribir y se reemplaza por computadoras y sus procesadores de texto e incluso el dictado por voz automatizado. La suit ofimática Una suite ofimática o suite de oficina es un conjunto de software para el uso en oficinas y entornos profesionales. 38
  39. 39. No hay un estándar sobre los programas a incluir, pero la mayoría incluyen al menos un procesador de textos y una hoja de cálculo. De forma añadida, la suite puede contener un Programa de presentación, un sistema de gestión de base de datos, herramientas menores de gráficos y comunicaciones, un gestor de información personal (agenda y cliente de correo electrónico) y un navegador web. En la actualidad la suite ofimática dominante en el mercado es Microsoft Office, la cual posee sus propios formatos cerrados de documentos para cada uno de sus programas. Debido a esto y a la pobre compatibilidad de la suite de Microsoft con otros formatos abiertos (como OpenDocument), la habilidad de lectura y escritura de formatos Microsoft Office es esencial para cualquier otra suite ofimática del mercado Explorador de Windows Windows Explorer o Explorador de Windows es el administrador de archivos oficial del Sistema Operativo Microsoft Windows. Fue incluido desde Windows 95 hasta las más recientes versiones de Windows. Es un componente principal del Sistema Operativo, permite administrar el equipo, crear archivos, crear carpetas, mover, cambiar, buscar o reemplazar archivos. 39
  40. 40. Procesador de textos Un procesador de textos es una aplicación informática destinada a la creación o modificación de documentos escritos por medio de un ordenador. Representa una alternativa moderna a la antigua máquina de escribir, ahora es mucho más potente y versátil que ésta. Sus Funciones Los procesadores de textos brindan una amplia gama de funcionalidades, ya sea tipográficas, idiomáticas u organizativas, con algunas variantes según el programa de que se disponga. Como regla general, todos pueden trabajar con distintos tipos y tamaños de letra, formato de párrafo y efectos artísticos; además de brindar la posibilidad de intercalar o superponer imágenes u otros objetos gráficos dentro del texto. Hoja de cálculo Una hoja de cálculo es un programa que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas (la cual es la unión de filas y columnas). Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas y funciones y dibujar distintos tipos de gráficas Presentaciones electrónicas Es un programa diseñado para hacer presentaciones con texto esquematizado, fácil de entender, animaciones de texto e imágenes, imágenes prediseñadas o importadas desde imágenes de la computadora. Se le pueden aplicar distintos diseños de fuente, plantilla y animación. Este tipo de presentaciones suele ser muy llamativo y mucho más práctico que los de Microsoft Word. Hoy en día, mediante un sistema informático, pueden crearse imágenes sencillas o diseñarse secuencias completas de imágenes cinematográficas. 40
  41. 41. Pero una parte especial del tratamiento de imágenes es la que está formada por los programas de presentación, que mezclan esas imágenes con texto y sonidos para la exposición de datos en salas con un público más o menos amplio. PowerPoint, de la compañía Microsoft, es uno de los programas de presentación más extendidos. Viene integrado en el paquete Microsoft Office como un elemento más, que puede aprovechar las ventajas que le ofrecen los demás componentes del equipo para obtener un resultado óptimo. Base de datos Una base de datos o banco de datos (en inglés: database) es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. En la actualidad, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital (electrónico), que ofrece un amplio rango de soluciones al problema de almacenar datos. Correo Es el servicio que nos brinda la red (o internet) de enviar y recibir mensajes por medios electrónicos, mediante el protocolo SMTP. A través del servicio de correo se puede intercambiar todo tipo de información con quienes tengan acceso a una cuenta de correo. Además de texto, el correo permite el envío y recepción de imágenes, sonido y video. Agenda Una agenda como todos sabemos no es mas que la programación de todas las actividades que vamos a realizar. 41
  42. 42. PDA, del inglés Personal Digital Assistant (Asistente Digital Personal), es un computador de mano originalmente diseñado como agenda electrónica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura. En la actualidad estos dispositivos pueden realizar muchas de las funciones de una computadora de escritorio (ver películas, crear documentos, juegos, correo electrónico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.)pero con la ventaja de ser portátil. Navegador Web También conocido como navegador red es una aplicación software que permite al usuario recuperar y visualizar documentos de hipertexto HTML, desde servidores web de todo el mundo a través de Internet. En este sentido, permite al usuario de internet navegar en varias páginas web al mismo tiempo, consultar información, acceder a contenido multimedia, etc. 22. ¿Qué es un sitio de alojamiento informático y qué formatos puede soportar? Es un espacio gratuito donde los usuarios de Internet pueden publicar diferentes tipos de documentos en diversos formatos: - Presentaciones en power point (ppt, pps, pot, ppsx) - Open Office (PDF, apple, keynote, key, zip) - Microsoft Office (doc, docx, rtf, xls, open office, odt, ods, PDF, wordperd) 42
  43. 43. 23. Conclusiones Hoy en día es común escuchar los términos Sociedad de la Información y Tecnologías de la información y las Comunicaciones (TIC’s). Esto es posible gracias al avance acelerado de las principales herramientas informáticas y al uso cada vez mayor que hacen los usuarios de Internet. Lo cual permite a las personas conectarse con usuarios de diferentes lugares del mundo para intercambiar ideas, valores, opiniones y costumbres. Cada vez avanza más rápido la tecnología, aparecen equipos que superan en velocidad, capacidad y diseño a los que ya existen en el mercado. Ninguna persona y ninguna empresa son ajenas a estos cambios acelerados de la tecnología, de ahí la importancia de conocer y aplicar en el entorno laboral y cotidiano los conocimientos relacionados con la informática, los sistemas y las comunicaciones. Pues el uso de las tecnologías hace más competentes a las organizaciones y a los individuos. 43

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