Programación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdf
interfaz grafica
1. ALGORITMICA Y PROGRAMACION POR OBJETOS I
Nivel 5
Construyendo la
Interfaz Gráfica
Marcela Hernández Hoyos
2. Motivación
Interfaz
usuario
Modelo del mundo
Usuario
Único medio de comunicación entre el usuario
y el modelo del mundo
3. Motivación
Interfaz
usuario
Modelo del mundo
Usuario
• Ejecuta
operaciones
A través de la interfaz: sobre el modelo
del mundo.
• Ve el resultado de
sus acciones.
4. Aspectos importantes
Diseño funcional y Arquitectura
gráfico
• Colores • Estructura clara
• Distribución de • Fácil de mantener
elementos gráficos
(menús, botones, …)
5. Qué vamos a aprender en este
nivel:
Cómo proponer una arquitectura para un
programa simple:
– Repartir responsabilidades entre interfaz, mundo y
pruebas.
Cómo construir las clases que implementan una
interfaz usuario
Cómo integrar las clases de la interfaz con las
clases del mundo
7. El Calculador de Impuestos
• Funcionalidad
• Interfaz usuario
• Requerimientos Funcionales
• Arquitectura
– Mundo
– Interfaz
8. El Calculador de Impuestos -
Funcionalidad
• Calcula el valor de los impuestos que una persona
debe pagar por su carro
• Vehículo se caracteriza por:
– Marca, línea, modelo y precio
• Cálculo de impuestos como porcentaje del precio
del vehículo (% determinado por un rango)
• Hay tres tipos de descuento
– Pronto pago, servicio público, traslado de cuenta
9. El Calculador de Impuestos –
Interfaz usuario
Ventana Principal
3 Zonas de trabajo:
Información del vehículo
Descuentos
Cálculo de impuestos +
inicializar la aplicación
10. El Calculador de Impuestos –
Requerimientos Funcionales
R1 Buscar el avalúo de un vehículo
R2 Calcular el pago de impuesto de un vehículo
RNF Requerimiento NO FUNCIONAL (inicializar la aplicación
sin tener que volver a ejecutarla)
11. Tarea No. 1
• RF1: Buscar el avalúo de un vehículo
– Resumen:
• Dada la información del vehículo, presentar el
valor de avalúo del mismo
– Entradas:
– Resultado:
12. Tarea No. 1
• RF2:Calcular el pago de impuesto de un
vehículo
– Resumen:
• Dada la información de un vehículo, y el conjunto de
descuentos que le aplican, dar el valor a pagar por los
impuestos del vehículo
– Entradas:
– Resultado:
17. Métodos de la clase
CalculadorImpuestos (pag. 3)
buscarAvaluoVehiculo
/**
* Retorna el valor de avalúo de un vehiculo de la marca, línea y modelo dado.
* @param unaMarca - marca del vehiculo
* @param unaLinea - linea del vehiculo
* @param unModelo - modelo del vehiculo
* @return precio de avalúo del vehiculo
* @throws Exception si no encuentra la marca o la linea o el modelo registrados
*/
public double buscarAvaluoVehiculo( String unaMarca, String unaLinea, String unModelo )
throws Exception
18. Métodos de la clase
CalculadorImpuestos (pag. 3)
calcularPago
/**
* Calcular el pago de impuesto que debe hacer un vehículo de un modelo dado. Si no
encuentra un rango para el modelo devuelve 0
* @param unaMarca - marca del vehiculo
* @param unaLinea - linea del vehiculo
* @param unModelo - modelo del vehiculo
* @param descProntoPago - indica si aplica el descuento por pronto pago
* @param descServicioPublico - indica si aplica el descuento por servicio público
* @param descTrasladoCuenta - indica si aplica el descuento por traslado de cuenta
* @return valor a pagar
* @throws Exception si no encuentra el vehiculo dado por la marca, la linea y el modelo
*/
public double calcularPago( String unaMarca, String unaLinea, String unModelo,
boolean descProntoPago, boolean descServicioPublico, boolean descTrasladoCuenta
) throws Exception
20. El Calculador de Impuestos –
Interfaz usuario
Ventana Principal
3 Zonas de trabajo:
Información del vehículo
Descuentos
Cálculo de impuestos +
inicializar la aplicación
21. El Calculador de Impuestos –
Interfaz usuario
InterfazImpuestosCarro (JFrame)
3 Zonas de trabajo:
PanelVehiculo (JPanel)
PanelDescuentos (JPanel)
PanelResultados (JPanel)
22. El Calculador de Impuestos –
Interfaz usuario
InterfazImpuestosCarro
(JFrame)
PanelVehiculo (JPanel)
Clases
PanelDescuentos (JPanel)
JAVA
PanelResultados (JPanel)
23. Entidades
Mundo del Problema Mundo Gráfico y de
Interacción
• Estudiante • Ventana (JFrame)
• Tienda • Panel (JPanel)
• Banco • Botón (JButton)
• Recurso • Zona de texto (JTextField)
• Avion • Etiqueta (JLabel)
• … • Caja de chequeo (JCheckBox)
31. El Calculador de Impuestos –
Interfaz usuario
InterfazImpuestosCarro (JFrame)
3 Zonas de trabajo:
PanelVehiculo (JPanel)
PanelDescuentos (JPanel)
PanelResultados (JPanel)
32. El Calculador de Impuestos –
Interfaz usuario
InterfazImpuestosCarro
(JFrame)
PanelVehiculo (JPanel)
Clases
PanelDescuentos (JPanel)
JAVA
PanelResultados (JPanel)
33. El Calculador de Impuestos –
Interfaz usuario
InterfazImpuestosCarro
(JFrame)
PanelVehiculo (JPanel)
•Se encuentran en una
PanelDescuentos (JPanel)
biblioteca gráfica (swing)
•Paquete: java.swing
PanelResultados (JPanel) •Deber ser importado
36. La Ventana Principal
• Contiene TODOS los elementos de
visualización e interacción (con los que el
usuario va a utilizar el programa)
• UNICA FUNCION:
– Servir como marco para los demás elementos
de la interfaz (AGRUPA)
• Es un contenedor gráfico
38. La Ventana Principal
principal
principal
Ventana principal =
Objeto de la clase
InterfazImpuestosCarro
39. Clase InterfazImpuestosCarro
• Como cualquier clase:
– Está declarada en su propio archivo:
InterfazImpuestosCarro.java (pag. 8)
– Sigue las mismas reglas que cualquier clase
del mundo
• Diferencia:
– Está declarada en otro paquete:
uniandes.cupi2.impuestosCarro.interfaz (ver
en Eclipse)
45. Clase InterfazImpuestosCarro
package uniandes.cupi2.impuestosCarro.interfaz;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import uniandes.cupi2.impuestosCarro.mundo.*;
/**
* Interfaz de cálculo de impuestos de carros
*/
public class InterfazImpuestosCarro extends
JFrame
{
}
La clase se declara con la misma sintáxis de las clases del
modelo del mundo
49. Clase InterfazImpuestosCarro
Cómo cambiar el
estado (apariencia)
de la ventana?
R// Con los métodos
de la clase JFrame
Cambiar el Cambiar el Agregar
título de la tamaño de la componentes
ventana ventana gráficos
51. Configuración de la ventana en
el método Constructor
public InterfazImpuestosCarro( )
{
setTitle( "Cálculo impuestos" );
setSize( 290, 350 );
setResizable( false );
setDefaultCloseOperation( EXIT_ON_CLOSE );
setLayout( new BorderLayout( ) );
}
52. Distribuidor gráfico de
elementos (layout)
• Se encarga de distribuir los elementos
(NO tenemos que hacerlo)
• Sólo tenemos que asociar a la ventana un
objeto de este tipo (clase) que se
encargue de hacerlo
• Java (swing) tiene varios distribuidores
gráficos (varias clases). En APO1 vamos a
ver dos:
– BorderLayout
– GridLayout
53. Configuración de la ventana en
el método Constructor
public InterfazImpuestosCarro( )
{
setTitle( "Cálculo impuestos" );
setSize( 290, 350 );
setResizable( false );
setDefaultCloseOperation( EXIT_ON_CLOSE );
setLayout( new BorderLayout( ) );
}
55. El Calculador de Impuestos –
Interfaz usuario
InterfazImpuestosCarro (JFrame)
3 Zonas de trabajo:
PanelVehiculo (JPanel)
PanelDescuentos (JPanel)
PanelResultados (JPanel)
56. Un Panel
• Se encarga de agrupar elementos gráficos
por contenido y uso
• Facilita al usuario su localización y su uso
• Cada panel se implementa como una clase
aparte en el modelo
– PanelVehiculo
– PanelDescuentos
– PanelResultados
59. Creación de los paneles en el
método Constructor
public class InterfazImpuestosCarro extends JFrame
{
private PanelVehiculo panelVehiculo; Se declara un
private PanelDescuentos panelDescuentos; atributo por cada una
private PanelResultados panelResultados; de las divisiones
public InterfazImpuestosCarro( ) throws Exception
{
setLayout( new BorderLayout( ) );
}
60. Creación de los paneles en el
método Constructor
public class InterfazImpuestosCarro extends JFrame
{
private PanelVehiculo panelVehiculo;
private PanelDescuentos panelDescuentos;
private PanelResultados panelResultados;
public InterfazImpuestosCarro( ) throws Exception
{ Se asocia a la
setLayout( new BorderLayout( ) ); ventana un
distribuidor gráfico
}
61. Creación de los paneles en el
método Constructor
public class InterfazImpuestosCarro extends JFrame
{
private PanelVehiculo panelVehiculo;
private PanelDescuentos panelDescuentos;
private PanelResultados panelResultados;
public InterfazImpuestosCarro( ) throws Exception
{
setLayout( new BorderLayout( ) );
panelVehiculo = new PanelVehiculo( this );
add( panelVehiculo, BorderLayout.NORTH );
Se crea una instancia
panelDescuentos = new PanelDescuentos( ); de cada uno de los
add( panelDescuentos, BorderLayout.CENTER ); paneles
panelResultados = new PanelResultados( this );
add( panelResultados, BorderLayout.SOUTH );
}
62. Creación de los paneles en el
método Constructor
public class InterfazImpuestosCarro extends JFrame
{
private PanelVehiculo panelVehiculo;
private PanelDescuentos panelDescuentos;
private PanelResultados panelResultados;
public InterfazImpuestosCarro( ) throws Exception
{
setLayout( new BorderLayout( ) );
panelVehiculo = new PanelVehiculo( this );
add( panelVehiculo, BorderLayout.NORTH );
Se agrega cada
panelDescuentos = new PanelDescuentos( ); panel en una posición
add( panelDescuentos, BorderLayout.CENTER ); de las definidas en el
distribuidor gráfico
panelResultados = new PanelResultados( this );
add( panelResultados, BorderLayout.SOUTH );
}
63. Creación de los paneles en el
método Constructor
public class InterfazImpuestosCarro extends JFrame
{
private PanelVehiculo panelVehiculo;
private PanelDescuentos panelDescuentos;
private PanelResultados panelResultados;
public InterfazImpuestosCarro( ) throws Exception
{
setLayout( new BorderLayout( ) );
panelVehiculo = new PanelVehiculo( this );
add( panelVehiculo, BorderLayout.NORTH );
panelDescuentos = new PanelDescuentos( );
add( panelDescuentos, BorderLayout.CENTER );
panelResultados = new PanelResultados( this );
add( panelResultados, BorderLayout.SOUTH );
}
64. Analicemos la creación del
panelVehiculo
Atributo panelVehiculo de la
clase InterfazImpuestosCarro
panelVehiculo = new PanelVehiculo( this );
add( panelVehiculo, BorderLayout.NORTH );
65. Analicemos la creación del
panelVehiculo
Llamado al constructor de la
clase PanelVehiculo
panelVehiculo = new PanelVehiculo( this );
add( panelVehiculo, BorderLayout.NORTH );
66. Analicemos la creación del
panelVehiculo
Parámetro del método
Concepto constructor de la
nuevo
clase PanelVehiculo
panelVehiculo = new PanelVehiculo( this );
add( panelVehiculo, BorderLayout.NORTH );
67. Analicemos la creación del
panelVehiculo
panelVehiculo = new PanelVehiculo( this );
add( panelVehiculo, BorderLayout.NORTH );
Método de la clase JFrame para
adicionar un componente
68. Analicemos la creación del
panelVehiculo
panelVehiculo = new PanelVehiculo( this );
add( panelVehiculo, BorderLayout.NORTH );
Objeto que se va a adicionar
69. Analicemos la creación del
panelVehiculo
panelVehiculo = new PanelVehiculo( this );
add( panelVehiculo, BorderLayout.NORTH );
Zona (posición relativa dentro de la
Concepto
nuevo
ventana) donde se va a
adicionar el objeto. Es una
constante de la clase
BorderLayout.
71. Dos conceptos nuevos
• BorderLayout NORTH
• Distribuidor gráfico “en los Bordes”
• Divide el espacio de la ventana en 5 zonas:
NORTH, CENTER, SOUTH, WEST, EAST.
• Al agregar un componente a la ventana, SE WEST CENTER EAST
DEBE pasar como parámetro la zona
donde se va a ubicar. Ejemplo:
– add( panelVehiculo, SOUTH
BorderLayout.NORTH );
• Utiliza el tamaño definido para cada uno de
los componentes y asigna TODO el espacio
sobrante al componente que se encuentre
en la zona del centro
72. Dos conceptos nuevos
• Otro distribuidor: GridLayout
• Distribuidor gráfico “en Malla”
• Divide el espacio de la ventana en filas y columnas.
• La cantidad de filas y columnas se establecen en el
método constructor del GridLayout. Ejemplo:
– setLayout( new GridLayout ( 4, 3 ) ); Fila 1 1 2 3
• Al agregar un componente a la ventana, NO SE
DEBE especificar la posición. Esta es asignada en
Fila 2 4 5 6
el orden de llegada (fila 1, fila 2, …) Fila 3 7 8 9
• Ignora el tamaño definido para cada componente.
Hace una distribución uniforme del espacio. Fila 4 10 11 12
74. Dos conceptos nuevos
• this
• Es una variable de JAVA
• Hace referencia al objeto
que está ejecutando un
método
75. Ejemplo de uso de this
public class InterfazImpuestosCarro extends JFrame
{
private PanelVehiculo panelVehiculo;
private PanelDescuentos panelDescuentos;
private PanelResultados panelResultados;
public InterfazImpuestosCarro( ) throws Exception
{
setLayout( new BorderLayout( ) );
panelVehiculo = new PanelVehiculo( this );
add( panelVehiculo, BorderLayout.NORTH );
panelDescuentos = new PanelDescuentos( );
add( panelDescuentos, BorderLayout.CENTER );
panelResultados = new PanelResultados( this );
add( panelResultados, BorderLayout.SOUTH );
}
76. Ejemplo de uso de this
Es la ventana principal, (objeto de
la clase InterfazImpuestosCarro,
que es el “padre” del panel)
panelVehiculo = new PanelVehiculo( this );
add( panelVehiculo, BorderLayout.NORTH );
Para qué sirve? … VER MAS ADELANTE
77. Hasta aquí hemos visto …
• Cómo construir la clase de la ventana
principal (InterfazImpuestosCarro)
Ahora vamos a ver …
• Cómo construir las clases de los paneles
(PanelVehiculo, PanelDescuentos,
PanelResultados)
78. Construcción de las clases de
los paneles
• Proceso similar a la construcción de la clase de
la ventana principal
• Al igual que la ventana principal, los paneles
también son contenedores gráficos
Ventana Principal
JFrame
79. Construcción de las clases de
los paneles
• Proceso similar a la construcción de la clase de
la ventana principal
• Al igual que la ventana principal, los paneles
también son contenedores gráficos
Ventana Principal Panel
JFrame JPanel
80. PanelVehiculo
public class PanelVehiculo extends JPanel
{
public PanelVehiculo( )
{
Creación y asociación de
…
un GridLayout de 5 filas y
setLayout( new GridLayout( 5, 2 ) );
setPreferredSize( new Dimension( 0, 130 ) );
2 columnas
…
}
81. PanelVehiculo
public class PanelVehiculo extends JPanel
{
public PanelVehiculo( ) Definir la altura del panel.
{ No se define el ancho
… porque va a ser igual al
setLayout( new GridLayout( 5, 2 ) ); de la ventana
setPreferredSize( new Dimension( 0, 130 ) );
…
130
Clase de Java que
permite definir un ancho
y un alto usando un
objeto
}
82. PanelVehiculo
public class PanelVehiculo extends JPanel
{
public PanelVehiculo( )
Se crea y se asocia un
{
borde al panel para
…
facilitar la identificación
setLayout( new GridLayout( 5, 2 ) );
setPreferredSize( new Dimension( 0, 130 ) );
de las divisiones dentro
TitledBorder border = BorderFactory.createTitleBorder
de la ventana
(“Datos del vehículo”);
border.SetTitleColor( Color.BLUE );
setBorder( border );
…
}
83. PanelDescuentos
public class PanelDescuentos extends JPanel
{
public PanelVehiculo( )
{ Creación y asociación de
… un GridLayout de 2 filas y
setLayout( new GridLayout( 2, 2 ) ); 2 columnas
…
}
84. PanelDescuentos
public class PanelDescuentos extends JPanel
{
public PanelVehiculo( )
{ Se crea y se asocia un
… borde
setLayout( new GridLayout( 2, 2 ) );
TitledBorder border = BorderFactory.createTitleBorder
(“Descuentos”);
border.SetTitleColor( Color.BLUE );
setBorder( border );
…
}
86. Etiquetas
• Permiten agregar un texto corto en la interfaz
• Son objetos de la clase JLabel de Java
• Algunos métodos de la clase JLabel:
– setText (texto);
– setForeground ( color );
Cualquier constante de la
clase Color de Java
(BLACK, GREEN, RED,
BLUE, …) o un nuevo
color creado con 3
índices RGB
87. Zonas de texto
• Cumplen dos funciones:
– Permiten el ingreso de información por parte del usuario
(ENTRADAS de los requerimientos funcionales)
– Permiten mostrar las respuestas calculadas por el programa
• Son objetos de la clase JText de Java
• Algunos métodos de la clase JLabel:
– getText ( ); Retorna la cadena de
caracteres tecleada por el
usuario. SIEMPRE es
String.
88. Zonas de texto
• Cumplen dos funciones:
– Permiten el ingreso de información por parte del usuario
(ENTRADAS de los requerimientos funcionales)
– Permiten mostrar las respuestas calculadas por el programa
• Son objetos de la clase JText de Java
• Algunos métodos de la clase JLabel:
– getText ( );
– setText ( texto ); Despliega el texto que se
pasa como parámetro. Se
usa para mostrar los
resultados del programa.
89. Zonas de texto
• Cumplen dos funciones:
– Permiten el ingreso de información por parte del usuario
(ENTRADAS de los requerimientos funcionales)
– Permiten mostrar las respuestas calculadas por el programa
• Son objetos de la clase JText de Java
• Algunos métodos de la clase JLabel:
– getText ( );
– setText ( texto ); Indica si el usuario puede
– setEditable ( true / false) o no modificar el texto
(escribir encima)
90. Zonas de texto
• Cumplen dos funciones:
– Permiten el ingreso de información por parte del usuario
(ENTRADAS de los requerimientos funcionales)
– Permiten mostrar las respuestas calculadas por el programa
• Son objetos de la clase JTextField de Java
• Algunos métodos de la clase JLabel:
– getText ( );
– setText ( texto );
– setEditable ( true / false)
– setForeground (color ) Definen respectivamente
– setBackground ( color ) el color del texto y del
fondo
91. Cómo agregar una etiqueta (o
una zona de texto) a un panel
Declarar en el panel un atributo de la clase
JLabel (o JTextField)
Crear la etiqueta (o la zona de texto) (new) en el
método constructor del panel
Configurar las características de la etiqueta (o
de la zona de texto) con los métodos de la clase
JLabel (o JTextField)
Agregar la etiqueta (o la zona de texto) al panel
(add)
92. Ejemplo en PanelVehiculo
public class PanelVehiculo extends JPanel
{
…
private JLabel labMarca;
private JLabel labLinea;
private JLabel labModelo;
private JLabel labValor;
Declararen el panel los
atributos de clases JLabel y
private JTextField txtMarca; JTextField
private JTextField txtLinea;
private JTextField txtModelo;
private JTextField txtValor;
…
}
93. Ejemplo en PanelVehiculo
public PanelVehiculo ( )
{
…
labMarca = new JLabel ( “Marca” );
labLinea = new JLabel ( “Línea” ); Crear las etiquetas
labModelo = new JLabel ( “ Modelo” ); y las zonas de
labValor = new JLabel ( “ Valor” );
texto (new) en el
txtMarca = new JTextField( );
txtLinea = new JTextField( );
método constructor
txtModelo = new JTextField( ); del panel
txtValor = new JTextField( “$ 0” );
…
}
94. Ejemplo en PanelVehiculo
public PanelVehiculo ( )
{
…
labMarca = new JLabel ( “Marca” );
labLinea = new JLabel ( “Línea” );
labModelo = new JLabel ( “ Modelo” );
labValor = new JLabel ( “ Valor” );
txtMarca = new JTextField( );
Configurar las
txtLinea = new JTextField( ); características de las
txtModelo = new JTextField( );
txtValor = new JTextField( “$ 0” ); etiquetas o de las zonas
txtValor.SetEditable(false);
de texto con los
txtValor.SetForeground(Color.BLUE); métodos de las clases
txtValor.SetBackground(Color.WHITE);
…
JLabel o JTextField
}
95. Ejemplo en PanelVehiculo
public PanelVehiculo ( )
{
…
labMarca = new JLabel ( “Marca” );
labLinea = new JLabel ( “Línea” );
labModelo = new JLabel ( “ Modelo” );
labValor = new JLabel ( “ Valor” );
txtMarca = new JTextField( );
txtLinea = new JTextField( );
txtModelo = new JTextField( );
txtValor = new JTextField( “$ 0” );
txtValor.SetEditable(false);
txtValor.SetForeground(Color.BLUE);
txtValor.SetBackground(Color.WHITE);
add( labMarca );
add( txtMarca );
add( labLinea ); Agregar las etiquetas
add( txtLinea );
add( labModelo ); y las zonas de texto
add( txtModelo );
add( labValor ); al panel (add)
add( txtValor );
97. Cajas de chequeo
• Permiten al usuario seleccionar o deseleccionar una
opción.
• Son objetos de la clase JCheckBox de Java
• Algunos métodos de la clase JCheckBox:
Indica (true/false) si el
– isSelected ( );
usuario seleccionó la
opción
98. Cajas de chequeo
• Permiten al usuario seleccionar o deseleccionar una
opción.
• Son objetos de la clase JCheckBox de Java
• Algunos métodos de la clase JCheckBox:
– isSelected ( );
Marca como seleccionado
– setSelected ( true/false );
o no, la caja de chequeo
99. Ejemplo en PanelDescuentos
public class PanelDescuentos extends JPanel
{
…
private JCheckBox cbPago;
private JCheckBox cbSPublico; Declarar
en el panel los
private JCheckBox cbTCuenta; atributos
de clase
JCheckBox
…
}
100. Ejemplo en PanelDescuentos
public PanelDescuentos ( )
{
…
cbPago = new JCheckBox ( “Pronto pago” );
cbSPublico = new JCheckBox ( “Servicio público” );
cbTCuenta = new JCheckBox ( “Traslado de cuenta” );
…
} Crear las cajas de
chequeo (new) en
el método
constructor del
panel
101. Ejemplo en PanelDescuentos
public PanelDescuentos ( )
{
…
cbPago = new JCheckBox ( “Pronto pago” );
cbSPublico = new JCheckBox ( “Servicio público” );
cbTCuenta = new JCheckBox ( “Traslado de cuenta” );
add( cbPago );
add( cbTCuenta );
add( cbSPublico ); Agregar las cajas de
chequeo al panel
… (add)
}
103. Botones
• Permiten al usuario expresar sus órdenes
al programa (es el mecanismo más
simple de interacción).
• Son objetos de la clase JButton de Java
• La clase JButton tiene DOS METODOS
especiales:
– setActionCommand ( evento );
– addActionListener ( panel );
104. Ejemplo en PanelResultados
public class PanelResultados extends JPanel
{
…
private JLabel labTotal;
private JTextField txtTotal;
private JButton butLimpiar; Declarar en el panel los
private JButton butCalcular;
…
atributos de clase JButton
}
105. Ejemplo en PanelResultados
public PanelResultados ( )
{
…
labTotal = new JLabel ( “Total a pagar” );
txtTotal = new JTextField ( “$ 0” );
butLimpiar = new JButton ( “Limpiar” );
butCalcular = new JButton ( “Calcular” ); Crear los botones
…
}
(new) en el método
constructor del
panel
106. Ejemplo en PanelResultados
public PanelResultados ( )
{
…
labTotal = new JLabel ( “Total a pagar”
);
txtTotal = new JTextField ( “$ 0” );
butLimpiar = new JButton ( “Limpiar” );
butCalcular = new JButton ( “Calcular” );
txtTotal.SetEditable( false );
txtTotal.SetForeground( Color.BLUE );
txtTotal.SetBackground( Color.WHITE );
add( new Jlabel( “”) );
add( new Jlabel( “”) ); Agregar los botones
add(butLimpiar);
add(labTotal);
al panel (add)
add(txtTotal);
add(butCalcular);
…
108. Acciones y Eventos
llamada a
un método
evento
Interfaz
usuario
Modelo del mundo
Usuario
• El usuario ejecuta acciones: • Las acciones se convierten
– Hace click sobre un botón en objetos llamados
– Chequea una caja de eventos:
chequeo – Describen lo que el usuario
– Selecciona una opción de hizo
un Menú – Se puede analizar su
– … contenido para que el
programa reaccione de
acuerdo a la acción del
usuario
109. Cómo manejar un evento con un botón de la
interfaz en 3 pasos … y no morir en el intento:
Dar un nombre al evento y asociarlo a
un botón
public class PanelResultados extends JPanel En la clase del panel que
{ contiene el botón
…
public final static String LIMPIAR = “limpiar”;
public final static String CALCULAR = “calcular”;
public PanelResultados( )
{ Se declaran constantes
… para los nombres de los
butLimpiar.SetActionCommand ( LIMPIAR ); eventos
butCalcular.SetActionCommand ( CALCULAR );
…
}
…
}
110. Cómo manejar un evento con un botón de la
interfaz en 3 pasos … y no morir en el intento:
Dar un nombre al evento y asociarlo a
un botón
public class PanelResultados extends JPanel
{
…
public final static String LIMPIAR = “limpiar”;
public final static String CALCULAR = “calcular”;
public PanelResultados( ) En el método constructor
{ del panel
…
butLimpiar.SetActionCommand ( LIMPIAR ); Se asocian los nombres
butCalcular.SetActionCommand ( CALCULAR ); de los eventos con cada
… botón
}
…
}
111. Cómo manejar un evento con un botón de la
interfaz en 3 pasos … y no morir en el intento:
Atender el evento
public class PanelResultados extends JPanel implements ActionListener
{
…
public void actionPerformed (ActionEvent evento )
{
String comando = evento.getActionCommand( ); Agregar una declaración
if ( (comando.equals( LIMPIAR) ) en el encabezado de la
{ clase del panel que
// Reacción al evento de LIMPIAR contiene el botón (para
} que pueda “percibir” las
else if (comando.equals( CALCULAR ) ) acciones del usuario)
// Reacción al evento de CALCULAR
}
}
112. Cómo manejar un evento con un botón de la
interfaz en 3 pasos … y no morir en el intento:
Atender el evento
public class PanelResultados extends JPanel implements ActionListener
{
Implementar en la clase
…
del panel que contiene el
public void actionPerformed (ActionEvent evento )
botón, el método especial
{
actionPerformed
String comando = evento.getActionCommand( );
if ( (comando.equals( LIMPIAR) )
{
// Reacción al evento de LIMPIAR
}
parámetro del método:
else if (comando.equals( CALCULAR ) )
evento ocurrido en el
{ panel
// Reacción al evento de CALCULAR
}
}
113. Cómo manejar un evento con un botón de la
interfaz en 3 pasos … y no morir en el intento:
Atender el evento
public class PanelResultados extends JPanel implements ActionListener
{
Implementar en la clase
…
del panel que contiene el
public void actionPerformed (ActionEvent evento )
botón, el método especial
{
actionPerformed
String comando = evento.getActionCommand( );
if ( (comando.equals( LIMPIAR) )
{
// Reacción al evento de LIMPIAR
}
parámetro del método:
else if (comando.equals( CALCULAR ) )
evento ocurrido en el
{ panel
// Reacción al evento de CALCULAR
}
}
114. Cómo manejar un evento con un botón de la
interfaz en 3 pasos … y no morir en el intento:
Atender el evento
public class PanelResultados extends JPanel implements ActionListener
{
…
public void actionPerformed (ActionEvent evento )
{
String comando = evento.getActionCommand( );
if ( (comando.equals( LIMPIAR) )
{
// Reacción al evento de LIMPIAR
}
Métodos de la ventana
else if (comando.equals( CALCULAR ) )
principal !!!
{
// Reacción al evento de CALCULAR
}
}
115. Cómo manejar un evento con un botón de la
interfaz en 3 pasos … y no morir en el intento:
Atender el evento
public class PanelResultados extends JPanel implements ActionListener
{
…
public void actionPerformed (ActionEvent evento )
{
Cada vez que el
String comando = evento.getActionCommand( );
usuario hace click
if ( (comando.equals( LIMPIAR) ) en un botón del
{ panel, se ejecuta el
// Reacción al evento de LIMPIAR método
} actionPerformed
else if (comando.equals( CALCULAR ) )
{
// Reacción al evento de CALCULAR
}
}
116. Cómo manejar un evento con un botón de la
interfaz en 3 pasos … y no morir en el intento:
Decir que el panel es el encargado de
atender el evento
public class PanelResultados extends JPanel implements ActionListener
{
…
Mediante el método
public PanelResultados ( )
addActionListener de la
{
clase JButton
butLimpiar.addActionListener (this);
butCalcular.addActionListener (this);
}
…
}
parámetro del método: el
objeto que lo está
ejecutando, es decir el
panel mismo
118. Qué vamos a aprender …
• Coordinar los elementos de la interfaz y del
modelo del mundo para satisfacer los
requerimientos funcionales
• Estructurar y repartir las responsabilidades
• Una propuesta de arquitectura:
– Facilita la localización de componentes del programa
– Aumenta la claridad
– Facilita el mantenimiento
119. Por dónde comienza la
ejecución del programa?
• Por el método main de la ventana principal
• Su función: crear una instancia de la
ventana y hacerla visible en la pantalla
public class InterfazImpuestosCarro extends JFrame
{
…
public static void main( String[] args )
{
InterfazImpuestosCarro vent = new InterfazImpuestosCarro( );
vent.setVisible( true );
}
…
}
120. Quién crea el modelo del mundo?
• La interfaz
• En el método constructor de la ventana
principal
public class InterfazImpuestosCarro extends JFrame
{
…
private CalculadorImpuestos calculador;
public InterfazImpuestosCarro( ) throws Exception
{
calculador = new CalculadorImpuestos( );
…
}
…
}
121. Arquitectura propuesta
• Los requerimientos funcionales se
implementan en la ventana principal:
– Hay UN método por REQUERIMIENTO
– La ventana principal coordina todas las
acciones
122. Reacción a un evento generado
por el usuario (1 de 6 pasos)
El usuario genera un
evento oprimiendo un
botón en uno de los
paneles de la interfaz
123. Reacción a un evento generado
por el usuario (2 de 6 pasos)
public class PanelResultados extends JPanel implements ActionListener
{
…
public void actionPerformed (ActionEvent evento )
{
String comando = evento.getActionCommand( );
if ( (comando.equals( LIMPIAR) ) El panel reacciona
{ al evento con SU
// Reacción al evento de LIMPIAR
}
método
else if (comando.equals( CALCULAR ) ) actionPerformed
{
// Reacción al evento de CALCULAR
}
}
…
124. Reacción a un evento generado
por el usuario (2 de 6 pasos)
public class PanelResultados extends JPanel implements ActionListener
{
…
public void actionPerformed (ActionEvent evento )
{
String comando = evento.getActionCommand( );
if ( (comando.equals( LIMPIAR) )
{
// Reacción al evento de LIMPIAR
Llamado a métodos de la
}
ventana principal !!!
else if (comando.equals( CALCULAR ) )
{
// Reacción al evento de CALCULAR Hay UN método por
} REQUERIMIENTO
}
…
125. Reacción a un evento generado
por el usuario (2 de 6 pasos)
public class PanelResultados extends JPanel implements ActionListener
{
…
public void actionPerformed (ActionEvent evento )
{
String comando = evento.getActionCommand( );
if ( (comando.equals( LIMPIAR) )
{
principal.limpiar( ); Método “limpiar” de la
} ventana principal
else if (comando.equals( CALCULAR ) )
{
principal.calcularImpuestos( );
Método “calcularImpuestos”
}
de la ventana principal
}
…
126. Reacción a un evento generado
por el usuario (2 de 6 pasos)
public class PanelResultados extends JPanel implements ActionListener
{
…
public void actionPerformed (ActionEvent evento )
{
String comando = evento.getActionCommand( );
if ( (comando.equals( LIMPIAR) )
{
principal.limpiar( ); • Quién es “principal”?
}
else if (comando.equals( CALCULAR ) ) • Dónde está ?
{ • Quién lo conoce ?
principal.calcularImpuestos( );
}
}
…
127. principal
principal
• Quién es “principal”?
R// Es el objeto que contiene la ventana principal
• Dónde está ?
R// Es un atributo (asociación) de las clases panelResultados y
panelVehiculo
• Quién lo conoce ?
128. Entonces …
public class PanelVehiculo extends JPanel implements ActionListener
{
…
private InterfazImpuestosCarro principal; La clase del panel
… contiene un atributo del
tipo de la ventana
public PanelVehiculo( InterfazImpuestosCarro v) principal
{
…
principal = v;
…
}
…
}
129. Entonces …
public class PanelVehiculo extends JPanel implements ActionListener
{
…
private InterfazImpuestosCarro principal;
…
public PanelVehiculo( InterfazImpuestosCarro v)
{
…
principal = v;
… El método constructor
} del panel DEBE recibir
… como parámetro, el
} objeto correspondiente a
la ventana principal
130. Entonces …
public class PanelVehiculo extends JPanel implements ActionListener
{
…
private InterfazImpuestosCarro principal;
…
public PanelVehiculo( InterfazImpuestosCarro v)
{
…
principal = v;
…
}
… Se asigna el parámetro
} al atributo
131. Entonces …
public class InterfazImpuestosCarro extends JFrame
{
private PanelVehiculo panelVehiculo;
private PanelDescuentos panelDescuentos;
private PanelResultados panelResultados;
public InterfazImpuestosCarro( ) throws Exception En el método
{ constructor de la
setLayout( new BorderLayout( ) ); ventana principal
panelVehiculo = new PanelVehiculo( this );
add( panelVehiculo, BorderLayout.NORTH );
panelDescuentos = new PanelDescuentos( );
add( panelDescuentos, BorderLayout.CENTER );
panelResultados = new PanelResultados( this );
add( panelResultados, BorderLayout.SOUTH );
}
132. Entonces …
public class InterfazImpuestosCarro extends JFrame
{
private PanelVehiculo panelVehiculo;
private PanelDescuentos panelDescuentos;
private PanelResultados panelResultados;
public InterfazImpuestosCarro( ) throws Exception
{
setLayout( new BorderLayout( ) );
panelVehiculo = new PanelVehiculo( this ); Cuando se crean los
add( panelVehiculo, BorderLayout.NORTH ); paneles
panelDescuentos = new PanelDescuentos( );
add( panelDescuentos, BorderLayout.CENTER );
panelResultados = new PanelResultados( this );
add( panelResultados, BorderLayout.SOUTH );
}
133. Entonces …
public class InterfazImpuestosCarro extends JFrame
{
private PanelVehiculo panelVehiculo;
private PanelDescuentos panelDescuentos;
private PanelResultados panelResultados;
public InterfazImpuestosCarro( ) throws Exception
{
setLayout( new BorderLayout( ) );
panelVehiculo = new PanelVehiculo( this );
Se pasa como parámetro la
add( panelVehiculo, BorderLayout.NORTH );
ventana principal (this) a los
panelDescuentos = new PanelDescuentos( ); métodos constructores de los
add( panelDescuentos, BorderLayout.CENTER ); paneles que la necesitan
panelResultados = new PanelResultados( this );
add( panelResultados, BorderLayout.SOUTH );
}
134. Entonces …
public class InterfazImpuestosCarro extends JFrame
{
private PanelVehiculo panelVehiculo;
private PanelDescuentos panelDescuentos;
private PanelResultados panelResultados;
public InterfazImpuestosCarro( ) throws Exception En el método
{ constructor de la
setLayout( new BorderLayout( ) ); ventana principal
panelVehiculo = new PanelVehiculo( this );
add( panelVehiculo, BorderLayout.NORTH );
Se agrega cada
panelDescuentos = new PanelDescuentos( ); panel en una posición
add( panelDescuentos, BorderLayout.CENTER ); de las definidas en el
distribuidor gráfico
panelResultados = new PanelResultados( this );
add( panelResultados, BorderLayout.SOUTH );
}
135. Recordemos (1 de 6 pasos)…
El usuario genera un
evento oprimiendo un
botón en uno de los
paneles de la interfaz
136. Recordemos (2 de 6 pasos)…
public class PanelResultados extends JPanel implements ActionListener
{
…
public void actionPerformed (ActionEvent evento )
{
String comando = evento.getActionCommand( );
El panel reacciona al
if ( (comando.equals( LIMPIAR) )
{
evento con SU método
principal.limpiar( );
actionPerformed dentro
} del cual se analiza el
else if (comando.equals( CALCULAR ) ) evento y se llama al
{ método correspondiente
principal.calcularImpuestos( ); de la ventana principal
}
}
…
137. Reacción a un evento generado
por el usuario (3 de 6 pasos)
public void calcularImpuestos( ) El método de la ventana
{ principal:
String unaMarca = panelVehiculo.darMarca( ); Completa la información
String unaLinea = panelVehiculo.darLinea( ); necesaria, pidiéndola a los
String unModelo = panelVehiculo.darModelo( ); demás paneles
}
138. Entonces …
public class PanelVehiculo extends JPanel implements ActionListener
{
…
public String darMarca( ) En la clase del panel
{ respectivo
return txtMarca.getText( );
}
Existen métodos para
…
pasar la información
} a la ventana principal
139. Volviendo al paso 3 de 6
public void calcularImpuestos( ) El método de la ventana
{ principal:
String unaMarca = panelVehiculo.darMarca( ); Completa la información
String unaLinea = panelVehiculo.darLinea( ); necesaria, pidiéndola a los
String unModelo = panelVehiculo.darModelo( ); demás paneles
}
140. Volviendo al paso 3 de 6
public void calcularImpuestos( )
{
String unaMarca = panelVehiculo.darMarca( );
String unaLinea = panelVehiculo.darLinea( );
String unModelo = panelVehiculo.darModelo( );
if( unaMarca.equals( "" ) || unaLinea.equals( "" ) || unModelo.equals( "" ) )
{
JOptionPane.showMessageDialog( this, "Por favor llene todos los datos",
"Cálculo de Impuestos", JOptionPane.ERROR_MESSAGE );
}
else El método de la ventana
{ principal:
….
}
Completa la información
necesaria, pidiéndola a los
}
demás paneles
Verifica que la información
esté completa y sea válida
141. Volviendo al paso 3 de 6
public void calcularImpuestos( )
{
String unaMarca = panelVehiculo.darMarca( );
String unaLinea = panelVehiculo.darLinea( );
String unModelo = panelVehiculo.darModelo( );
if( unaMarca.equals( "" ) || unaLinea.equals( "" ) || unModelo.equals( "" ) )
{
JOptionPane.showMessageDialog( this, "Por favor llene todos los datos",
"Cálculo de Impuestos", JOptionPane.ERROR_MESSAGE );
}
else
{
….
En caso de problema, puede
} cancelar la reacción y notificar al
} usuario del problema
142. Reacción a un evento generado por el
usuario (4 de 6 pasos)
public void calcularImpuestos( )
{
…
if( unaMarca.equals( "" ) || …
{
JOptionPane.showMessageDialog … El método de
} la ventana
else
{
principal:
boolean descProntoPago = panelDescuentos.hayDescuentoProntoPago( ); Pide al
boolean descServicioPublico = panelDescuentos.hayDescuentoServicioPublico( ); modelo del
boolean descTrasladoCuenta = panelDescuentos.hayDescuentoTrasladoCuenta( ); mundo que
try haga una
{ modificación
double pago = calculador.calcularPago( unaMarca, unaLinea, unModelo, descProntoPago, o calcule un
descServicioPublico, descTrasladoCuenta );
panelResultados.refrescarPago( pago );
valor
}
catch( Exception e )
{
JOptionPane.showMessageDialog( this, e.getMessage( ), "Cálculo de Impuestos",
JOptionPane.WARNING_MESSAGE );
}
}
}
143. Entonces …
La ventana principal DEBE conocer el mundo para poder llamar a sus
métodos
principal
calculador
principal
144. Entonces …
public class InterfazImpuestosCarro extends JFrame
{
/** Calculador de impuestos */
private CalculadorImpuestos calculador; La clase de la ventana
principal contiene un
…. atributo que es el objeto
del mundo (de la clase
principal del mundo)
public InterfazImpuestosCarro( ) throws Exception
{
// Crea el calculador de impuestos
calculador = new CalculadorImpuestos( );
// Configura la información de la ventana
setTitle( "Cálculo impuestos" );
…
}
}
145. Entonces …
public class InterfazImpuestosCarro extends JFrame
{
/** Calculador de impuestos */
private CalculadorImpuestos calculador;
….
public InterfazImpuestosCarro( ) throws Exception
{
// Crea el calculador de impuestos En el método constructor
calculador = new CalculadorImpuestos( ); de la ventana principal,
se crea el objeto del
// Configura la información de la ventana mundo
setTitle( "Cálculo impuestos" );
…
}
}
146. Volviendo al paso 4 de 6
public void calcularImpuestos( )
{
…
if( unaMarca.equals( "" ) || …
{
JOptionPane.showMessageDialog … El método de
} la ventana
else
{
principal:
boolean descProntoPago = panelDescuentos.hayDescuentoProntoPago( ); Pide al
boolean descServicioPublico = panelDescuentos.hayDescuentoServicioPublico( ); modelo del
boolean descTrasladoCuenta = panelDescuentos.hayDescuentoTrasladoCuenta( ); mundo que
try haga una
{ modificación
double pago = calculador.calcularPago( unaMarca, unaLinea, unModelo, descProntoPago, o calcule un
descServicioPublico, descTrasladoCuenta );
panelResultados.refrescarPago( pago );
valor
}
catch( Exception e )
{
JOptionPane.showMessageDialog( this, e.getMessage( ), "Cálculo de Impuestos",
JOptionPane.WARNING_MESSAGE );
}
}
}
147. Reacción a un evento generado por el
usuario (5 de 6 pasos)
public void calcularImpuestos( )
{ El método de
… la ventana
if( unaMarca.equals( "" ) || …
{
principal:
JOptionPane.showMessageDialog … Pide al
} modelo del
else mundo que
{ haga una
boolean descProntoPago = panelDescuentos.hayDescuentoProntoPago( );
modificación
boolean descServicioPublico = panelDescuentos.hayDescuentoServicioPublico( );
boolean descTrasladoCuenta = panelDescuentos.hayDescuentoTrasladoCuenta( );
o calcule un
try
valor
{ Si se pidió
double pago = calculador.calcularPago( unaMarca, unaLinea, unModelo, descProntoPago, una
descServicioPublico, descTrasladoCuenta ); modificación,
panelResultados.refrescarPago( pago ); se llaman los
}
catch( Exception e )
métodos que
{
retornan los
JOptionPane.showMessageDialog( this, e.getMessage( ), "Cálculo de Impuestos", nuevos
JOptionPane.WARNING_MESSAGE ); valores que
} se deben
} desplegar
}
148. Reacción a un evento generado por el
usuario (6 de 6 pasos)
public void calcularImpuestos( )
{ El método de
… la ventana
if( unaMarca.equals( "" ) || …
{
principal:
JOptionPane.showMessageDialog … Pide a todos
} los paneles
else que tienen
{ información
boolean descProntoPago = panelDescuentos.hayDescuentoProntoPago( );
que pudo
boolean descServicioPublico = panelDescuentos.hayDescuentoServicioPublico( );
boolean descTrasladoCuenta = panelDescuentos.hayDescuentoTrasladoCuenta( );
haber
try
cambiado,
{ que actualicen
double pago = calculador.calcularPago( unaMarca, unaLinea, unModelo, descProntoPago, sus valores
descServicioPublico, descTrasladoCuenta ); (REFRESCO)
panelResultados.refrescarPago( pago );
}
catch( Exception e )
{
JOptionPane.showMessageDialog( this, e.getMessage( ), "Cálculo de Impuestos",
JOptionPane.WARNING_MESSAGE );
}
}
}
149. Entonces …
/** En la clase del panel
* Cambia el valor desplegado del pago
(Panelresultados) existe
* @param pago - nuevo pago a desplegar
*/ el método refrescarPago
public void refrescarPago( double pago )
{
//Despliega el valor del vehiculo
DecimalFormat df = ( DecimalFormat )NumberFormat.getInstance( );
df.applyPattern( "$ ###,###.##" );
txtTotal.setText( df.format( pago ) );
}
150. Entonces …
/**
* Cambia el valor desplegado del pago Utiliza la clase
* @param pago - nuevo pago a desplegar DecimalFormat de Java
*/ para dar un formato
public void refrescarPago( double pago )
especial a un número
{
//Despliega el valor del vehiculo
DecimalFormat df = ( DecimalFormat )NumberFormat.getInstance( );
df.applyPattern( "$ ###,###.##" );
txtTotal.setText( df.format( pago ) );
}
151. Entonces …
/**
* Cambia el valor desplegado del pago
* @param pago - nuevo pago a desplegar
*/
public void refrescarPago( double pago )
{
//Despliega el valor del vehiculo
DecimalFormat df = ( DecimalFormat )NumberFormat.getInstance( );
df.applyPattern( "$ ###,###.##" );
txtTotal.setText( df.format( pago ) );
}
Pone el valor del pago
en la zona de texto
llamada txtTotal, en
formato String
153. Qué pasa con la información
tecleada por el usuario en una
zona de texto
• La información SIEMPRE es recibida por la
interfaz como cadena de caracteres
• La interfaz tiene la responsabilidad de:
Convertirla al tipo adecuado (ej: entero o
minúsculas)
Advertir al usuario si hay algún error, cuando el
usuario teclea algo que no corresponde a lo esperado
(ej: teclea una letra y se espera un número)
154. Para convertir la cadena de
caracteres al tipo adecuado …
• A un número:
– Se usa el método parseInt de la clase Integer de Java.
– Se captura la excepción NumberFormatException que lanza el método
parseInt si la cadena no se puede convertir en número
try
{
int nCantidad = Integer.parseInt ( strCantidad );
}
catch (NumberFormatException e)
{
// Mensaje al usuario
}
155. Para convertir la cadena de
caracteres al tipo adecuado …
• A mayúsculas/minúsculas (y otros tipos de
conversión de cadenas de caracteres):
– La clase String de Java provee métodos para
transformar la cadena de caracteres tecledada
por el usuario (y en general cualquier cadena de
caracteres):
• toLowerCase(): pasa a minúsculas
• toUpperCase(): pasa a mayúsculas
• Trim: elimina espacios en blanco al inicio y final de la
cadena
157. Mensajes en la Consola
System.out.println(“Este en un mensaje de prueba de ERROR”);
Si se ejecuta desde eclipse, el mensaje
aparece en la ventana Console
Si se ejecuta por fuera de eclipse (con
run.bat)
158. Mensajes en una ventana
JOptionPane.showMessageDialog
Debe ser null si se usa
en el main
JOptionPane.showMessageDialog( this, "Por favor llene todos los
datos", "Calculo de Impuestos", JOptionPane.ERROR_MESSAGE );
JOptionPane.showMessageDialog( null, "La marca ferrari no está
registrada", "Calculo de Impuestos", JOptionPane.WARNING_MESSAGE );
JOptionPane.showMessageDialog( this, "El valor total es de $12.000",
"Calculo de Impuestos", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE );
159. Para pedir información al usuario
JOptionPane.showInputDialog Debe ser null si se usa
en el main
String clave = JOptionPane.showInputDialog( this, "Introduzca su
clave");
if ( clave != null)
{
…
}
JOptionPane.showConfirmDialog
int resp = JOptionPane.showConfirmDialog( null, "Está seguro que lo
desea borrar?", "Confirmacion", JOptionPane.YES_NO_OPTION);
if ( resp == JOptionPane.YES_OPTION)
{
...
}