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Je vais commencer par vous   raconter une histoire…
S o p h ie
Le musée du quai Branly
Ju l ieS o p h ie
S o ph ie Du p o n t
S ophie Du po n t      @s o ph ie_d
Ma visite au musée du quai Branly
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outils d’expression           outils de médiationrecueillir les impressions des visiteurs      observatoires des publics
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Exposition “L’Épée”, musée du Moyen-Âge, Cluny
Gamification, serious games  et procédés ludiques
…à des outils de médiation
off re de médiation proposée                                                      par les in stit ution s                 ...
2. Gamification, serious games     et procédés ludiques
gamification      serious gamesARG (alternate reality game)
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Diaporama de mon intervention aux journées d'étude "Constructions mémorielles participatives" mardi 11 décembre 2012, In Flanders Fields Museum, Ypres, Belgique. Texte complet sur : http://bit.ly/Ul27K6.

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Les logiques participatives en muséologie aujourd’hui : enjeux et perspectives du transmedia comme mode d’écriture de la médiation

  1. 1. Constructions mémorielles participatives 1 décembre 2012 1 Les logiques participatives en muséologie aujourd’hui : enjeux et perspectives du transmediacomme mode d’écriture de la médiation Sébastien Magro chargé de projets nouveaux médias
  2. 2. Je vais commencer par vous raconter une histoire…
  3. 3. S o p h ie
  4. 4. Le musée du quai Branly
  5. 5. Ju l ieS o p h ie
  6. 6. S o ph ie Du p o n t
  7. 7. S ophie Du po n t @s o ph ie_d
  8. 8. Ma visite au musée du quai Branly
  9. 9. Avant-visite,pendant la visite, après la visite
  10. 10. 1. Les réseaux sociaux,du livre d’or 2.0 à l’outil de médiation
  11. 11. Du livre d’or 2.0...
  12. 12. outils d’expression outils de médiationrecueillir les impressions des visiteurs observatoires des publics
  13. 13. outils d’expression outils de médiationrecueillir les impressions des visiteurs observatoires des publics
  14. 14. outils d’expression outils de médiationrecueillir les impressions des visiteurs observatoires des publics
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  16. 16. Exposition “L’Épée”, musée du Moyen-Âge, Cluny
  17. 17. Gamification, serious games et procédés ludiques
  18. 18. …à des outils de médiation
  19. 19. off re de médiation proposée par les in stit ution s v is ite s c o n tée s #l ive t we et s orga nisés je u x pratiq ues des v isiteurs ph o t o g ra ph ie SMVgéo lo c a li s at io n #l i ve t we e t
  20. 20. 2. Gamification, serious games et procédés ludiques
  21. 21. gamification serious gamesARG (alternate reality game)
  22. 22. gamification serious gamesARG (alternate reality game)
  23. 23. gamification serious gamesARG (alternate reality game)
  24. 24. Applications dans les musées
  25. 25. Vers le transmedia
  26. 26. “Un processus par lequel les éléments d’une fictionsont dispersés sur diverses plateformes médiatiques dans le but de créer une expérience de divertissement coordonnée et unifiée.” - Henry Jenkins
  27. 27. Quels enjeux pour les nusées ?
  28. 28. Sébastien Magrosebastien.magro@quaibranly.fr @dasmtweets dasm.wordpress.com www.sebastienmagro.fr

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