Flash no ha muerto es un zombie

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Presentación para el #RetoBlackBerryC sobre el desarrollo de juegos con Adobe AIR.

@juanchoVanegas

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Flash no ha muerto es un zombie

  1. 1. Siéntate, te contaré una historia
  2. 2. Cuenta la leyenda que hace muchas lunas…
  3. 3. …hubo un reino donde todo era maravilloso y brillaba la luz…
  4. 4. …los pájaros revoloteaban, y alegrestrinaban por valles imperturbables…
  5. 5. …hasta que un día…
  6. 6. …un ser maligno apareció!
  7. 7. …un ser maligno apareció!
  8. 8. …gritos de horror se escuchaban por doquier…
  9. 9. …y el maligno ejercito de seguidores del mal, coreaba al unísono…
  10. 10. …MUERTE A FLASH!...Viva HTML5!…MUERTE A FLASH!...Viva HTML5!…MUERTE A FLASH!...Viva HTML5!
  11. 11. …así fue como una batalla sangrienta dio origen…
  12. 12. …y flash murió!
  13. 13. FIN
  14. 14. ¡MOMENTO!
  15. 15. ¡Flash no ha muerto, ahora es un zombie y quiere jugar!
  16. 16. Juan Sebastián Vanegas • Analista y desarrollador de sistemas de información • Instructor de desarrollo de software • Desarrollador (AS3,C#, JS, HTML) • Amante de Flash @juanchoVanegas sebastian44van@gmail.com
  17. 17. El presente de Flash
  18. 18. Plataformas con soporte
  19. 19. No sólo Smartphones
  20. 20. OK, ¡estoy zombificado! ¿Qué tengo que empezar a hacer?
  21. 21. KIT de zombificación Flash Professional CS6 http://is.gd/5JnVTn Flash Builder 4.6 http://is.gd/lj3iqT
  22. 22. -Debes estudiar mucho para ser un gran zombie- decía mi mamá Adobe Developers Connection http://www.adobe.com/devnet.html La TV de Adobe http://tv.adobe.com/product/flash/
  23. 23. ¡No quiero ser un zombie normal… …quiero súper poderes!
  24. 24. Frameworks súper cool
  25. 25. Greensock http://www.greensock.comTweenlite TimeLineMax TweenNano TimeLineLite TweenMax
  26. 26. CDK Collision Detection Kit http://is.gd/nqrWBF Alpha Texto Color Vectores nativos FLV Terrenos
  27. 27. ¡Frameworks aún más cool!
  28. 28. Flashpunk• Soporte a Framerate.• Sistema de colisiones (rectángulos, píxeles o mallas).• Clases para textos, animaciones, fondos, etc.• Soporte de sonido, Dirección, Desvanecimiento, Volumen.• Animaciones (lienales, con curvas, basadas en trayectorias).• Manejo de profundidades.• Control de teclado y mouse• Efectos y emisión de partículas http://flashpunk.net
  29. 29. Flashpunk (Red Chaser) http://is.gd/FzkrZJ
  30. 30. Citrus Engine• Elementos prefabicrados (personajes, ambiente, etc)• Facilidad para implementar objetos• Administración de sonido• Administración de eventos, Mouse y Teclado• Emisión de partículas• Manejo de eventos intuitivos.• Level Architect http://citrusengine.com/
  31. 31. Citrus Engine (Kinessia) http://kinessia.aymericlamboley.fr/
  32. 32. Flixel Power Tools• Movimiento de miles de objetos• Detección de colisiones• Agrupamiento de objetos para simplicidad• Manejo de niveles• Control de eventos de teclado y mouse• Control de cámara• …etcétera…http://flixel.org
  33. 33. Flixel Power Tools (CANABALT) http://www.adamatomic.com/canabalt/
  34. 34. BOX2D• Control de colisiones• Librerías de matemáticas y física• Control de eventos de mouse y teclado• Manejo de partículas http://www.box2dflash.org/
  35. 35. BOX2D
  36. 36. ¿Y qué hay sobre el reto?
  37. 37. Manos a la obra1. Ingresa a https://developer.blackberry.com/ y regístrate.2. Luego accede a la opción Action Script Adobe AIR.3. Entra a la pestaña Download.4. Descarga el Adobe Flash Builder 4.6.5. También la SDK de AIR para la Playbook.6. Descarga la maquina virtual (simulador).7. Consigue las llaves para firmar tu aplicación (https://www.blackberry.com/SignedKeys/)
  38. 38. Manos a la obra1. Ingresa a https://developer.blackberry.com/ y regístrate.
  39. 39. Manos a la obra2. Luego accede a la opción Action Script Adobe AIR.
  40. 40. Manos a la obra3. Entra a la pestaña Download.
  41. 41. Manos a la obra4,5 y 6: Descarga Flash Builder, SDK y Simulador.
  42. 42. Manos a la obra7. Consigue las llaves para firmar tu aplicación.
  43. 43. *Una ayuda para que no sufras El simulador es una maquina virtual que se debe ejecutar con Vmware Player en PC o en VMWare Fusion en MAC
  44. 44. ¿Y ahora?
  45. 45. Crea una historia Angry Birds
  46. 46. Todo entra por los ojosCute the rope / ¿Dónde está mi agua? / Plants VS Zombies
  47. 47. Presta atención al audio Guitar Hero
  48. 48. Empieza a programar! Imagen tomada de: http://www.flickr.com/photos/jawboneradio/1287673363/sizes/o/in/photostream/
  49. 49. Si algo me han dejado las películas de zombies¡es que ellos siempre ganan!Así que¡zombificatePásate a FLASH!
  50. 50. Envíanos tus preguntas asoporte@himediadigital.com
  51. 51. Recuerda mis datos…Juan Sebastian Vanegas@juanchoVanegassebastian44van@gmail.com
  52. 52. Muchas Gracias!

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