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Gl Rotate

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  • 1. 2次元の回転 Y このポリゴンを回転させようとした スタック行列の設定 glPushMatrix glRotatef glBegin ポリゴン描画 glEnd glPopMatrix Rotateの指定だけでは、原点(0,0)を中心に 回転してしまう。 本当は、図形の中心で回転させたいのに・・・ X
  • 2. 2次元の回転 図形の中心で回転させたい時の マトリックス設定 Y glPushMatrix ② glTranslatef glRotatef ① glTranslatef glBegin ポリゴン描画 glEnd glPopMatrix 一旦、図形の中心を原点に移動させ①、回転を行う。 そして、元の原点の位置へ戻す②。 こうすることで図形を原点で回転させることが出来る。 glRotateは、z軸を中心に回転させるので、 glRotatef( 角度,0.0f,0.0f,1.0f ); ① とすること。 X ②