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®
9 personnages pour créer des
   expériences marquantes
Experience Design thinking

 L’originalité de la démarche que je vous propose
  consiste à déplacer votre approche de l’innovation
  depuis le produit (le service ou le lieu de vente) vers le
  consommateur. L’approche est centrée sur le vécu de
  la personne qu’est votre consommateur.

 La question devient alors : que voulons-nous que
  cette personne vive et ressente au contact de votre
  marque ?
  Un point de vue qui change tout puisque nous allons
  créer toute une pièce de théâtre dans laquelle produits
  et services vont jouer un rôle. Une mise en scène qui
  non seulement va satisfaire ses besoins et ses
  attentes d’usage mais créer des émotions, des liens ,
  une surprise.

                                                               2
Une expérience unique pour une marque unique

 L’expérience marquante est unique et spécifique à votre
  marque.

 L’expérience marquante est imprégnée de l’esprit de la
  marque et tatouée de ses codes.
 La méthode s’appuie sur l’intelligence collective.

     Elle invite à envisager plusieurs solutions (au moins 3) à une
      problématique
     Elle vous propose aussi de saisir toutes les opportunités d’associer
      le consommateur que nous offre le web 2.0.




                                                                             3
Une démarche pour quoi faire ?




Optimiser l’expérience               (Re) Créer l’expérience
offerte par une marque               marquante et (re) fonder la
pour la rendre plus                  marque
marquante




              Mettre en cohérence l’expérience
              offerte à tous les points de contact et
              dans la relation client


                                                                   4
l’expérience marquante se déploie en combinant
     plusieurs des 7 dimensions (l’hyper satisfaction des
     attentes d’usage et une surprise positive sont indispensables)
              L’expérience d’une rupture, d’une innovation
Waouh !       qui me surprend positivement,

                      L’expérience qui me plonge dans un univers
    Trop beau         esthétique et sensoriel séduisant et créatif
        !
                          L’expérience futuriste qui me projette dans le
          Déjà ?!         monde de demain avec un temps d’avance

                             L’ expérience si bien pensée dans le moindre
              Bien vu !      détail qu’elle répond parfaitement et même
                             dépasse mes attentes d’usage

                              L’expérience de l’engagement éthique, social
              Respect !       ou encore environnemental, d’attention à
                              l’homme et son bien-être

          Sympa !          L’expérience d’une relation serviable, amicale,
                           personnalisée, participative ou communautaire


Je prends !       L’expérience bénéfice-prix satisfaisante et
                  innovante (par exemple gratuité)                           5
Pour être marquante l’expérience doit être en
     construite en cohérence et imprégnée de la
     marque
                          La cohérence de l’expérience fait son intensité :
                          dans ses différentes dimensions, à chaque point
Waouh !                   de contact avec le consommateur. Cohérence et
                          renouvellement dans le temps pour conserver les
    Trop beau             effets d’innovation et de surprise. Enfin cohérence
                          avec la marque et ses valeurs
        !
          Déjà ?!
                                         COHÉRENCE


              Bien vu !
                                                 CONNIVENCE
                                                   MARQUE
              Respect !

                            La marque n’a pas pour seul rôle de signer et
          Sympa !           tatouer l’expérience de ses codes. Elle doit
                            l’imprégner de ses valeurs, créer des signes et
                            des rituels qui font entrer le consommateur en
Je prends !                 connivence.
                                                                           6
®
    Quelques mots sur la
méthode et sur l’état d’esprit
du travail à mener en équipe.
Le cycle du pilotage stratégique
               de l’expérience marquante
                            1   Analyse de l’expérience :
                                Où en sommes nous
                                   et pourquoi ?




                                                            2     Définir l’expérience
4   Suivre l’expérience :                La                     désirée : Où voulons-
    Allons nous dans la                                             nous aller ?
                                       marque
    bonne direction ?




                                 3     Construire
                                     l’expérience :
                                  Comment y aller
                                       ?
                                                                                         8
le travail en atelier pour formuler l’expérience
                    à construire (phase 2 du cercle de pilotage
                    stratégique de l’expérience)
  Insights,
 prospective,
benchmark

                                2

 Inspiration                          Formulation
                       Idéation
   (exemples,                             (définition de
     insights          (production
                                       l’expérience pour
tendances, etc …)        d’idées)       implémentation)




                                        Plateforme
                                       d’expérience        Implémentation




                                                                            9
®
 9 postures à prendre
pour créer ou optimiser
l’expérience que votre
marque permet de vivre
Cela conduit à proposer 9 postures à prendre
              pour définir puis combiner les composantes de
              l’expérience marquante


     LE SAGE                  LE ROI                LE SORCIER
                              DIRECTION,            SOUFFLE ET
     RESPONSABILITÉ,
                              COHÉRENCE             TATOUAGE
     ÉTHIQUE
                                                    DE LA MARQUE

Respect !

     LE VOYANT                L’ALIEN               L’ESTHÈTE
       VISION                 RUPTURE               BEAUTÉ,
          ET                  ET SURPRISE           DESIGN ET
     ANTICIPATION             POSITIVE              SENSORIALITÉ

 Déjà ?!                   Waouh !               Trop beau
                                                     !
     LE BUSINESS            LE
     MAN                    PERFECTIONNISTE         L’ANIMATEUR
     ATTRACTIVITÉ           HYPER-                  RELATION
     BÉNÉFICE/PRIX          SATISFACTION            CONSIDÉRATION
     (BUSINESS              DE L’USAGE              ET PARTICIPATION
     MODEL)                 ET SENS DU DÉTAIL


Je prends !                Bien vu !             Sympa !           11
®
Les neufs postures stimulent
    la réflexion et peuvent
    constituer une logique
d’animation de l’équipe projet
Un jeu de 9 rôles
 Pour tirer le meilleur parti de la variété des profils associés au
  sein du groupe projet nous proposons de distribuer les rôles aux
  différents participants auxquels correspond une feuille de route
  dans le processus.

                                                            LE VOYANT
 Par exemple « le voyant » :                                 VISION
                                                                 ET
                                                            ANTICIPATION




     Son état d’esprit : Il invite le futur dans le processus d’innovation. En veille constante,
      il sait lire l’avenir, appréhender et dessiner un futur qui séduise le consommateur.
     Son rôle dans la phase d’inspiration : Analyse prospective en matière de
      méthodologie marketing et futurs besoins des clients à 5 ans . Discerner ce que les
      technologies nouvelles peuvent faire pour le projet
     Son rôle dans la phase de production d’idées : Proposition d’idées de ce que
      devrait être la méthodologie pour prendre un temps d’avance
     Son rôle dans la phase de formulation : proposer une vision directrice anticipatrice
      qui contribue à structurer les idées et éléments constitutifs de l’expérience
     Son rôle dans la phase d’implémentation : Veiller à ce que le projet final garde un
      temps d’avance

                                                                                                    13
Le jeu de rôle enrichit la réflexion, stimule la
créativité et optimise la production d’idées




  Chaque participant prend un ou plusieurs rôles.

  On peut donner aussi donner le même rôle à
  plusieurs participants

  Les rôles sont distribués en prenant en compte
  affinité, qualités, expérience et compétence de
  chacun avec la posture




                                                    14
®
Comprendre les 9 postures pour
   pouvoir jouer les rôles
Le perfectionniste
    (obsessionnel)


1
                         16
L’OBSESSIONEL
                                            HYPER-
                                            SATISFACTION
                                            ET SENS DU DÉTAIL


                                Toute l’énergie de l’obsessionnel est organisée autour d’un seul
                                thème, d’un seul point, d’un seul objectif : trouver « la » bonne
                                solution à une problématique du consommateur qui, à ses yeux,
      État d’esprit             jusqu’à présent, n’est pas résolu de façon pleinement satisfaisante.
                                C’est en portant son attention à chaque détail que l’obsessionnel va
                                inventer une expérience qui dépasse toutes attentes
       Portrait(s)              James Dyson, Baron Bich (Bic)
      Exemple(s)                Dyson, Bic, Costes, Starbucks
                                •   Observation des expériences innovantes dans les secteur et les secteurs
                                    voisins dans le détail
                                •   Analyse détaillée des attentes et de l’usage (Oublier les cibles et les
                                    tendances, se concentrer sur les cibles extrèmes (fans, personnes
               Inspiration          agées, enfants, …) : détection d’insights
                                •   Observer la vie des gens. Analyse de chaque éléments de l’expérience
                                    vécue par le consommateur aujourd’hui. Détection des opportunités de
Feuille                             développer significativement la qualité de l’expérience
de route                        •   Proposer d’innover sur un ou plusieurs points précis de l’expérience
                     Idéation       (insights consommateurs) des « détails » qui changent tout
                                •   Faire des prototypes d’expérience et tester

                                •   Ajustement aux contraintes de faisabilité et du business model sans
           Implémentation           renoncer à la satisfaction
                                •   Tester l’expérience la satisfaction client                          17
James Dyson,
Le perfectionniste (obsessionnel)




                                    18
Le money-maker


2
                     19
LE MONEY MAKER
                                           ACCESSIBILITÉ,
                                           PROFITABILITÉ
                                           ET BUSINESS MODEL


                                Créateur de business model (« business designer ») , son rôle va
                                bien au-delà du travail d’un bon gestionnaire, car non seulement il
      État d’esprit             sait tirer parti de tout, mais surtout il s’attache au développement
                                de tout ce qui lui semble être une source de création de valeur et
                                mettra tout en œuvre pour faire aboutir ce trésor potentiel.

       Portrait(s)              Ingvar Kamprad (Ikea)

      Exemple(s)                Ikea, Métro, Zara, Google
                           •        Analyse de la chaîne de valeur
                           •        Proposition de nouvelles sources de business
               Inspiration
                           •        Donner les contraintes business : contrainte de temps ,
                                    manque de ressources, marché rétréci …
                                •   En interaction avec l’obsessionnel proposition d’idées pour
Feuille                             diminuer le coût de production en repensant des éléments de
de route                            l’expérience envisagée
                     Idéation
                                •   En interaction avec l’alien, construction de scenarii de
                                    business stratégie (blue ocean) en rupture avec le marché (de
                                    la niche haut de gamme au low-cost ou encore la gratuité)
                                •   Étudier, valider et optimiser la faisabilité et profitabilité du projet
           Implémentation
                                    (Business Plan) sans sacrifier la qualité de l’expérience
                                                                                                        20
Ingvar Kamprad (né en 1926), Ikea : le money
                    maker suédois inventeur du mobilier low-cost


                                                            «Adolescent, le
«Le gaspillage est un                                       commerce est devenu
péché capital»                                              mon idée fixe»




      «Notre philosophie est d’améliorer le quotidien du plus grand nombre»
      par le «design démocratique» (qui combine esthétique et fabrication
      automatisée).

      Mes commandements : prix bas, articles variés, esthétiques et
      fonctionnels, organisation optimisée, esprit d’humilité…
                                                                              21
Ingvar Kamprad (né en 1926), Ikea : le money
             maker suédois inventeur du mobilier low-cost


   Ikea adopte vite un business model qui fera son succès planétaire
    :


      Dès 1961, Ikea délocalise sa production dans les pays à
       bas salaires, en Pologne pour commencer.
      Le trait de génie : les meubles sont livrés dans des
       paquets plats, le client étant chargé de les assembler lui-
       même.
      L’astuce marketing : les articles portent des noms de
       collines, de lacs… plutôt que des numéros de série
      l’écart de prix avec la concurrence est
       spectaculaire puisque les clients emportent désormais
       eux-mêmes les meubles avant de les monter.
     .


                                                                        22
Le concept
                                                            R≠AGISSEZ
              Vision : La vie c’est maintenant ! Tout le monde a le droit à
              une maison lumineuse, fonctionnelle, vivante, joyeuse,
              ludique et colorée. Et pourquoi la qualité devrait-elle être
              coûteuse ?




Modularité




                                                                              23
L’animateur


3
                  24
L’ANIMATEUR
                                               APARTENANCE
                                               CONSIDÉRATION
                                               ET PARTICIPATION


                                Il aime le contact et l’échange. L’intimité client, la construction d’une
                                relation personnalisée, participative et durable sont les fondements
      État d’esprit             de sa religion. Il croit en l’intelligence collective et sait l’animer dans
                                le respect du client et sans intrusion
          Portrait(s)           Jeff Bezos

      Exemple(s)                Amazon, Newyork Times, Lego, Nike

                                • Présentation des insights et idées déjà révélées par l’écoute de la
                                communauté clients.
                  Inspiration   • Benchmark des meilleurs pratiques de marketing relationnel et
                                communautaire dans cet univers de consommation dans le monde entier

                                •   Il fait participer les consommateurs (crowdsourcing) à la création ou
                                    l’optimisation de l’expérience et fait partager au groupe les meilleures
Feuille                             idées plébiscitées par la communauté
de                  Idéation •      Il propose des idées pour optimiser la dimension relationnelle et
route                               participative en s’appuyant notamment sur les NTIC et les médias
                                    sociaux
                                •   Test et enrichissement des idées par des communautés de
                                    consommateurs
             Implémentation •       Mobilisation d’un communauté de consommateurs fans, impliqués,
                                    ambassadeurs
                                •   Dispositif de buzz autour de l’expérience                                  25
Jeff Bezos, inventeur du e-commerce et de la
    personnalisation des offres




   Le 16 juillet 1995, Amazon ouvre.
   Bezos demande à 300 amis et connaissances de tester le
    site et de faire fonctionner le bouche-à-oreille. Le buzz se
    répand. Le premier mois, des clients passent commande
    dans 45 pays, le deuxième, les ventes atteignent 80 000
    dollars. Très vite, les espérances les plus folles de
    l’entrepreneur sont dépassées.                                 26
Une expérience de relation personnalisée




   Jeff Bezos comprend dès le départ qu’il ne doit pas se focaliser sur la technique et
    que le cœur de son métier est la qualité du service apporté au client. Pour
    l’améliorer, il investit sans cesse dans les infrastructures logistiques, le suivi
    des livraisons et le service après-vente.
   Il augmente aussi le choix de titres épuisés ou anciens en ouvrant son site à d’autres
    vendeurs qu’Amazon, et cultive la transparence en publiant les critiques de la presse
    et des internautes. Enfin, il personnalise son offre en proposant aux clients une
    sélection d’ouvrages en fonction de leurs commandes précédentes.                     27
Le voyant


4
                28
LE VOYANT
                                              VISION
                                                 ET
                                            ANTICIPATION



                                  Il invite le futur dans le processus d’innovation. En veille
      État d’esprit               constante, il sait lire l’avenir, appréhender et dessiner un
                                  futur qui séduise le consommateur.

       Portrait(s)            Hans Snook

      Exemple(s)              Orange

                              • Analyse prospective du marché et de ses tendances.
                              • Construction de scenarii d’évolution (probables et souhaitables) de
               Inspiration    l’expérience consommateur
                              • Discerner ce que les technologies nouvelles peuvent faire pour le projet


Feuille                       •    Proposition d’une vision de ce que devrait être l’expérience
                                   consommateur pour prendre un temps d’avance
de route             Idéation •    Proposition d’idées innovantes pour enrichir l’expérience dès aujourd’hui


                              •    Veiller à toujours garder un temps d’avance
                              •    Convaincre le roi et le money maker de faire les choix technologiques,
           Implémentation          financiers nécessaires
                                                                                                           29
Hans Snook
    le visionnaire inventeur d’Orange

   Études de lettres et
    de philosophie,
   Le tour du monde
    avec sa femme
    chinoise et s’établit
    à Hong Kong
    comme consultant
   passionné de
    taoisme et de feng-
    shui




                                        30
La vision d’Hans Snook en 1994

                  A) L’individu devient le centre du monde
                  B) Le mobile devient un centre de communication
                    généralisé
                  C) Les interfaces Internet et mobile doivent être faciles,
                    intuitives, conviviales
« "Orangeworld"
est un monde où   D) Le retour à la voix, medium humain par excellence. La
le téléphone        vie entière contrôlée à distance par la voix
n’est plus
tellement un
téléphone »
      Hans
      Snook

                                                                               31
La vision d’Hans Snook en 1994

                  Portail global de communication : Internet
                   devient accessible à l’individu mobile, et le
                   mobile est son « centre de connexion
                   personnelle »
« Les mobiles     La TV en 2ème position et le PC en 3ème :
deviendront le     à partir du pôle télécommunication,
moyen d’accès      phagocytage des deux autres
privilégié à
Internet... »
                                 Télécommunications
(Hans Snook)

                          PC,                          Télévision
                          informatique
                                                                    32
Le précurseur de l’-iphone ?




                               33
L’alien


5
              34
Par définition il est ailleurs, différent, hors normes. Il ne peut se
                                 contenter d’un seul regard, d’une seule logique et c’est dans la
                                 multiplicité des approches qu’il fonctionne le mieux. Il est
            État d’esprit        naturellement en décalage par rapport aux situations que d’autres
                                 vivent et ne supporte pas de se sentir enfermé ou contraint. l’alien
                                 ose la rupture des règles et le métissage des cultures

              Portrait(s) Nicolas Hayek (Swatch)

             Exemple(s) Smart, B&O
                             • Repérer et questionner les idées reçues et conventions du marché
                             • Veille sur les expériences marquantes issus d’autres marchés ou d’autres
               Inspiration   pays
                             • Analyse critique de l’expérience proposée au consommateur (avec
                             l’obsessionnel et le voyant) et du business model (avec le money maker)

Feuille                      •      Proposition d’une vision disruptive de ce que pourrait être l’expérience
de route         Idéation           consommateur
                             •      Proposition d’idées innovantes pour créer des surprises positives

                             •      Défendre la faisabilité en interaction avec le money-maker
                             •      Rendre visible et lisible le point de vue nouveau. Amplifier l’effet de
           Implémentation           surprise par le design (avec l’esthète) et la marque (avec le sorcier)
                             •      Défendre une stratégie de rupture jusque dans la mise en oeuvre         35
L’alien : Nicolas Hayek

Fondateur de Swatch et de
Smart dans l’univers
automobile. Cependant, la
réalisation effective (mini-
voiture plutôt chère et
branchée) reste assez éloignée
du concept initial de M. Hayek
qui le voulait plus populaire et
écologique.




                                       36
L’esthète


6
                37
L’ESTHÈTE
                                          BEAUTÉ,
                                          DESIGN ET
                                          SENSORIALITÉ


                                Designer, architecte, créateur…il met en scène l’innovation
                                et créent la beauté, la sensualité
                                Il ne sait et ne veut pas dissocier le fond de la forme, car
            État d’esprit
                                quelle que soit la qualité intrinsèque de ce qui peut être
                                découvert, proposé, cette qualité doit se retrouver « La
                                beauté sauvera le monde » énonçait Dostoïevski.

              Portrait(s) Guy La Liberté, Pierre Hermé, Starck

             Exemple(s) Le Cirque du Soleil, Pierre Hermé, Sephora

                           • Analyse Tendance du design et veille design
               Inspiration • Analyse critique de l’expérience consommateur du point de vue
                           de la beauté, et de l’expérience sensoriel


Feuille                     •     Proposition d’idées et directions créatives pour optimiser tout
                 Idéation
                                  ou partie de l’expérience au plan esthétique et sensoriel
de route

                            •     Mettre en scène l’expérience en prenant soin de la réalisation
           Implémentation         artistique et du design en enrichissant le territoire visuel de la
                                  marque                                                             38
®
Guy La Liberté l’artiste qui a réinventé le cirque. Échasseur et cracheur
de feu, il sillonne le Québec et l'Europe, l'accordéon en bandoulière, En
1984, il fonde avec ses complices le Cirque du Soleil, qui deviendra, 25
années plus tard, l'une des plus grandes entreprises mondiales de
divertissement.
40
     40
Le sage


7
              41
LE SAGE
                                      RESPONSABILITÉ,
                                      ÉQUILIBRE DE
                                      VIE, NATURE


                          Quête de sens, sagesse, responsabilité sociale et
                          environnementale, CARE / attention aux autres (notamment
            État d’esprit
                          aux plus faibles, aux minorités), développement personnel
                          et épanouissement, relation avec la nature, soin et santé
              Portrait(s) Jean-Louis Servan-Schreiber, François Le Marchand
            Exemple(s) Psychologies Magazine, Nature et Découvertes, Ben et
d’expérience marquante Jerry’s, Lulu Lemon Atlantica
                           • Veille sur les postures éthiques des marques et les tendances
                           sociétales (environnement, éthique),
               Inspiration
                           • Réflexions sur les enjeux éthiques ou environnementaux propres
                           au projet

Feuille                     •   Proposition d’idées pour optimiser tout ou partie de l’expérience
                                sur le plan de l’épanouissement de l’homme, de sa santé, de
de route
                 Idéation       son équilibre, de sa relation à la Nature
                            •   Proposition d’une vision ou d’idées pour la marque et
                                l’expérience offerte (engagements éthiques, responsabilité)

                            •   S’assurer que le projet soit valide sinon exemplaire sur le plan
           Implémentation
                                de la responsabilité sociale et environnementale               42
On dit que vous étiez un homme pressé et que vous être devenu un sage. C’est
juste?
Dans l’action, je reste épris d’efficacité et je n’apprécie pas les retards. Mais j’ai fait, en
même temps, des progrès dans ma capacité à vivre pleinement chaque instant. Cela,
c’est la vie qui me l’a appris! J’ai compris au fil du temps que le destin existentiel de
chacun, c’est de bien vivre sa vie. On peut lire les philosophes mais, à un moment
donné, chacun doit se faire sa propre opinion sur le sens de sa vie personnelle. Ce n’est
pas un exercice intellectuel, c’est une perception, un vécu.

C’est un travail incessant de découverte de soi?
C’est le seul qui donne du sens! Or, ce qui manque terriblement à notre époque, c’est la
recherche du sens. Qu’est-ce qui peut nous donner la satisfaction profonde d’exister?
J’essaie au bout de chacune de mes journées de prendre la mesure de ce qui a eu du
sens pour moi et ce qui n’en a pas eu. Car c’est l’expérience qui nous enseigne ce qui a
eu du sens pour nous et ce qui s’est révélé, au sens strict du terme, insensé.        43
Une expérience
                         ®
consommateur
(re)créée par un sage
en 1998. Avec Perla,
son épouse, Jean
Louis Servan
Schreiber en fait
passer la diffusion de
75.000 à 350.000
exemplaires



                             44
La formule éditoriale : tous les aspects
              de la vie intime



Connaissance de soi
                           Relations aux autres
et accomplissement




 Relation au corps        Sagesse et spiritualité




                                            45
                                                    45
La vision du sage : faire d’un média
                     un coach




                  Media
                    Explique
                    conseille
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                    Épanouit
                     Soigne


                  Coach



                                      46
                                                 46
Coach

Psychologies magazine épanouit




                           47
                                 47
Le sorcier


8
                 48
LE SORCIER
                                       SINGULARITÉ, ESPRIT ET
                                       TATOUAGE DE LA MARQUE


                          Il est « celui qui sait », qui détient un pouvoir magique et par
                          lequel les forces circulent et se redistribuent. Codes, tatouages,
            État d’esprit langages et rites séparent l’initié du profane. La marque, qui
                          valorise celui qui sait, intrigue et fascine celui qui n’en est pas. Pas
                          de fidèles sans rituel, pas de désirs sans magie.

              Portrait(s) Richard Branson

             Exemple(s) Virgin, Harley Davidson
                           • Définir et expliquer l’esprit de la marque (ce qui la rend unique)
                           dont il est le gardien.
                           • Faire l’inventaire du territoire existant : les codes, les rituels de la
               Inspiration
                           marque.
                           • Recenser les points de contacts du consommateur avec la
                           marque et analyser l’expérience de marque
Feuille
                             •   Proposition des idées pour imprégner chaque éléments
de route
                  Idéation       l’expérience du consommateur de l’esprit de la marque
                             •   Créer une strétégie de communication

                             •   S’assurer que l’ensemble de l’expérience est bien « tatouée »
           Implémentation        par la marque, son esprit, ses rituels, ou ses codes.
                             •   Rendre visible et lisible la posture de la marque          49
Le sorcier Virgin
“L’idée que le business soit juste une affaire de chiffre m’a
toujours semblé un contresens. De fait, je n’ai jamais été très
doué pour les chiffres, mais je crois me débrouiller très bien avec
le « feeling » . Et j’ai la conviction que ce sont les « feelings » - et
seulement les « feelings » - qui ont fait le succès de la marque
Virgin sous toutes ses formes.”
Richard Branson                                                        50
L’esprit Virgin insufflé par le sorcier

 4 valeurs : qualité du service,
  innovation, fun, rapport qualité /prix
 Virgin Atlantic Airways une
  expérience tatouée de l’esprit de la
  marque dans le moindre détail
 la vidéo de sécurité




                                                    51
Richard Branson incarne sa marque




Lancement de virgin bride




                                                   52
Le roi


9
             53
LE ROI
                                          DIRECTION ET
                                          COHÉRENCE


                         Fort de son leadership, le roi développe une qualité de présence,
                         un charisme et prépare les esprits au changement et à l’innovation.
                         Il donne la direction à suivre, crée la cohérence, libère énergie et
           État d’esprit créativité et emmène l’équipe dans la bonne direction. Optimiste, il
                         sait créer une tension positive pour obtenir la contribution créative
                         de chacun, mettre les projets en mouvement et mener au succès.
             Portrait(s) Steve Jobs
            Exemple(s) Apple
                            • Choisir l’équipe et distribuer les rôles
                            • Libérer la parole en encourageant la prise de risque et en défendant le droit
                            à l’erreur
              Inspiration   • Guider l’analyse, Écouter les avis et faire preuve de discernement
                            • Offrir des espaces de travail créatif project room
                            • Communiquer en interne à l’ensemble de l’entreprise sur le processus
Feuille                     d’innovation
de                          •   Encourager l’audace et la créativité
route           Idéation    •   Pensée intégrative : associer différents points de vue parfois même
                                contradictoires pour favoriser l’éclosion de nouvelles solutions
                            •   Arbitrer et choisir la direction
                            •   Rechercher et établir la cohérence de l’expérience, de la marque
          Implémentation    •   Bien exécuter la vision
                            •   Bien évaluer toutes les conditions nécessaires au succès
                            •   Mobiliser l’entreprise pour la réalisation                              54
Apple se développe à partir de la
vision innovante, singulière et
structurante de son roi

                                          Valeur
       Vision
                                            Liberté
   L’homme est le vrai
         moteur du
       changement.
    Il doit dominer les
      systèmes et les         Mission
      structures, non
          l’inverse     Rendre le pouvoir de
                           l’informatique
                         accessible à tous.




                                          55
                                                      55
84, La révolution Mac

Une cohérence
 forte
 L’informatique et
  Internet doivent être une
  ressource accessible à
  tous et dédiée à la
  créativité individuelle

 Les objets informatiques
  doivent être beaux (et
  d’un design non
  conventionnel)

 L’interface doit être
  intuitive, esthétique
  agréable et facile à                  56
                                             56
89, La crise d’Apple, gouverné
           par un roi incapable
En 1985, après une lutte interne pour
le pouvoir au sein d'Apple, Steve
Jobs est démis de ses fonctions par
John Sculley et évincé d'Apple.

Jean Louis Gassée amène la marque
au bord du gouffre l’action chute de
20 %
L’expérience n’est plus marquante.




                                            57
La marque Apple rebondit en 98 en reprenant sa
             posture d’innovation




                              iMac

Apple retrouve son roi, sa
     vision, sa capacité
 d ’innovation et regagne
avec Imac le terrain perdu



                                               58
                                                              58
Think different




        Retour à la
        cohérence
         originelle
Réel

                         59
                              59
Le roi conduit la marque vers de
                                     nouveaux succès mais en gardant
Innovation de rupture
Thinkdifferent
                                     sa cohérence
                           Humanfriendly




   Expérience radicalement
nouvelle (surprise et satisfaction     Simplicité d’usage (interface)
   au delà de toute attente)




                                                                        Design non
                                                                        conventionnel
                                                                        et pur.
                                                                        Qualité haut
                                                                        de gamme
                             Liberté
                                                                                        60
L’expérience Apple survivra-t-elle à la disparition
de son roi ? Tout dépendra du nouveau roi…




                                                  61
Attention toutes les postures ne sont pas
              nécessaires pour réussir à créer une expérience
              marquante, mais il est utile de les essayer toutes

     LE SAGE                   LE ROI                 LE SORCIER
                               DIRECTION,             SOUFFLE ET
     RESPONSABILITÉ,
                               COHÉRENCE              TATOUAGE
     ÉTHIQUE
                                                      DE LA MARQUE

Respect !

     LE VOYANT                 L’ALIEN                L’ESTHÈTE
       VISION                  RUPTURE                BEAUTÉ,
          ET                   ET SURPRISE            DESIGN ET
     ANTICIPATION              POSITIVE               SENSORIALITÉ

 Déjà ?!                    Waouh !                Trop beau
                                                       !
     LE BUSINESS             LE
     MAN                     PERFECTIONNISTE          L’ANIMATEUR
     ATTRACTIVITÉ            HYPER-                   RELATION
     BÉNÉFICE/PRIX           SATISFACTION             CONSIDÉRATION
     (BUSINESS               DE L’USAGE               ET PARTICIPATION
     MODEL)                  ET SENS DU DÉTAIL


Je prends !                 Bien vu !              Sympa !           62

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9 personnages pour une expériencemarquante

  • 1. ® 9 personnages pour créer des expériences marquantes
  • 2. Experience Design thinking  L’originalité de la démarche que je vous propose consiste à déplacer votre approche de l’innovation depuis le produit (le service ou le lieu de vente) vers le consommateur. L’approche est centrée sur le vécu de la personne qu’est votre consommateur.  La question devient alors : que voulons-nous que cette personne vive et ressente au contact de votre marque ? Un point de vue qui change tout puisque nous allons créer toute une pièce de théâtre dans laquelle produits et services vont jouer un rôle. Une mise en scène qui non seulement va satisfaire ses besoins et ses attentes d’usage mais créer des émotions, des liens , une surprise. 2
  • 3. Une expérience unique pour une marque unique  L’expérience marquante est unique et spécifique à votre marque.  L’expérience marquante est imprégnée de l’esprit de la marque et tatouée de ses codes.  La méthode s’appuie sur l’intelligence collective.  Elle invite à envisager plusieurs solutions (au moins 3) à une problématique  Elle vous propose aussi de saisir toutes les opportunités d’associer le consommateur que nous offre le web 2.0. 3
  • 4. Une démarche pour quoi faire ? Optimiser l’expérience (Re) Créer l’expérience offerte par une marque marquante et (re) fonder la pour la rendre plus marque marquante Mettre en cohérence l’expérience offerte à tous les points de contact et dans la relation client 4
  • 5. l’expérience marquante se déploie en combinant plusieurs des 7 dimensions (l’hyper satisfaction des attentes d’usage et une surprise positive sont indispensables) L’expérience d’une rupture, d’une innovation Waouh ! qui me surprend positivement, L’expérience qui me plonge dans un univers Trop beau esthétique et sensoriel séduisant et créatif ! L’expérience futuriste qui me projette dans le Déjà ?! monde de demain avec un temps d’avance L’ expérience si bien pensée dans le moindre Bien vu ! détail qu’elle répond parfaitement et même dépasse mes attentes d’usage L’expérience de l’engagement éthique, social Respect ! ou encore environnemental, d’attention à l’homme et son bien-être Sympa ! L’expérience d’une relation serviable, amicale, personnalisée, participative ou communautaire Je prends ! L’expérience bénéfice-prix satisfaisante et innovante (par exemple gratuité) 5
  • 6. Pour être marquante l’expérience doit être en construite en cohérence et imprégnée de la marque La cohérence de l’expérience fait son intensité : dans ses différentes dimensions, à chaque point Waouh ! de contact avec le consommateur. Cohérence et renouvellement dans le temps pour conserver les Trop beau effets d’innovation et de surprise. Enfin cohérence avec la marque et ses valeurs ! Déjà ?! COHÉRENCE Bien vu ! CONNIVENCE MARQUE Respect ! La marque n’a pas pour seul rôle de signer et Sympa ! tatouer l’expérience de ses codes. Elle doit l’imprégner de ses valeurs, créer des signes et des rituels qui font entrer le consommateur en Je prends ! connivence. 6
  • 7. ® Quelques mots sur la méthode et sur l’état d’esprit du travail à mener en équipe.
  • 8. Le cycle du pilotage stratégique de l’expérience marquante 1 Analyse de l’expérience : Où en sommes nous et pourquoi ? 2 Définir l’expérience 4 Suivre l’expérience : La désirée : Où voulons- Allons nous dans la nous aller ? marque bonne direction ? 3 Construire l’expérience : Comment y aller ? 8
  • 9. le travail en atelier pour formuler l’expérience à construire (phase 2 du cercle de pilotage stratégique de l’expérience) Insights, prospective, benchmark 2 Inspiration Formulation Idéation (exemples, (définition de insights (production l’expérience pour tendances, etc …) d’idées) implémentation) Plateforme d’expérience Implémentation 9
  • 10. ® 9 postures à prendre pour créer ou optimiser l’expérience que votre marque permet de vivre
  • 11. Cela conduit à proposer 9 postures à prendre pour définir puis combiner les composantes de l’expérience marquante LE SAGE LE ROI LE SORCIER DIRECTION, SOUFFLE ET RESPONSABILITÉ, COHÉRENCE TATOUAGE ÉTHIQUE DE LA MARQUE Respect ! LE VOYANT L’ALIEN L’ESTHÈTE VISION RUPTURE BEAUTÉ, ET ET SURPRISE DESIGN ET ANTICIPATION POSITIVE SENSORIALITÉ Déjà ?! Waouh ! Trop beau ! LE BUSINESS LE MAN PERFECTIONNISTE L’ANIMATEUR ATTRACTIVITÉ HYPER- RELATION BÉNÉFICE/PRIX SATISFACTION CONSIDÉRATION (BUSINESS DE L’USAGE ET PARTICIPATION MODEL) ET SENS DU DÉTAIL Je prends ! Bien vu ! Sympa ! 11
  • 12. ® Les neufs postures stimulent la réflexion et peuvent constituer une logique d’animation de l’équipe projet
  • 13. Un jeu de 9 rôles  Pour tirer le meilleur parti de la variété des profils associés au sein du groupe projet nous proposons de distribuer les rôles aux différents participants auxquels correspond une feuille de route dans le processus. LE VOYANT  Par exemple « le voyant » : VISION ET ANTICIPATION  Son état d’esprit : Il invite le futur dans le processus d’innovation. En veille constante, il sait lire l’avenir, appréhender et dessiner un futur qui séduise le consommateur.  Son rôle dans la phase d’inspiration : Analyse prospective en matière de méthodologie marketing et futurs besoins des clients à 5 ans . Discerner ce que les technologies nouvelles peuvent faire pour le projet  Son rôle dans la phase de production d’idées : Proposition d’idées de ce que devrait être la méthodologie pour prendre un temps d’avance  Son rôle dans la phase de formulation : proposer une vision directrice anticipatrice qui contribue à structurer les idées et éléments constitutifs de l’expérience  Son rôle dans la phase d’implémentation : Veiller à ce que le projet final garde un temps d’avance 13
  • 14. Le jeu de rôle enrichit la réflexion, stimule la créativité et optimise la production d’idées Chaque participant prend un ou plusieurs rôles. On peut donner aussi donner le même rôle à plusieurs participants Les rôles sont distribués en prenant en compte affinité, qualités, expérience et compétence de chacun avec la posture 14
  • 15. ® Comprendre les 9 postures pour pouvoir jouer les rôles
  • 16. Le perfectionniste (obsessionnel) 1 16
  • 17. L’OBSESSIONEL HYPER- SATISFACTION ET SENS DU DÉTAIL Toute l’énergie de l’obsessionnel est organisée autour d’un seul thème, d’un seul point, d’un seul objectif : trouver « la » bonne solution à une problématique du consommateur qui, à ses yeux, État d’esprit jusqu’à présent, n’est pas résolu de façon pleinement satisfaisante. C’est en portant son attention à chaque détail que l’obsessionnel va inventer une expérience qui dépasse toutes attentes Portrait(s) James Dyson, Baron Bich (Bic) Exemple(s) Dyson, Bic, Costes, Starbucks • Observation des expériences innovantes dans les secteur et les secteurs voisins dans le détail • Analyse détaillée des attentes et de l’usage (Oublier les cibles et les tendances, se concentrer sur les cibles extrèmes (fans, personnes Inspiration agées, enfants, …) : détection d’insights • Observer la vie des gens. Analyse de chaque éléments de l’expérience vécue par le consommateur aujourd’hui. Détection des opportunités de Feuille développer significativement la qualité de l’expérience de route • Proposer d’innover sur un ou plusieurs points précis de l’expérience Idéation (insights consommateurs) des « détails » qui changent tout • Faire des prototypes d’expérience et tester • Ajustement aux contraintes de faisabilité et du business model sans Implémentation renoncer à la satisfaction • Tester l’expérience la satisfaction client 17
  • 18. James Dyson, Le perfectionniste (obsessionnel) 18
  • 20. LE MONEY MAKER ACCESSIBILITÉ, PROFITABILITÉ ET BUSINESS MODEL Créateur de business model (« business designer ») , son rôle va bien au-delà du travail d’un bon gestionnaire, car non seulement il État d’esprit sait tirer parti de tout, mais surtout il s’attache au développement de tout ce qui lui semble être une source de création de valeur et mettra tout en œuvre pour faire aboutir ce trésor potentiel. Portrait(s) Ingvar Kamprad (Ikea) Exemple(s) Ikea, Métro, Zara, Google • Analyse de la chaîne de valeur • Proposition de nouvelles sources de business Inspiration • Donner les contraintes business : contrainte de temps , manque de ressources, marché rétréci … • En interaction avec l’obsessionnel proposition d’idées pour Feuille diminuer le coût de production en repensant des éléments de de route l’expérience envisagée Idéation • En interaction avec l’alien, construction de scenarii de business stratégie (blue ocean) en rupture avec le marché (de la niche haut de gamme au low-cost ou encore la gratuité) • Étudier, valider et optimiser la faisabilité et profitabilité du projet Implémentation (Business Plan) sans sacrifier la qualité de l’expérience 20
  • 21. Ingvar Kamprad (né en 1926), Ikea : le money maker suédois inventeur du mobilier low-cost «Adolescent, le «Le gaspillage est un commerce est devenu péché capital» mon idée fixe» «Notre philosophie est d’améliorer le quotidien du plus grand nombre» par le «design démocratique» (qui combine esthétique et fabrication automatisée). Mes commandements : prix bas, articles variés, esthétiques et fonctionnels, organisation optimisée, esprit d’humilité… 21
  • 22. Ingvar Kamprad (né en 1926), Ikea : le money maker suédois inventeur du mobilier low-cost  Ikea adopte vite un business model qui fera son succès planétaire :  Dès 1961, Ikea délocalise sa production dans les pays à bas salaires, en Pologne pour commencer.  Le trait de génie : les meubles sont livrés dans des paquets plats, le client étant chargé de les assembler lui- même.  L’astuce marketing : les articles portent des noms de collines, de lacs… plutôt que des numéros de série  l’écart de prix avec la concurrence est spectaculaire puisque les clients emportent désormais eux-mêmes les meubles avant de les monter. . 22
  • 23. Le concept R≠AGISSEZ Vision : La vie c’est maintenant ! Tout le monde a le droit à une maison lumineuse, fonctionnelle, vivante, joyeuse, ludique et colorée. Et pourquoi la qualité devrait-elle être coûteuse ? Modularité 23
  • 25. L’ANIMATEUR APARTENANCE CONSIDÉRATION ET PARTICIPATION Il aime le contact et l’échange. L’intimité client, la construction d’une relation personnalisée, participative et durable sont les fondements État d’esprit de sa religion. Il croit en l’intelligence collective et sait l’animer dans le respect du client et sans intrusion Portrait(s) Jeff Bezos Exemple(s) Amazon, Newyork Times, Lego, Nike • Présentation des insights et idées déjà révélées par l’écoute de la communauté clients. Inspiration • Benchmark des meilleurs pratiques de marketing relationnel et communautaire dans cet univers de consommation dans le monde entier • Il fait participer les consommateurs (crowdsourcing) à la création ou l’optimisation de l’expérience et fait partager au groupe les meilleures Feuille idées plébiscitées par la communauté de Idéation • Il propose des idées pour optimiser la dimension relationnelle et route participative en s’appuyant notamment sur les NTIC et les médias sociaux • Test et enrichissement des idées par des communautés de consommateurs Implémentation • Mobilisation d’un communauté de consommateurs fans, impliqués, ambassadeurs • Dispositif de buzz autour de l’expérience 25
  • 26. Jeff Bezos, inventeur du e-commerce et de la personnalisation des offres  Le 16 juillet 1995, Amazon ouvre.  Bezos demande à 300 amis et connaissances de tester le site et de faire fonctionner le bouche-à-oreille. Le buzz se répand. Le premier mois, des clients passent commande dans 45 pays, le deuxième, les ventes atteignent 80 000 dollars. Très vite, les espérances les plus folles de l’entrepreneur sont dépassées. 26
  • 27. Une expérience de relation personnalisée  Jeff Bezos comprend dès le départ qu’il ne doit pas se focaliser sur la technique et que le cœur de son métier est la qualité du service apporté au client. Pour l’améliorer, il investit sans cesse dans les infrastructures logistiques, le suivi des livraisons et le service après-vente.  Il augmente aussi le choix de titres épuisés ou anciens en ouvrant son site à d’autres vendeurs qu’Amazon, et cultive la transparence en publiant les critiques de la presse et des internautes. Enfin, il personnalise son offre en proposant aux clients une sélection d’ouvrages en fonction de leurs commandes précédentes. 27
  • 29. LE VOYANT VISION ET ANTICIPATION Il invite le futur dans le processus d’innovation. En veille État d’esprit constante, il sait lire l’avenir, appréhender et dessiner un futur qui séduise le consommateur. Portrait(s) Hans Snook Exemple(s) Orange • Analyse prospective du marché et de ses tendances. • Construction de scenarii d’évolution (probables et souhaitables) de Inspiration l’expérience consommateur • Discerner ce que les technologies nouvelles peuvent faire pour le projet Feuille • Proposition d’une vision de ce que devrait être l’expérience consommateur pour prendre un temps d’avance de route Idéation • Proposition d’idées innovantes pour enrichir l’expérience dès aujourd’hui • Veiller à toujours garder un temps d’avance • Convaincre le roi et le money maker de faire les choix technologiques, Implémentation financiers nécessaires 29
  • 30. Hans Snook le visionnaire inventeur d’Orange  Études de lettres et de philosophie,  Le tour du monde avec sa femme chinoise et s’établit à Hong Kong comme consultant  passionné de taoisme et de feng- shui 30
  • 31. La vision d’Hans Snook en 1994 A) L’individu devient le centre du monde B) Le mobile devient un centre de communication généralisé C) Les interfaces Internet et mobile doivent être faciles, intuitives, conviviales « "Orangeworld" est un monde où D) Le retour à la voix, medium humain par excellence. La le téléphone vie entière contrôlée à distance par la voix n’est plus tellement un téléphone » Hans Snook 31
  • 32. La vision d’Hans Snook en 1994  Portail global de communication : Internet devient accessible à l’individu mobile, et le mobile est son « centre de connexion personnelle » « Les mobiles  La TV en 2ème position et le PC en 3ème : deviendront le à partir du pôle télécommunication, moyen d’accès phagocytage des deux autres privilégié à Internet... » Télécommunications (Hans Snook) PC, Télévision informatique 32
  • 33. Le précurseur de l’-iphone ? 33
  • 35. Par définition il est ailleurs, différent, hors normes. Il ne peut se contenter d’un seul regard, d’une seule logique et c’est dans la multiplicité des approches qu’il fonctionne le mieux. Il est État d’esprit naturellement en décalage par rapport aux situations que d’autres vivent et ne supporte pas de se sentir enfermé ou contraint. l’alien ose la rupture des règles et le métissage des cultures Portrait(s) Nicolas Hayek (Swatch) Exemple(s) Smart, B&O • Repérer et questionner les idées reçues et conventions du marché • Veille sur les expériences marquantes issus d’autres marchés ou d’autres Inspiration pays • Analyse critique de l’expérience proposée au consommateur (avec l’obsessionnel et le voyant) et du business model (avec le money maker) Feuille • Proposition d’une vision disruptive de ce que pourrait être l’expérience de route Idéation consommateur • Proposition d’idées innovantes pour créer des surprises positives • Défendre la faisabilité en interaction avec le money-maker • Rendre visible et lisible le point de vue nouveau. Amplifier l’effet de Implémentation surprise par le design (avec l’esthète) et la marque (avec le sorcier) • Défendre une stratégie de rupture jusque dans la mise en oeuvre 35
  • 36. L’alien : Nicolas Hayek Fondateur de Swatch et de Smart dans l’univers automobile. Cependant, la réalisation effective (mini- voiture plutôt chère et branchée) reste assez éloignée du concept initial de M. Hayek qui le voulait plus populaire et écologique. 36
  • 38. L’ESTHÈTE BEAUTÉ, DESIGN ET SENSORIALITÉ Designer, architecte, créateur…il met en scène l’innovation et créent la beauté, la sensualité Il ne sait et ne veut pas dissocier le fond de la forme, car État d’esprit quelle que soit la qualité intrinsèque de ce qui peut être découvert, proposé, cette qualité doit se retrouver « La beauté sauvera le monde » énonçait Dostoïevski. Portrait(s) Guy La Liberté, Pierre Hermé, Starck Exemple(s) Le Cirque du Soleil, Pierre Hermé, Sephora • Analyse Tendance du design et veille design Inspiration • Analyse critique de l’expérience consommateur du point de vue de la beauté, et de l’expérience sensoriel Feuille • Proposition d’idées et directions créatives pour optimiser tout Idéation ou partie de l’expérience au plan esthétique et sensoriel de route • Mettre en scène l’expérience en prenant soin de la réalisation Implémentation artistique et du design en enrichissant le territoire visuel de la marque 38
  • 39. ® Guy La Liberté l’artiste qui a réinventé le cirque. Échasseur et cracheur de feu, il sillonne le Québec et l'Europe, l'accordéon en bandoulière, En 1984, il fonde avec ses complices le Cirque du Soleil, qui deviendra, 25 années plus tard, l'une des plus grandes entreprises mondiales de divertissement.
  • 40. 40 40
  • 41. Le sage 7 41
  • 42. LE SAGE RESPONSABILITÉ, ÉQUILIBRE DE VIE, NATURE Quête de sens, sagesse, responsabilité sociale et environnementale, CARE / attention aux autres (notamment État d’esprit aux plus faibles, aux minorités), développement personnel et épanouissement, relation avec la nature, soin et santé Portrait(s) Jean-Louis Servan-Schreiber, François Le Marchand Exemple(s) Psychologies Magazine, Nature et Découvertes, Ben et d’expérience marquante Jerry’s, Lulu Lemon Atlantica • Veille sur les postures éthiques des marques et les tendances sociétales (environnement, éthique), Inspiration • Réflexions sur les enjeux éthiques ou environnementaux propres au projet Feuille • Proposition d’idées pour optimiser tout ou partie de l’expérience sur le plan de l’épanouissement de l’homme, de sa santé, de de route Idéation son équilibre, de sa relation à la Nature • Proposition d’une vision ou d’idées pour la marque et l’expérience offerte (engagements éthiques, responsabilité) • S’assurer que le projet soit valide sinon exemplaire sur le plan Implémentation de la responsabilité sociale et environnementale 42
  • 43. On dit que vous étiez un homme pressé et que vous être devenu un sage. C’est juste? Dans l’action, je reste épris d’efficacité et je n’apprécie pas les retards. Mais j’ai fait, en même temps, des progrès dans ma capacité à vivre pleinement chaque instant. Cela, c’est la vie qui me l’a appris! J’ai compris au fil du temps que le destin existentiel de chacun, c’est de bien vivre sa vie. On peut lire les philosophes mais, à un moment donné, chacun doit se faire sa propre opinion sur le sens de sa vie personnelle. Ce n’est pas un exercice intellectuel, c’est une perception, un vécu. C’est un travail incessant de découverte de soi? C’est le seul qui donne du sens! Or, ce qui manque terriblement à notre époque, c’est la recherche du sens. Qu’est-ce qui peut nous donner la satisfaction profonde d’exister? J’essaie au bout de chacune de mes journées de prendre la mesure de ce qui a eu du sens pour moi et ce qui n’en a pas eu. Car c’est l’expérience qui nous enseigne ce qui a eu du sens pour nous et ce qui s’est révélé, au sens strict du terme, insensé. 43
  • 44. Une expérience ® consommateur (re)créée par un sage en 1998. Avec Perla, son épouse, Jean Louis Servan Schreiber en fait passer la diffusion de 75.000 à 350.000 exemplaires 44
  • 45. La formule éditoriale : tous les aspects de la vie intime Connaissance de soi Relations aux autres et accomplissement Relation au corps Sagesse et spiritualité 45 45
  • 46. La vision du sage : faire d’un média un coach Media Explique conseille Décode Psychologies Amuse Stimule La lectrice Magazine Donne confiance Épanouit Soigne Coach 46 46
  • 49. LE SORCIER SINGULARITÉ, ESPRIT ET TATOUAGE DE LA MARQUE Il est « celui qui sait », qui détient un pouvoir magique et par lequel les forces circulent et se redistribuent. Codes, tatouages, État d’esprit langages et rites séparent l’initié du profane. La marque, qui valorise celui qui sait, intrigue et fascine celui qui n’en est pas. Pas de fidèles sans rituel, pas de désirs sans magie. Portrait(s) Richard Branson Exemple(s) Virgin, Harley Davidson • Définir et expliquer l’esprit de la marque (ce qui la rend unique) dont il est le gardien. • Faire l’inventaire du territoire existant : les codes, les rituels de la Inspiration marque. • Recenser les points de contacts du consommateur avec la marque et analyser l’expérience de marque Feuille • Proposition des idées pour imprégner chaque éléments de route Idéation l’expérience du consommateur de l’esprit de la marque • Créer une strétégie de communication • S’assurer que l’ensemble de l’expérience est bien « tatouée » Implémentation par la marque, son esprit, ses rituels, ou ses codes. • Rendre visible et lisible la posture de la marque 49
  • 50. Le sorcier Virgin “L’idée que le business soit juste une affaire de chiffre m’a toujours semblé un contresens. De fait, je n’ai jamais été très doué pour les chiffres, mais je crois me débrouiller très bien avec le « feeling » . Et j’ai la conviction que ce sont les « feelings » - et seulement les « feelings » - qui ont fait le succès de la marque Virgin sous toutes ses formes.” Richard Branson 50
  • 51. L’esprit Virgin insufflé par le sorcier  4 valeurs : qualité du service, innovation, fun, rapport qualité /prix  Virgin Atlantic Airways une expérience tatouée de l’esprit de la marque dans le moindre détail  la vidéo de sécurité 51
  • 52. Richard Branson incarne sa marque Lancement de virgin bride 52
  • 53. Le roi 9 53
  • 54. LE ROI DIRECTION ET COHÉRENCE Fort de son leadership, le roi développe une qualité de présence, un charisme et prépare les esprits au changement et à l’innovation. Il donne la direction à suivre, crée la cohérence, libère énergie et État d’esprit créativité et emmène l’équipe dans la bonne direction. Optimiste, il sait créer une tension positive pour obtenir la contribution créative de chacun, mettre les projets en mouvement et mener au succès. Portrait(s) Steve Jobs Exemple(s) Apple • Choisir l’équipe et distribuer les rôles • Libérer la parole en encourageant la prise de risque et en défendant le droit à l’erreur Inspiration • Guider l’analyse, Écouter les avis et faire preuve de discernement • Offrir des espaces de travail créatif project room • Communiquer en interne à l’ensemble de l’entreprise sur le processus Feuille d’innovation de • Encourager l’audace et la créativité route Idéation • Pensée intégrative : associer différents points de vue parfois même contradictoires pour favoriser l’éclosion de nouvelles solutions • Arbitrer et choisir la direction • Rechercher et établir la cohérence de l’expérience, de la marque Implémentation • Bien exécuter la vision • Bien évaluer toutes les conditions nécessaires au succès • Mobiliser l’entreprise pour la réalisation 54
  • 55. Apple se développe à partir de la vision innovante, singulière et structurante de son roi Valeur Vision Liberté L’homme est le vrai moteur du changement. Il doit dominer les systèmes et les Mission structures, non l’inverse Rendre le pouvoir de l’informatique accessible à tous. 55 55
  • 56. 84, La révolution Mac Une cohérence forte  L’informatique et Internet doivent être une ressource accessible à tous et dédiée à la créativité individuelle  Les objets informatiques doivent être beaux (et d’un design non conventionnel)  L’interface doit être intuitive, esthétique agréable et facile à 56 56
  • 57. 89, La crise d’Apple, gouverné par un roi incapable En 1985, après une lutte interne pour le pouvoir au sein d'Apple, Steve Jobs est démis de ses fonctions par John Sculley et évincé d'Apple. Jean Louis Gassée amène la marque au bord du gouffre l’action chute de 20 % L’expérience n’est plus marquante. 57
  • 58. La marque Apple rebondit en 98 en reprenant sa posture d’innovation iMac Apple retrouve son roi, sa vision, sa capacité d ’innovation et regagne avec Imac le terrain perdu 58 58
  • 59. Think different Retour à la cohérence originelle Réel 59 59
  • 60. Le roi conduit la marque vers de nouveaux succès mais en gardant Innovation de rupture Thinkdifferent sa cohérence Humanfriendly Expérience radicalement nouvelle (surprise et satisfaction Simplicité d’usage (interface) au delà de toute attente) Design non conventionnel et pur. Qualité haut de gamme Liberté 60
  • 61. L’expérience Apple survivra-t-elle à la disparition de son roi ? Tout dépendra du nouveau roi… 61
  • 62. Attention toutes les postures ne sont pas nécessaires pour réussir à créer une expérience marquante, mais il est utile de les essayer toutes LE SAGE LE ROI LE SORCIER DIRECTION, SOUFFLE ET RESPONSABILITÉ, COHÉRENCE TATOUAGE ÉTHIQUE DE LA MARQUE Respect ! LE VOYANT L’ALIEN L’ESTHÈTE VISION RUPTURE BEAUTÉ, ET ET SURPRISE DESIGN ET ANTICIPATION POSITIVE SENSORIALITÉ Déjà ?! Waouh ! Trop beau ! LE BUSINESS LE MAN PERFECTIONNISTE L’ANIMATEUR ATTRACTIVITÉ HYPER- RELATION BÉNÉFICE/PRIX SATISFACTION CONSIDÉRATION (BUSINESS DE L’USAGE ET PARTICIPATION MODEL) ET SENS DU DÉTAIL Je prends ! Bien vu ! Sympa ! 62