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01.마을청년회 최종 발표
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  • 1. 첫 번째 팀마을 공동체 활성화를 위한서비스개선방안 연구제안팀 : 마을 청년회분 야 : 마을 만들기 활성화 방안
  • 2. Discover들어가며문제 인식
  • 3. Discover들어가며문제 인식
  • 4. Discover들어가며문제 인식
  • 5. Discover들어가며문제 인식
  • 6. Discover들어가며문제 인식
  • 7. Discover공간 설정어디에 가면 마을 사람들을만날 수 있을까?
  • 8. Discover 공간 설정 서울은 옥상 텃밭에 주목하는가?도심 속 유휴공간- 도시 내 공용공간 부족- 새로운 공간활용 가능성- 접근성 용이 옥상 - 텃밭 제도적 지원 확대- 서울시 1) 옥상 녹화 사업 지원 확대 2) 공공건축물 옥상녹화 의무화 3) 2012 옥상농원 시범사업- 국토부 ‘건축물 녹화 설계기준 마련’
  • 9. Discover 공간 설정 서울은 옥상 텃밭에 주목하는가?도심 속 유휴공간 삶의 질 향상- 도시 내 공용공간 부족 - 생활 농업 실천- 새로운 공간활용 가능성 - 안전한 먹거리 생산- 접근성 용이 - 건전한 여가활동 옥상 - 텃밭 - 도시민의 정서 함양 제도적 지원 확대 도시생태기능 회복- 서울시 1) 옥상 녹화 사업 지원 확대 - 열섬현상 해소 2) 공공건축물 옥상녹화 의무화 - 건물 내부온도 완화 3) 2012 옥상농원 시범사업 - 냉난방비 절감- 국토부 ‘건축물 녹화 설계기준 마련’
  • 10. Discover공간 설정마을 텃밭과 공동체 현황 마을 텃밭 참여 동기 텃밭 내에서 이용자들과의 교류 정도 43.4% 59.7% 만남과 교류 잘 이루어진다 - 지역공동체활성화를 위한 도시텃밭의 이용자 인식 분석 (임미정,이은희, 2011)
  • 11. Discover마을 텃밭 문제점 발견필드 리서치
  • 12. Discover마을 텃밭 문제점 발견데스크 리서치
  • 13. Discover프로그램 기획을 위한 타겟 설정타겟 설정을 위한 이어지는 질문
  • 14. Discover프로그램 기획을 위한 타겟 설정타겟 설정을 위한 이어지는 질문
  • 15. Discover프로그램 기획을 위한 타겟 설정타겟 설정을 위한 이어지는 질문
  • 16. Discover프로그램 기획을 위한 타겟 설정타겟 설정을 위한 이어지는 질문
  • 17. Discover프로그램 기획을 위한 타겟 설정타겟 설정을 위한 이어지는 질문
  • 18. Discover프로그램 기획을 위한 타겟 설정타겟 설정을 위한 이어지는 질문
  • 19. Discover프로그램 기획을 위한 타겟 설정타겟 설정을 위한 이어지는 질문
  • 20. Discover타겟 분석인터뷰(엄마)
  • 21. Discover타겟 분석인터뷰(아이)
  • 22. Discover타겟 분석페르소나(엄마)
  • 23. Discover타겟 분석페르소나(아이)
  • 24. Define문제점 분석 및 해결 아이디어 연계 툴청년의 손길(Define 단계)
  • 25. Define문제점 분석 및 해결 아이디어 연계 툴청년의 손길(Define 단계)
  • 26. Define문제점 분석 및 해결 아이디어 연계 툴청년의 손길(Define 단계)
  • 27. Define문제점 분석 및 해결 아이디어 연계 툴청년의 손길(Define 단계)
  • 28. Define문제점 분석 및 해결 아이디어 연계 툴청년의 손길(Define 단계)
  • 29. Define문제점 분석 및 해결 아이디어 연계 툴청년의 손길(Define 단계)
  • 30. Define문제점 분석 및 해결 아이디어 연계 툴청년의 손길(Define 단계)
  • 31. Define문제점 분석 및 해결 아이디어 연계 툴청년의 손길(Define 단계)
  • 32. Define문제점 분석 및 해결 아이디어 연계 툴청년의 손길(Define 단계)
  • 33. Define문제점 분석 및 해결 아이디어 연계 툴청년의 손길(Define 단계)
  • 34. Define문제점 분석 및 해결 아이디어 연계 툴청년의 손길(Define 단계)
  • 35. Define문제점 분석 및 해결 아이디어 연계 툴청년의 손길(Define 단계)
  • 36. Develop아이데이션해결방안 도출을 위한 브레인스토밍
  • 37. Develop아이데이션핵심 개념 소개 마을청년회 프로젝트의 핵심 개념 순환형 공동 경작 순환형 프로세스
  • 38. Develop아이데이션핵심 개념 소개 서로간의 소통이 단절되는 기존 텃밭의 문제점 순환형 공동 경작
  • 39. Develop아이데이션핵심 개념 소개 서로간의 소통이 단절되는 기존 텃밭의 문제점 순환형 공동 경작
  • 40. Develop아이데이션핵심 개념 소개 공동화를 통해 소통에 대한 문제를 극복할 수 있지만 순환형 공동 경작
  • 41. Develop아이데이션핵심 개념 소개 개인의 개념이 사라지게 되면서 순환형 공동 경작
  • 42. Develop아이데이션핵심 개념 소개 점차 흥미를 잃어가는 문제 발생 순환형 공동 경작
  • 43. Develop아이데이션핵심 개념 소개 점차 흥미를 잃어가는 문제 발생 순환형 공동 경작
  • 44. Develop아이데이션핵심 개념 소개 이러한 단점들을 보완하고 장점들만 취할 수 있는 해결책 순환형 공동 경작
  • 45. Develop아이데이션핵심 개념 소개 순환형 공동 경작
  • 46. Develop아이데이션핵심 개념 소개 주민주도의 지속가능한 순환형 프로세스
  • 47. Develop아이데이션핵심 개념 소개 순환형 공동 경작 주민주도의 지속가능한 순환형 프로세스
  • 48. Develop문제점 분석 및 해결 아이디어 연계 툴청년의 손길(Develop 단계)
  • 49. Develop문제점 분석 및 해결 아이디어 연계 툴청년의 손길(Develop 단계)
  • 50. Develop문제점 분석 및 해결 아이디어 연계 툴청년의 손길(Develop 단계)
  • 51. Develop문제점 분석 및 해결 아이디어 연계 툴청년의 손길(Develop 단계)
  • 52. Develop문제점 분석 및 해결 아이디어 연계 툴청년의 손길(Develop 단계)
  • 53. Develop문제점 분석 및 해결 아이디어 연계 툴청년의 손길(Develop 단계)
  • 54. Develop문제점 분석 및 해결 아이디어 연계 툴청년의 손길(Develop 단계)
  • 55. Develop문제점 분석 및 해결 아이디어 연계 툴청년의 손길(Develop 단계)
  • 56. Develop문제점 분석 및 해결 아이디어 연계 툴청년의 손길(Develop 단계)
  • 57. Develop문제점 분석 및 해결 아이디어 연계 툴청년의 손길(Develop 단계)
  • 58. Deliver문제점 분석 및 해결 아이디어 연계 툴청년의 손길(Deliver 단계)
  • 59. Deliver아이덴티티네이밍 도 도 리
  • 60. Deliver아이덴티티네이밍 도 며도 는리 ㄹ ㅂ 里(마을)
  • 61. Deliver아이덴티티로고 시안 1 시안 2 시안 3 시안 4 주민들의 의견을 현장에서 직접 수렴
  • 62. Deliver아이덴티티로고 ㄷ ㄷ ㄹ ㅗ ㅗ ㅣ
  • 63. Deliver아이덴티티로고
  • 64. Deliver소프트웨어(프로그램)기수제 서비스 전 주민주도 차기 기수 모집 활동 주민주도 오리엔테이션 준비 및 진행 형식에 구애받지 않고 주민 스스로 준비-실행 기존 텃밭 커뮤니티 전문가 초빙을 통해 전문성을 확보전 과정을 진행. 프로그램 자체 지속가능성의 핵심이 됨. 및 기존 커뮤니티와의 연계성 확대 차기 기수 모집 준비 및 실행 활동 자체를 목적으로 전후 기수의 경험담을 교류하며 유대를 높여 그 과정에서 오는 공동체 유대 강화에 초점 서로의 만남 그 자체로 큰 의미를 가짐 단순한 텃밭을 넘어서 공동체로서의 소속감을 부여 - 주민주도 차기 기수 모집 활동 - 주민주도 오리엔테이션 준비활동 - 차기기수 모집 준비 - 전 기수 연락처 관리
  • 65. Deliver소프트웨어(프로그램)기수제 서비스 후 전후 기수 연락처 관리 앨범 등의 히스토리 요소 단순 일회성의 모임이 아닌 마을 공동체에서 이루어지는 꾸준한 유대활동으로의 의미 확대 앨범, 기수 연락처 등을 통해 소속감 및 유입 인원들의 동기 부여의 효과도 기대해 볼 수 있음 - 주민주도 차기 기수 모집 활동 - 주민주도 오리엔테이션 준비활동 - 차기기수 모집 준비 - 전 기수 연락처 관리
  • 66. Deliver소프트웨어(프로그램)도도리 브런치 각자 반찬을 하나씩 가져와서 함께 공유하며 나눠먹고 비료주는 활동까지 겸하는 행사 주부들의 공통된 니즈 : “주말 한 끼 정도는 쉬고 싶다” 를 반영 논문 사례 분석의 니즈 : 추가적으로 진행되는 활동은 프로그램에 대한 부담감을 가중 시킴 -> ‘비료주기’ 활동과 ‘함께 식사하며 유대감 확대’를 함께 묶어 진행 - 도도리 브런치
  • 67. Deliver소프트웨어(프로그램)초대장 - 초대장
  • 68. Deliver소프트웨어(프로그램)초대장 - 초대장
  • 69. Deliver소프트웨어(프로그램)초대장 - 초대장
  • 70. Deliver소프트웨어(프로그램)수료증 - 수료증
  • 71. Deliver하드웨어(아이템 요소)아이디어 화분 아이디어 화분
  • 72. Deliver하드웨어(아이템 요소)씨앗 명함 씨앗 명함
  • 73. Deliver하드웨어(공간 요소)외부 - 옥상 외관 벽 꾸미기, 함께 이야기할 수 있는 공간 연출, 기념벽 및 히스토리 요소 연출
  • 74. Deliver하드웨어(공간 요소)내부 - 획일적인 텃밭배치로 인한 주민들의 일방향성 동선. -그늘과 의자 하나없는 기존의 텃밭 공간 - 옥상 외관 벽 꾸미기, 함께 이야기할 수 있는 공간 연출, 기념벽 및 히스토리 요소 연출
  • 75. Deliver하드웨어(공간 요소)내부 - 옥상 외관 벽 꾸미기, 함께 이야기할 수 있는 공간 연출, 기념벽 및 히스토리 요소 연출
  • 76. Deliver하드웨어(공간 요소)내부 - 옥상 외관 벽 꾸미기, 함께 이야기할 수 있는 공간 연출, 기념벽 및 히스토리 요소 연출
  • 77. Deliver하드웨어(공간 요소)내부 - 옥상 외관 벽 꾸미기, 함께 이야기할 수 있는 공간 연출, 기념벽 및 히스토리 요소 연출
  • 78. Deliver하드웨어(공간 요소)내부 - 옥상 외관 벽 꾸미기, 함께 이야기할 수 있는 공간 연출, 기념벽 및 히스토리 요소 연출
  • 79. Deliver하드웨어(공간 요소)내부 - 옥상 외관 벽 꾸미기, 함께 이야기할 수 있는 공간 연출, 기념벽 및 히스토리 요소 연출
  • 80. Deliver소프트웨어(모바일 플랫폼)모바일 플랫폼 - 가입의 통로 - 내부 교류의 장 - 온라인 앨범 - 프로그램 소개 - 온라인 경작 일지 - 전 기수 연락처 관리
  • 81. Deliver소프트웨어(모바일 플랫폼)모바일 플랫폼 서비스 전 - 가입의 통로 - 내부 교류의 장 - 온라인 앨범 - 프로그램 소개 - 온라인 경작 일지 - 전 기수 연락처 관리
  • 82. Deliver소프트웨어(모바일 플랫폼)모바일 플랫폼 서비스 중 - 가입의 통로 - 내부 교류의 장 - 온라인 앨범 - 프로그램 소개 - 온라인 경작 일지 - 전 기수 연락처 관리
  • 83. Deliver소프트웨어(모바일 플랫폼)모바일 플랫폼 서비스 후 - 가입의 통로 - 내부 교류의 장 - 온라인 앨범 - 프로그램 소개 - 온라인 경작 일지 - 전 기수 연락처 관리
  • 84. 시나리오 영상
  • 85. 이제 여러분을 도도리로 초대합니다
  • 86. 이제 여러분을 도도리로 초대합니다 감사합니다. 모두 수고하셨습니다.

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