9ª Semana de Sistemas de Informação
Curso de Sistemas de Informação | PUC-MG




 Os desafios e tendências da

MOBILE WEB ...
Takenet

 Empresa mineira de tecnologia fundada em 99
 Atuante no Brasil, Chile e EUA
   Sede em BH, com escritórios em...
Mercado

 Pioneira no Brasil com o serviço ringtones
   Mais de 100 milhões de downloads
   Maior catálogo de conteúdos...
Estrutura

 Áreas de Marketing e Vendas, Design e
  Conteúdo, TI, Projetos e Qualidade
   Aproximadamente 90 funcionário...
Clientes e Parceiros

 Operadoras e Fabricantes
 Provedores de Conteúdo
 Grandes Marcas




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Web 2.0                                  Tim O'Reilly



 Termo proposto em 2004
 Criado para refletir a Web após 2001
 ...
Web 2.0 – User Generated Contents

 Blogs
 Wikis
 Compartilhamentos
 Recomendações
 Redes Sociais
 Mashups



      ...
Web 2.0 – Blog: Bruna Surfistinha




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Web 2.0 – Wiki: Wikipedia




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Web 2.0 – Compartilhamento: Flickr




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Web 2.0 – Recomendações: Digg




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Web 2.0 – Redes Sociais: Orkut




                                 12
Web 2.0 – Mashup: Mapdango




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Web 2.0 – Mashup: Mapdango




                             14
Web 2.0 – Mashup: Mapdango




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Princípios da Web 2.0

   A Web como plataforma
1.
   Utilização da inteligência coletiva
2.
   Os dados são o próximo Int...
Vídeo - Web 2.0




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Aplicativos Web 2.0




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Celular

 Mobilidade: acesso às informações
  ... Em tempo real
  ... Em qualquer lugar
  ... De forma simples e rápida
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Celular: Mobilidade?

 Tamanho reduzido




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Celular: Mobilidade?

 Tamanho reduzido
 Praticidade




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Celular: Mobilidade?

 Tamanho reduzido
 Praticidade
 Portabilidade




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Celular: Mobilidade?

 Tamanho reduzido
 Praticidade
 Portabilidade
 Capacidade de
  armazenamento




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Celular: Mobilidade?

 Tamanho reduzido
 Praticidade
 Portabilidade
 Capacidade de
  armazenamento
 Autonomia




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Celular: Convergência?

 Telefone




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Celular: Convergência?

 Telefone
 Câmera




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Celular: Convergência?

 Telefone
 Câmera
 Computador




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Celular: Convergência?

 Telefone
 Câmera
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 TV




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Celular: Convergência?

 Telefone
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Celular: Convergência?

 Telefone
 Câmera
 Computador
 TV
 Media Player
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Celular: Convergência?

 Telefone
 Câmera
 Computador
 TV
 Media Player
 Videogame
 GPS


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Mercado de Celular no Brasil

 5º maior mercado de celulares do mundo
 123 milhões de linhas de celulares
   Celulares ...
Mobile Web 2.0

 Concretização da Web 2.0 no mundo móvel
 Considera as limitações do celular
 Utiliza suas capacidades ...
Princípios da Mobile Web 2.0

 Conteúdo criado no momento de sua inspiração
 Tags, Ranking e Popularidade em todos os
  ...
Celular – Tecnologias

 SMS – mensagens curtas ou torpedos
   Protocolo padrão (SMPP) e gateways HTTP/XML
 MMS – mensag...
Celular – Tecnologias

 WAP – Internet no celular
   WML 1.0, WML 1.1, WML 2.0, XHTML
 MExE – aplicativos de terceiros
...
Celular – Tecnologias

 3G
     3ª. geração da telefonia celular
     Banda larga a partir de 1 mbps
     Planos de da...
Takenet e Mobile Web 2.0

 Criação de conteúdo
   Moblog
   Foto Torpedo
 Comunidade
   Chat
   Quiz
   Votação
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Moblog




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       WAP   SMS
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Torpedão

 Solução de redes sociais ou comunidades
 Voltado para interação via celular
 Interfaces Web, WAP e SMS
 Lan...
Conteúdos de nicho

 Teoria do Long Tail
   Somadas, todas as centenas de milhares de músicas
    menos populares, de ba...
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Exemplos: Fã-clube

 Download das músicas
 Fotos da banda
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 Blog dos shows
 Chat com os fãs
 Notícias e alert...
Exemplos: Comissão de Formatura

 Download das fotos da turma
 Avisos de eventos
 Avisos de aniversários
 Votação de l...
Exemplos: Rádios

 Download do TOP 10 da rádio
 Avisos de shows e promoções
 Notícias sobre as bandas
 Votação da melh...
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 O Gestor cria a comunidade
 O Membro participa
 O Anunciante aparece




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 Definindo os serviços
 Criando conteúdo
 Classificando o conteúdo
 Divulgando para a c...
O Membro participa...

 Votando nas melhores comunidades e
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 “Web 2.0 is the business revolution in the
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Perguntas?




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Oportunidades

 Programa de estágio
   Mais da metade dos estagiários são contratados
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Mobile Web 2.0

  1. 1. 9ª Semana de Sistemas de Informação Curso de Sistemas de Informação | PUC-MG Os desafios e tendências da MOBILE WEB 2.0 Sérgio Passos | sergio@takenet.com.br Takenet | http://www.takenet.com.br
  2. 2. Takenet  Empresa mineira de tecnologia fundada em 99  Atuante no Brasil, Chile e EUA  Sede em BH, com escritórios em SP e Santiago  Foco em serviços de Internet no Celular  Varejo: Aplicativos de info-entretenimento  Downloads: tons, imagens, vídeos, jogos  Interatividades: notícias, quiz, votação, enquete, leilão  Comunidades: blog, fotolog, chat, redes sociais  Corporativo: Plataformas de Valor Agregado (VAS)  Operadoras e Empresas de Internet, Mídia e Marketing 2
  3. 3. Mercado  Pioneira no Brasil com o serviço ringtones  Mais de 100 milhões de downloads  Maior catálogo de conteúdos do Brasil  Líder nacional em serviços de VAS  Referência no mercado como empresa inovadora 3
  4. 4. Estrutura  Áreas de Marketing e Vendas, Design e Conteúdo, TI, Projetos e Qualidade  Aproximadamente 90 funcionários  Equipe de TI com aproximadamente 40 analistas  Pesquisa e Desenvolvimento  Suporte  Operação  Help‐desk 4
  5. 5. Clientes e Parceiros  Operadoras e Fabricantes  Provedores de Conteúdo  Grandes Marcas Chile 5
  6. 6. Web 2.0 Tim O'Reilly  Termo proposto em 2004  Criado para refletir a Web após 2001  Estouro da bolha da Internet  Usuários deixam de ser espectadores e passam a produzir conteúdo (UGC - User Generated Content) Valorização da cultura das massas versus a cultura de massa 6
  7. 7. Web 2.0 – User Generated Contents  Blogs  Wikis  Compartilhamentos  Recomendações  Redes Sociais  Mashups 7
  8. 8. Web 2.0 – Blog: Bruna Surfistinha 8
  9. 9. Web 2.0 – Wiki: Wikipedia 9
  10. 10. Web 2.0 – Compartilhamento: Flickr 10
  11. 11. Web 2.0 – Recomendações: Digg 11
  12. 12. Web 2.0 – Redes Sociais: Orkut 12
  13. 13. Web 2.0 – Mashup: Mapdango 13
  14. 14. Web 2.0 – Mashup: Mapdango 14
  15. 15. Web 2.0 – Mashup: Mapdango 15
  16. 16. Princípios da Web 2.0 A Web como plataforma 1. Utilização da inteligência coletiva 2. Os dados são o próximo Intel Inside 3. Fim do ciclo de software 4. Modelos de programação leves 5. Software além do nível de um único 6. dispositivo 7. Experiência rica para o usuário 16
  17. 17. Vídeo - Web 2.0 17
  18. 18. 18
  19. 19. Aplicativos Web 2.0 19
  20. 20. 20
  21. 21. Celular  Mobilidade: acesso às informações ... Em tempo real ... Em qualquer lugar ... De forma simples e rápida  Convergência: unificação da comunicação ... Voz e Dados ... Troca de informações ... Entretenimento ... Comunidade e Interação 21
  22. 22. Celular: Mobilidade?  Tamanho reduzido 22
  23. 23. Celular: Mobilidade?  Tamanho reduzido  Praticidade 23
  24. 24. Celular: Mobilidade?  Tamanho reduzido  Praticidade  Portabilidade 24
  25. 25. Celular: Mobilidade?  Tamanho reduzido  Praticidade  Portabilidade  Capacidade de armazenamento 25
  26. 26. Celular: Mobilidade?  Tamanho reduzido  Praticidade  Portabilidade  Capacidade de armazenamento  Autonomia 26
  27. 27. Celular: Convergência?  Telefone 27
  28. 28. Celular: Convergência?  Telefone  Câmera 28
  29. 29. Celular: Convergência?  Telefone  Câmera  Computador 29
  30. 30. Celular: Convergência?  Telefone  Câmera  Computador  TV 30
  31. 31. Celular: Convergência?  Telefone  Câmera  Computador  TV  Media Player 31
  32. 32. Celular: Convergência?  Telefone  Câmera  Computador  TV  Media Player  Videogame 32
  33. 33. Celular: Convergência?  Telefone  Câmera  Computador  TV  Media Player  Videogame  GPS 33
  34. 34. Mercado de Celular no Brasil  5º maior mercado de celulares do mundo  123 milhões de linhas de celulares  Celulares são mais que o triplo das linhas fixas  É um dos principais meios de acesso à Internet  7% dos internautas acessaram por meio de telefones celulares em 2007 - IBOPE Dispositivo de comunicação mais próximo do consumidor brasileiro 34
  35. 35. Mobile Web 2.0  Concretização da Web 2.0 no mundo móvel  Considera as limitações do celular  Utiliza suas capacidades como  Mobilidade  Personalização  Localização  Criação de conteúdos 35
  36. 36. Princípios da Mobile Web 2.0  Conteúdo criado no momento de sua inspiração  Tags, Ranking e Popularidade em todos os conteúdos  Máquina de busca considerando estas classificações  Conceito de índice como forma de categorizar e relacionar conteúdos semelhantes  Suportar AJAX/Widgets como forma de disponibilizar os serviços 36
  37. 37. Celular – Tecnologias  SMS – mensagens curtas ou torpedos  Protocolo padrão (SMPP) e gateways HTTP/XML  MMS – mensagens multimídia  Protocolo padrão (MM7) e gateways HTTP/XML  SIM Card – menu de navegação  WML e HTTP/XML 37
  38. 38. Celular – Tecnologias  WAP – Internet no celular  WML 1.0, WML 1.1, WML 2.0, XHTML  MExE – aplicativos de terceiros  Java, Symbian, BREW, .NET  WEB – Internet tradicional (smartphones)  HTML, AJAX, CSS, XML 38
  39. 39. Celular – Tecnologias  3G  3ª. geração da telefonia celular  Banda larga a partir de 1 mbps  Planos de dados flexíveis ou ilimitados  Novos serviços  Vídeo-chamada  Video-mail  Presença  IM  Mobile TV 39
  40. 40. Takenet e Mobile Web 2.0  Criação de conteúdo  Moblog  Foto Torpedo  Comunidade  Chat  Quiz  Votação  Mobile Web 2.0  Torpedão 40
  41. 41. Moblog 41
  42. 42. Foto Torpedo 42
  43. 43. Chat WEB MExE WAP SMS 43
  44. 44. Torpedão  Solução de redes sociais ou comunidades  Voltado para interação via celular  Interfaces Web, WAP e SMS  Lançamento em maio/2008  http://www.torpedao.com.br 44
  45. 45. Conteúdos de nicho  Teoria do Long Tail  Somadas, todas as centenas de milhares de músicas menos populares, de bandas menores ou desconhecidas, cujas faixas vendem apenas alguns downloads ao ano na iTunes, já representam um volume de vendas equivalente ao dos poucos hits produzidos para vender milhões de unidades 45
  46. 46. 46
  47. 47. Exemplos: Fã-clube  Download das músicas  Fotos da banda  Agenda  Blog dos shows  Chat com os fãs  Notícias e alertas 47
  48. 48. Exemplos: Comissão de Formatura  Download das fotos da turma  Avisos de eventos  Avisos de aniversários  Votação de local para a festa  Votação da banda  Blog dos eventos 48
  49. 49. Exemplos: Rádios  Download do TOP 10 da rádio  Avisos de shows e promoções  Notícias sobre as bandas  Votação da melhor música  Votação da melhor banda  Quiz sobre músicas e bandas  Blog das promoções  Chat com entrevistados 49
  50. 50. No Torpedão...  O Gestor cria a comunidade  O Membro participa  O Anunciante aparece 50
  51. 51. O Gestor cria a comunidade...  Definindo os serviços  Criando conteúdo  Classificando o conteúdo  Divulgando para a comunidade 51
  52. 52. O Membro participa...  Votando nas melhores comunidades e conteúdos  Classificando com tags nos conteúdos e comunidades  Acessando e produzindo conteúdos  Interagindo com outros membros  Chat  Grupos de discussão  Comentários no blog da comunidade 52
  53. 53. O Anunciante aparece...  Selecionando as comunidades onde deseja aparecer  Pagando por impressão (banner)  Pagando pelo uso dos serviços 53
  54. 54. E todos ganham... $ Paga pelos serviços Membro da Operadora Comunidade $ Paga pela publicidade Paga pelos serviços e patrocínio $ , i ço s serv cínio Gestor da los atro a pe $ p Pag dade e Comunidade b l i ci pu $ Paga pela publicidade e patrocínio Takenet $ P Anunciante d i re a g a p itos elos aut o ra is Produtor de Conteúdo 54
  55. 55. Torpedão 2.0: Plataforma aberta  Transforma a rede da operadora numa plataforma aberta  Envio de mensagens SMS e MMS  Cobrança na conta  Localização  Informações sobre o cliente  Identificação de modelo e capacidades do celular Comunidade pode criar novos serviços! 55
  56. 56. Concluindo...  “Web 2.0 is the business revolution in the computer industry caused by the move to the Internet as platform.” , por Tim O'Reilly  Mobile Web 2.0 é a transformação da rede da operadora (e conseqüentemente da Internet no celular) como uma plataforma para criação de serviços mais interativos e personalizados. 56
  57. 57. Perguntas? 57
  58. 58. Oportunidades  Programa de estágio  Mais da metade dos estagiários são contratados antes do término do curso  Política de treinamentos  Recursos Humanos  Email  Assunto: [PUC-SI] Estágio  To: rh@takenet.com.br  Cc: sergio@takenet.com.br

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