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23 Dinge, die Sie über Software Entwicklung in Teams wissen sollten
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23 Dinge, die Sie über Software Entwicklung in Teams wissen sollten

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Vortrag auf der International PHP Conference 2012 Spring Edition

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  • Dieser - eher allgemeine - Regelsatz fürs Management von Prof. Peter Kruse hat mich an Deinen 23-Dinge-Vortrag erinnert:

    http://www.leadership-development.de/8-regeln-fuer-voelligen-stillstand.html

    VG Georg =)
       Reply 
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  • stephaineweah@live.com

    Hello dear,my name is stephaine weah i am so happy to read your profile at (www.slideshare.net),please i will like us to know each other and to establish a strong relationship.contact me on my email (stephaineweah@live.com) to enable me share my picture with you and for you to know me more in further comminication.have a nice day.

    miss stephaine.
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  • 1. Stephan Schmidt Head of Web Sales Development @ 1&1 Internet AG 05.06.201223DINGE,die Sie über Software-Entwicklung in Teams wissen sollten. 1
  • 2. Stephan Schmidt Head of Web Sales Development @ 1&1 Internet AG 17.04.201223 NICHT UNBEDINGT TOTAL NEUEDINGE,die Sie über Software-Entwicklung in Teams wissen sollten. 2
  • 3. DALE,YOGI‘BERRA‣ Spielte von 1946 bis 1964 professionellen Baseball in der Major League.‣ Erst Spieler, dann Manager.‣ Bekannt für seine Yogiisms.
  • 4. „Baseball is ninety percent mental. The other half is physical.“ Yogi Berra 4
  • 5. YOGIBEAR 5
  • 6. „In theory there is no difference between theory and practice. In practice there is.“ Yogi Berra 6
  • 7. THEORIE VS PRAXIS ‣ Die Präsentation beruht auf meiner Erfahrung. ‣ Die Regeln funktionierten und funktionieren in meinen Teams. ‣ Einige funktionieren in allen Teams, andere abgewandelt oder auch gar nicht. ‣ Versuchen Sie, das heute theoretisch vermittelte Wissen in Ihrer Praxis anzuwenden. 7
  • 8. TEIL 1:TOOLSUNDCODE 8
  • 9. #1Etablieren Sie Collective CodeOwnership. 9
  • 10. COLLECTIVE CODEOWNERSHIP ‣ Der gesamte Code gehört allen Entwicklern. ‣ Alle Entwickler sind dazu aufgefordert an allen Stellen Bugs zu fixen, Refactorings durchzuführen oder neue Ideen einzubringen. ‣ Macht den Code besser und reduziert den „Truck Factor“. ‣ Sie profitieren von den Stärken aller Teammitglieder. 10
  • 11. #2Setzen Sie ein Werkzeug zurRevisionskontrolle ein. 11
  • 12. REVISIONS-KONTROLLE ‣ Nur dadurch werden parallel Änderungen an einem Projekt möglich. ‣ Es ist egal, welches System Sie einsetzen, aber tun Sies. ‣ CVS (wenn‘s denn sein muss) ‣ Subversion ‣ GIT oder Mercurial oder anderen hippen Scheiss. 12
  • 13. „You cant compare me to my father. Our similarities are different.“ Dale Berra 13
  • 14. #3Standardisieren Sie dieEntwicklungsumgebung Ihres Teams. 14
  • 15. STANDARDISIERUNGDER IDE ‣ Spart Zeit bei neuen Instanzen. ‣ Idealerweise installiert die EDV-Abteilung nur noch ein Image für Entwickler. ‣ In vielen Unternehmen schwer einzuführen, da das Thema religiöse Sprengkraft hat. ‣ Ist den Stress der Diskussion jedoch trotzdem wert. ‣ In unserem Team noch eine Stunde statt zwei Tagen. 15
  • 16. #4Definieren Sie Coding Standards inIhrem Team. 16
  • 17. CODINGSTANDARDS ‣ Spart Zeit, da sich jeder Entwickler im Code der anderen Entwickler zurecht findet. ‣ Hier gilt wieder: Es ist egal, welchen Standard Sie einsetzen, aber tun Sies. ‣ Die Coding-Standards des Frameworks, das Sie einsetzen sind ein guter Ausgangspunkt. 17
  • 18. #5Stellen Sie sicher, dass Ihre Standardseingehalten werden. 18
  • 19. STANDARDSEINHALTEN ‣ Nur ein angewandter Standard ist ein sinnvoller Standard. ‣ Sinnvoll: Integration in den Build-Prozess und die IDE. ‣ Umstritten: Integration in SVN Pre-Commit-Hooks oder Deployment. ‣ Schrittweise einführen. ‣ Sie sind Pfadfinder, ihr Code ist der Zeltplatz. 19
  • 20. #6Führen SieCode-Reviews durch. 20
  • 21. CODE REVIEWS ‣ Sind nicht einfach einzuführen, Entwickler sind sensible Geschöpfe. ‣ Sie schlagen zwei Fliegen mit einer Klappe: ‣ Ihr Code wird besser. ‣ Sie lernen voneinander. ‣ Ihr Team hält besser zusammen. 21
  • 22. #7Sorgen Sie dafür, dass Ihr Buildreproduzierbar ist. 22
  • 23. DER BUILD ISTREPRODUZIERBAR ‣ Spart Ihnen Zeit (ja, schon wieder). ‣ Spart Ihnen Ärger. ‣ Bei jedem neuen Mitarbeiter müssen diese Schritte ausreichen: $ svn co http://example.com/svn/trunk project $ cd project $ phing | ant | php build.php $ // oder ähnliches 23
  • 24. „We made too many wrong mistakes.“ Yogi Berra 24
  • 25. #8Machen Sie nicht den Fehler, keineTests zu schreiben. 25
  • 26. TESTEN SIE IHRENCODE ‣ Im Team wird der Code von verschiedenen Entwicklern erstellt oder modifiziert. ‣ Tests ermöglichen Entwicklern zu prüfen, ob die Änderung negative Auswirkungen hat. ‣ Tests nehmen dem Team die Angst, Änderungen durchzuführen. ‣ „Tests“ sind nicht manuelle Tests, also „Coden Sie Ihren Test und testen Sie Ihren Code“. 26
  • 27. „Its like déjà vu all over again.“ Yogi Berra 27
  • 28. #9Integrieren Sie Ihren Build regelmäßig. 28
  • 29. CONTINUOUSINTEGRATION ‣ Build wird in regelmäßigen Abständen oder nach jedem Check-In angestoßen. ‣ Dabei wird immer ein vollständiger Build erzeugt und alle Tests ausgeführt. ‣ Fehler werden dadurch sofort entdeckt und nicht verschleppt. ‣ Verhindert das Auftreten des „Broken Window“ Phänomens. 29
  • 30. #10Liefern Sie so oft wie nur möglichfertige Software aus. 30
  • 31. CONTINUOUSDELIVERY ‣ Stoppen Sie nicht nach dem erfolgreichen Kompilieren und Durchführen der automatisierten Tests. ‣ Bauen Sie eine Deployment-Pipline auf und Integrieren Sie auch andere Teams außerhalb der Entwicklung. ‣ Wenn es weh tut, tun Sie es noch öfter. ‣ Bis Sie das „One-Click-Deployment“ erreicht haben. 31
  • 32. CODE.FLICKR.COM 32
  • 33. THOUGHTWORKS 33
  • 34. #11Verwenden Sie nicht für alles einelektronisches Tool. 34
  • 35. PAPPKARTEN 35
  • 36. MAGNETE 36
  • 37. TEIL 2:MENSCHENUNDPROZESSE
  • 38. #12Kommunikation entscheidet in denmeisten Projekten über Erfolg undNiederlage. 38
  • 39. KOMMUNIKATIONIST KING ‣ Verstehen die Entwickler, was der Kunde möchte? ‣ Versteht der Kunde, was der Entwickler liefern kann? ‣ Verstehen die Entwickler gegenseitig wirklich, wie die Schnittstellen aussehen? ‣ Verstehen die Entwickler, was die Qualitätssicherung braucht? ‣ Verstehen Sie, was ich damit sagen will? 39
  • 40. „It was hard to have a conversation with anyone; there were so many people talking.“ Yogi Berra 40
  • 41. #13Sorgen Sie dafür, dass genugMöglichkeiten zur Kommunikationgeschaffen werden. 41
  • 42. KOMMUNIKATIONS-MITTEL ‣ Treffen von Angesicht zu Angesicht. ‣ Treffen von Angesicht zu Angesicht. ‣ Treffen von Angesicht zu Angesicht. ‣ Videokonferenzen & Telefonkonferenzen. ‣ E-Mails & Instant Messenger. ‣ Projekt-Blogs, Microblogging & Twitter. 42
  • 43. #14Suchen Sie kreative Wege, umpersönliche Kommunikationherzustellen. 43
  • 44. 44
  • 45. KONSUM WÄCHST MITDEM TEAM. 45
  • 46. #15Gemeinsames Essen stärkt dieTeambildung. 46
  • 47. GEMEINSAMEERLEBNISSE ‣ Schaffen Sie Rituale. ‣ Gemeinsame private Erlebnisse stärken das Teamgefühl und fördern die Zusammenarbeit. ‣ Das gilt nicht nur für gemeinsame Essen, jedoch ist der Effekt dabei besonders groß. 47
  • 48. #16Verwenden Sie nicht den erprobtestenProzess. 48
  • 49. #16Verwenden Sie nicht den bestenProzess. 48
  • 50. #16Verwenden Sie nicht den neustenProzess. 48
  • 51. #16Verwenden Sie nicht den coolstenProzess. 48
  • 52. #16Verwenden Sie nur den Prozess, der beiIhnen funktioniert. 48
  • 53. PROZESSMODELLE ‣ Wasserfall-Modell ‣ Hat in meinen Projekten noch nie funktioniert. ‣ Wir bauen Software, keine Häuser. ‣ Agile Prozesse ‣ Versprechen deutlich höhere Erfolgschancen. ‣ Bitte nicht sklavisch einhalten. 49
  • 54. #17„Es gibt immer mehr als nur einenProzess.“ Jutta Eckstein 50
  • 55. DREI PROZESSEEINES PROJEKTS ‣ Der offizielle Prozess, entspricht so gut wie nie der Realität. ‣ Der wahrgenommene Prozess, ist meist Kombination aus Wunschdenken und Fehlinterpretation. ‣ Der tatsächliche Prozess. Machen Sie den Prozess, der dafür sorgt, dass Sie zu Lösungen kommen explizit. 51
  • 56. „If you dont know where youre going, youll wind up somewhere else.“ Yogi Berra 52
  • 57. #18Sitzen Sie nicht dem Irrtum auf, dass„agil“ mit „ungeplant“ gleichzusetzenist. 53
  • 58. AGILEPROJEKTPLANUNG ‣ „Planning is guessing.“ ist keine Ausrede, um nicht planen zu müssen. ‣ Planen Sie, aber implementieren Sie mehr, als Sie planen. ‣ Passen Sie Ihre Planung an, wenn sich Rahmenbedingungen der ursprünglichen Planung ändern. 54
  • 59. #19Machen Sie Planungen undAufwandsschätzungen im Team. 55
  • 60. PLANNING POKER 56
  • 61. #20Spielerisch geht alles leichter. 57
  • 62. 58
  • 63. GAMIFICATION ‣ Nutzen Sie das „Continuous Integration Game“ für Jenkins. ‣ Vergeben Sie Punkte für gefixte Bugs und eingehaltene Standards. ‣ MS Visual Studio bietet ein Plugin, das den Entwicklern Badges verleiht. 59
  • 64. VERGEBEN SIEBADGES 60
  • 65. „The future ain‘t what it used to be.“ Yogi Berra 61
  • 66. #21Nur Teams, die sich an Veränderungenanpassen, sind erfolgreich. 62
  • 67. DIE WELT IST IMWANDEL ‣ Anforderungen werden sich immer ändern. ‣ Technologien und Methodiken auch. ‣ Nehmen Sie Änderungen freudig an. ‣ Die Geschichte „Who moved my cheese?“ von Spencer Johnson hilft Ihnen dabei. 63
  • 68. #22Hinterfragen Sie regelmäßig denStatus Quo. 64
  • 69. WANDELHERBEIFÜHREN ‣ Wenn sich sowieso alles ändert, dann sollten Sie die Änderungen möglichst früh feststellen. ‣ Oder besser noch: Stoßen Sie die Änderungen an. ‣ Erfinden Sie die Sprache, die PHP aus dem Web verdrängt. 65
  • 70. „Nobody goes there anymore. It‘s too crowded.“ Yogi Berra 66
  • 71. #23Verhindern Sie eine „Kultur der Angst“in Ihrem Team. 67
  • 72. „Was wären wir sündigen Kreaturen dann ohne die Angst, diese vielleicht wohltätigste und gnädigste Gabe Gottes?“ Umberto Eco, "Der Name der Rose" 68
  • 73. SIE LEBEN IN EINER KULTURDER ANGST, WENN... ‣ …es gefährlich ist, bestimmte Dinge auszusprechen. ‣ …Zielvorgaben so aggressiv sind, dass diese unmöglich erreicht werden können. ‣ …Macht über gesunden Menschen-verstand triumphieren darf. ‣ …die Leute, die gehen müssen, sind im Durchschnitt kompetenter als die, die bleiben.Aus „Spielräume“ von Tom DeMarco 69
  • 74. „I never said most of the things I said.“ Yogi Berra 70
  • 75. 71
  • 76. 71
  • 77. 71
  • 78. 71
  • 79. 71
  • 80. 71
  • 81. 71
  • 82. 71
  • 83. 71
  • 84. 71
  • 85. 71
  • 86. 71
  • 87. 71
  • 88. DAS WAR EINEPRÄSENTATION VON 72
  • 89. STEPHANSCHMIDT‣ Software-Entwickler‣ Pädagoge‣ Head of Web Sales Development bei 1&1 Internet AG
  • 90. „If you ask me anything I dont know, Im not going to answer.“ Yogi Berra 74
  • 91. VIELENDANK.‣ stephan.schmidt@1und1.de‣ http://blog.schst.net‣ @schst

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