這個簡報是2015/12/19在國北教大舉辦的「桌遊設計x科普共玩」工作坊上課講義,參加的20多位學員主要為國中小學教師。首先討論將遊戲導入科普教育的一些想法,接下來介紹兩個遊戲設計理論,分別為Jane McGonigal和Stone Librande提出的,作為大家在構思遊戲的導引。最後介紹兩個結合遊戲的科普教育教學單元,分別由微軟研究中心提出的水資源,以及美國太空總署的太空生物學任務。在兩個案例我們可以看出,必須先針對教學內容有縝密的規劃,再構思如如利用遊戲的特性,引導學習者的動機和探索。主要作為娛樂用途的桌遊,和用於教學用的遊戲化教具彼此之間並沒有衝突,然而,將遊戲融入科普教育時,必須特別留心教學的本質和內涵。