Presentación que utilice para acompañar mi charla sobre gamificación en el meetup de Video Game Army Madrid. A continuación dejo la descripción del evento:
"En esta charla vamos a hablar sobre la gamificación, ese extraño palabro que últimamente se ve tan ligado al sector de los videojuegos pero que muchas veces se mal entiende, o peor, se reduce a su mínimo exponente: puntos,medallas y rankings. Nuestro objetivo será presentar una visión general sobre la misma, intentando dar una definición de qué es y qué no es la gamificación, cuál es su estado en la actualidad, cómo se puede diseñar un sistema gamificado, con qué herramientas contamos para ayudarnos, qué problemas podemos encontrarnos al intentar ponerlo en marcha más allá del papel...
Como llevar a cabo esta tarea es toda una aventura, tanto para el ponente como para los valientes participantes de este meetup, toda la charla estará gamificada e hilada alrededor del camino del héroe de George Campbell. De esta forma, podréis experimentar en vuestras propias carnes una pizca del poder de la gamificación. ¿Una charla sobre gamificación gamificada? No, no es un trabalenguas, tiramos la casa por la ventana ;)"
2. MUNDO ORDINARIO - 1ª parada
IT’S ME, MARIO!
ÓSCAR!
Cadillac &
Dinosaurs
Zelda Majora’s
Mask
Jack II
Monkeys Island III
Mass Effect II
Salt & Sanctuary
Life is Strange
Pokemon GO
#VGAmification
6. RETICENCIA DEL HÉROE - 3ª parada
¿Es útil realmente?
¿Para niños?
¿Medio para esclavizar?
¿Crea sociedades distópicas?
#VGAmification
7. ENCUENTRO CON EL MENTOR - 4ª parada
Gamification is the use of game
thinking and game mechanics in
non-game contexts to engage
users in solving problems
8. ENCUENTRO CON EL MENTOR - 4ª parada
Gamification is using game-based
mechanics, aesthetics and game
thinking to engage people,
motivate action, promote
learning, and solve problems,
Karl Kapp
#VGAmification
9. ENCUENTRO CON EL MENTOR - 4ª parada
Puntos
Medallas
Rankings
Videojuegos
App móvil
#VGAmification
13. CRUCE DEL PRIMER UMBRAL - 5ª parada
Gartner’s Hype Cycle
Technology Trigger
Peak of Inflated Expectations
Trough of Disillusionment
Slope of Enlightenment
Plateau of Productivity
2011
2012
2013
2014
#VGAmification
14. CRUCE DEL PRIMER UMBRAL - 5ª parada
La gamificación sigue estando muy presente en todos los
sectores no obstante experimenta su “época dorada” en el
ámbito de la educación y la formación.
● 2012: $242 million
● 2015: $1.7 billion
● 2016: $2.8 billion
● 2018: $5.5 billion
#VGAmification
43. PRUEBA DIFÍCIL - 8ª parada
Definición de objetivos
Gestión de expectativas
Modo de trabajo y tiempos
Ética del proyecto
Informes
#VGAmification
44. PRUEBA DIFÍCIL - 8ª parada
Gestión de expectativas
Gestión del cambio
Motivación
Feedback sobre impacto
45. PRUEBA DIFÍCIL - 8ª parada
Definición de tiempo/presupuesto y tamaño/alcance
Definición de dinámicas de trabajo
Trabajo de investigación
Comunicación
Desarrollo del MVP
#VGAmification