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GAMIFICATION HERO JOURNEY
Un viaje de ida ¿y vuelta? a la gamificación
#VGAmification
MUNDO ORDINARIO - 1ª parada
IT’S ME, MARIO!
ÓSCAR!
Cadillac &
Dinosaurs
Zelda Majora’s
Mask
Jack II
Monkeys Island III
Mass Effect II
Salt & Sanctuary
Life is Strange
Pokemon GO
#VGAmification
La llamada de la aventura
#VGAmification
PANCRACIO
LA LLAMADA DE LA AVENTURA - 2ª parada#VGAmification
RETICENCIA DEL HÉROE - 3ª parada
¿Es útil realmente?
¿Para niños?
¿Medio para esclavizar?
¿Crea sociedades distópicas?
#VGAmification
ENCUENTRO CON EL MENTOR - 4ª parada
Gamification is the use of game
thinking and game mechanics in
non-game contexts to engage
users in solving problems
ENCUENTRO CON EL MENTOR - 4ª parada
Gamification is using game-based
mechanics, aesthetics and game
thinking to engage people,
motivate action, promote
learning, and solve problems,
Karl Kapp
#VGAmification
ENCUENTRO CON EL MENTOR - 4ª parada
Puntos
Medallas
Rankings
Videojuegos
App móvil
#VGAmification
Existe la gamificación
ENCUENTRO CON EL MENTOR - 4ª parada
y la GAMIFICACIÓN
#VGAmification
ENCUENTRO CON EL MENTOR - 4ª parada
Psicología Diseño de
juegos
Tecnología
y/o artesanía
Cajón
desastre
La gamificación es
#VGAmification
Cruce del primer umbral
#VGAmification
CRUCE DEL PRIMER UMBRAL - 5ª parada
Gartner’s Hype Cycle
Technology Trigger
Peak of Inflated Expectations
Trough of Disillusionment
Slope of Enlightenment
Plateau of Productivity
2011
2012
2013
2014
#VGAmification
CRUCE DEL PRIMER UMBRAL - 5ª parada
La gamificación sigue estando muy presente en todos los
sectores no obstante experimenta su “época dorada” en el
ámbito de la educación y la formación.
● 2012: $242 million
● 2015: $1.7 billion
● 2016: $2.8 billion
● 2018: $5.5 billion
#VGAmification
CRUCE DEL PRIMER UMBRAL - 5ª parada#VGAmification
CRUCE DEL PRIMER UMBRAL - 5ª parada#VGAmification
CRUCE DEL PRIMER UMBRAL - 5ª parada#VGAmification
PRUEBAS, ALIADOS Y ENEMIGOS - 6ª parada
PRUEBAS, ALIADOS Y ENEMIGOS - 6ª parada
Pointificación
#VGAmification
PRUEBAS, ALIADOS Y ENEMIGOS - 6ª parada
Diseño a corto plazo
#VGAmification
DON’T FORGET THE FUN
PRUEBAS, ALIADOS Y ENEMIGOS - 6ª parada#VGAmification
Diseñar una experiencia gamificada
#VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada
1 2 4 53
6 8 97 10
NIVEL ACTUAL
1 - Definición del
objetivo
¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión
por los videojuegos!
X
1 2 4 53
6 8 97 10
NIVEL ACTUAL
2 - La gran pregunta
¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión
por los videojuegos!
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NIVEL ACTUAL
3 - Análisis de la situación
¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión
por los videojuegos!
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NIVEL ACTUAL
4 - Digestión de la
información
¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión
por los videojuegos!
X
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NIVEL ACTUAL
5 - Diseño
¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión
por los videojuegos!
X
1. Definición
operativa de los
objetivos
ACERCAMIENTO - 7ª parada#VGAmification
2. Definición de los
comportamientos a
impulsar
#VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada
3. Definición de KPI's
#VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada
4. Octalysis de la
situación actual y de la
situación deseada
#VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada
5. Descripción de los
jugadores
#VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada
6. Definición de un
Storytelling
#VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada
7. Definición de las
dinámicas
#VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada
8. Definición de las
mecánicas
#VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada
9. Definición de los
elementos de juego y su
evolución
#VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada
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6 8 97 10
NIVEL ACTUAL
6 - Prototipado y playtesting
¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión
por los videojuegos!
X
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NIVEL ACTUAL
7 - Análisis e iteración
¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión
por los videojuegos!
X
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NIVEL ACTUAL
8 - Más playtesting
¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión
por los videojuegos!
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NIVEL ACTUAL
9 - Lanzamiento del sistema
¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión
por los videojuegos!
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NIVEL ACTUAL
10 - Game Master
¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión
por los videojuegos!
X
PRUEBA DIFÍCIL - 8ª parada
Más allá del papel
#VGAmification
PRUEBA DIFÍCIL - 8ª parada
Definición de objetivos
Gestión de expectativas
Modo de trabajo y tiempos
Ética del proyecto
Informes
#VGAmification
PRUEBA DIFÍCIL - 8ª parada
Gestión de expectativas
Gestión del cambio
Motivación
Feedback sobre impacto
PRUEBA DIFÍCIL - 8ª parada
Definición de tiempo/presupuesto y tamaño/alcance
Definición de dinámicas de trabajo
Trabajo de investigación
Comunicación
Desarrollo del MVP
#VGAmification
JAJAJAJAJA, NO
RECOMPENSA - 9ª parada
RECOMPENSA - 9ª parada
DATOS EN
BRUTO
TÚ
RECOMPENSA - 9ª parada#VGAmification
EL CAMINO DE VUELTA - 10ª parada
Hablando con Mr. Wrong
Mentes pensantes internacionales
•Yu-Kai Chou
•Andrzej Marczewski
•Ann Coppens
•Pete Jenkins
Mentes pensantes nacionales
•Sergio Jiménez
•Víctor Manrique
•Isidro Rodrigo
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•Jose Carlos Cortizo
•Flavio Escribano
Eventos y asociaciones
•Gamification Summit
•Gamification World Congress
•Gamification World Meetups
•GamFed
•ANAGAM
EL CAMINO DE VUELTA - 10ª parada
Empresas internacionales
•Dopamine
•Badgeville
•Bunchball
•Salesforce
•SAP
•GamEffective
•Infosys
•Funifier
Empresas nacionales
•Cookie Box
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•Ouiplay
•Marinva
•Bitoon
•Gamileku
•Jugo
EL CAMINO DE VUELTA - 10ª parada
EL CAMINO DE VUELTA - 11ª parada#VGAmification
#VGAmification
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Gamification Hero's Journey

  • 1. GAMIFICATION HERO JOURNEY Un viaje de ida ¿y vuelta? a la gamificación #VGAmification
  • 2. MUNDO ORDINARIO - 1ª parada IT’S ME, MARIO! ÓSCAR! Cadillac & Dinosaurs Zelda Majora’s Mask Jack II Monkeys Island III Mass Effect II Salt & Sanctuary Life is Strange Pokemon GO #VGAmification
  • 3. La llamada de la aventura #VGAmification
  • 5. LA LLAMADA DE LA AVENTURA - 2ª parada#VGAmification
  • 6. RETICENCIA DEL HÉROE - 3ª parada ¿Es útil realmente? ¿Para niños? ¿Medio para esclavizar? ¿Crea sociedades distópicas? #VGAmification
  • 7. ENCUENTRO CON EL MENTOR - 4ª parada Gamification is the use of game thinking and game mechanics in non-game contexts to engage users in solving problems
  • 8. ENCUENTRO CON EL MENTOR - 4ª parada Gamification is using game-based mechanics, aesthetics and game thinking to engage people, motivate action, promote learning, and solve problems, Karl Kapp #VGAmification
  • 9. ENCUENTRO CON EL MENTOR - 4ª parada Puntos Medallas Rankings Videojuegos App móvil #VGAmification
  • 10. Existe la gamificación ENCUENTRO CON EL MENTOR - 4ª parada y la GAMIFICACIÓN #VGAmification
  • 11. ENCUENTRO CON EL MENTOR - 4ª parada Psicología Diseño de juegos Tecnología y/o artesanía Cajón desastre La gamificación es #VGAmification
  • 12. Cruce del primer umbral #VGAmification
  • 13. CRUCE DEL PRIMER UMBRAL - 5ª parada Gartner’s Hype Cycle Technology Trigger Peak of Inflated Expectations Trough of Disillusionment Slope of Enlightenment Plateau of Productivity 2011 2012 2013 2014 #VGAmification
  • 14. CRUCE DEL PRIMER UMBRAL - 5ª parada La gamificación sigue estando muy presente en todos los sectores no obstante experimenta su “época dorada” en el ámbito de la educación y la formación. ● 2012: $242 million ● 2015: $1.7 billion ● 2016: $2.8 billion ● 2018: $5.5 billion #VGAmification
  • 15. CRUCE DEL PRIMER UMBRAL - 5ª parada#VGAmification
  • 16. CRUCE DEL PRIMER UMBRAL - 5ª parada#VGAmification
  • 17. CRUCE DEL PRIMER UMBRAL - 5ª parada#VGAmification
  • 18. PRUEBAS, ALIADOS Y ENEMIGOS - 6ª parada
  • 19. PRUEBAS, ALIADOS Y ENEMIGOS - 6ª parada Pointificación #VGAmification
  • 20. PRUEBAS, ALIADOS Y ENEMIGOS - 6ª parada Diseño a corto plazo #VGAmification
  • 21. DON’T FORGET THE FUN PRUEBAS, ALIADOS Y ENEMIGOS - 6ª parada#VGAmification
  • 22. Diseñar una experiencia gamificada #VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada
  • 23. 1 2 4 53 6 8 97 10 NIVEL ACTUAL 1 - Definición del objetivo ¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión por los videojuegos! X
  • 24. 1 2 4 53 6 8 97 10 NIVEL ACTUAL 2 - La gran pregunta ¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión por los videojuegos! X
  • 25. 1 2 4 53 6 8 97 10 NIVEL ACTUAL 3 - Análisis de la situación ¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión por los videojuegos! X
  • 26. 1 2 4 53 6 8 97 10 NIVEL ACTUAL 4 - Digestión de la información ¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión por los videojuegos! X
  • 27. 1 2 4 53 6 8 97 10 NIVEL ACTUAL 5 - Diseño ¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión por los videojuegos! X
  • 28. 1. Definición operativa de los objetivos ACERCAMIENTO - 7ª parada#VGAmification
  • 29. 2. Definición de los comportamientos a impulsar #VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada
  • 30. 3. Definición de KPI's #VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada
  • 31. 4. Octalysis de la situación actual y de la situación deseada #VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada
  • 32. 5. Descripción de los jugadores #VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada
  • 33. 6. Definición de un Storytelling #VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada
  • 34. 7. Definición de las dinámicas #VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada
  • 35. 8. Definición de las mecánicas #VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada
  • 36. 9. Definición de los elementos de juego y su evolución #VGAmification ACERCAMIENTO - 7ª parada
  • 37. 1 2 4 53 6 8 97 10 NIVEL ACTUAL 6 - Prototipado y playtesting ¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión por los videojuegos! X
  • 38. 1 2 4 53 6 8 97 10 NIVEL ACTUAL 7 - Análisis e iteración ¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión por los videojuegos! X
  • 39. 1 2 4 53 6 8 97 10 NIVEL ACTUAL 8 - Más playtesting ¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión por los videojuegos! X
  • 40. 1 2 4 53 6 8 97 10 NIVEL ACTUAL 9 - Lanzamiento del sistema ¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión por los videojuegos! X
  • 41. 1 2 4 53 6 8 97 10 NIVEL ACTUAL 10 - Game Master ¡Únete a más de 900 héroes y comparte tu pasión por los videojuegos! X
  • 42. PRUEBA DIFÍCIL - 8ª parada Más allá del papel #VGAmification
  • 43. PRUEBA DIFÍCIL - 8ª parada Definición de objetivos Gestión de expectativas Modo de trabajo y tiempos Ética del proyecto Informes #VGAmification
  • 44. PRUEBA DIFÍCIL - 8ª parada Gestión de expectativas Gestión del cambio Motivación Feedback sobre impacto
  • 45. PRUEBA DIFÍCIL - 8ª parada Definición de tiempo/presupuesto y tamaño/alcance Definición de dinámicas de trabajo Trabajo de investigación Comunicación Desarrollo del MVP #VGAmification
  • 48. DATOS EN BRUTO TÚ RECOMPENSA - 9ª parada#VGAmification
  • 49. EL CAMINO DE VUELTA - 10ª parada Hablando con Mr. Wrong
  • 50. Mentes pensantes internacionales •Yu-Kai Chou •Andrzej Marczewski •Ann Coppens •Pete Jenkins Mentes pensantes nacionales •Sergio Jiménez •Víctor Manrique •Isidro Rodrigo •Juan Valera Mariscal •Jose Carlos Cortizo •Flavio Escribano Eventos y asociaciones •Gamification Summit •Gamification World Congress •Gamification World Meetups •GamFed •ANAGAM EL CAMINO DE VUELTA - 10ª parada
  • 51. Empresas internacionales •Dopamine •Badgeville •Bunchball •Salesforce •SAP •GamEffective •Infosys •Funifier Empresas nacionales •Cookie Box •Geozate •Wonnova •Ouiplay •Marinva •Bitoon •Gamileku •Jugo EL CAMINO DE VUELTA - 10ª parada
  • 52. EL CAMINO DE VUELTA - 11ª parada#VGAmification
  • 54.