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Punto com e ingeniería: Diseño y Usabilidad en Internet - Semana de la Ingeniería 2001, CAI
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Punto com e ingeniería: Diseño y Usabilidad en Internet - Semana de la Ingeniería 2001, CAI

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Presentación del 6 de junio de 2001 en el Centro Argentino de Ingenieros: Diseño y Usabilidad, dentro del bloque "Punto com e Ingeniería". …

Presentación del 6 de junio de 2001 en el Centro Argentino de Ingenieros: Diseño y Usabilidad, dentro del bloque "Punto com e Ingeniería".

Se exponen modelos cuantificados fundamentales para lograr un proceso de diseño racional, y el menú de inicio de Windows como caso de ejemplo que invita a considerar las cosas con las que interactuamos todos los días.

La jornada fue transmitida en vivo por Arqa.com http://arqa.com/index.php/agenda/una-semana-en-arqavivo.html

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  • 1. punto  com ingeniería DISEÑO Y USABILIDAD EN INTERNETSantiago Bustelo, 6 de junio de 2001 • Centro Argentino de Ingenieros
  • 2. ! $ !% " $ ! !# !( " ! # !" !) "* ! "! " " $ % ! ! & ( "#!) ") )* %& "$ " "( % "& " D I S E Ñ O Y U SA BI LI D A D E N I N T E R N E T
  • 3. “La usabilidad de una interfaz es unamedida de la efectividad, eficiencia y satisfaccióncon la cual determinados usuarios puedenalcanzar determinados objetivos en un entornoparticular con dicha interfaz.” (ISO 9241, Requerimientos ergonómicos para trabajo de oficina con terminales visuales, Parte 11 - 1997) D I S E Ñ O Y U SA BI LI D A D E N I N T E R N E T
  • 4. El problema
  • 5. pasa una persona, y el puente se derrumba…
  • 6. pasa un auto, y el puentese derrumba…
  • 7. Ingeniería: La capacidad de diseñar con basesracionales, predecir numéricamente eldesempeño, y obtener un resultado quefunciona de acuerdo a lo esperado. (Jef Raskin) D I S E Ñ O Y U SA BI LI D A D E N I N T E R N E T
  • 8. Ley de Hick-Hyman T = a + b log2 (n + 1)T: Tiempo total a: 50 ms. b: 150 ms. n: cantidad de alternativas con idéntica probabilidad D I S E Ñ O Y U SA BI LI D A D E N I N T E R N E T
  • 9. Ley de Hick-Hyman 32 items: 50 + 150 log2 (32 + 1) = 806,6 ms. D I S E Ñ O Y U SA BI LI D A D E N I N T E R N E T
  • 10. Ley de Hick-Hyman 32 items: 50 + 150 log2 (32 + 1) = 806,6 ms. 32 items / 4 submenúes: 50 + 150 log2 (8 + 1) = 525,48 ms. D I S E Ñ O Y U SA BI LI D A D E N I N T E R N E T
  • 11. Ley de Hick-Hyman 32 items: 50 + 150 log2 (32 + 1) = 806,6 ms. 32 items / 4 submenúes: 50 + 150 log2 (8 + 1) = 525,48 ms. 4(525,48) = 2101,92 ms. D I S E Ñ O Y U SA BI LI D A D E N I N T E R N E T
  • 12. D I S E Ñ O Y U SA BI LI D A D E N I N T E R N E T
  • 13. D I S E Ñ O Y U SA BI LI D A D E N I N T E R N E T
  • 14. D I S E Ñ O Y U SA BI LI D A D E N I N T E R N E T
  • 15. D I S E Ñ O Y U SA BI LI D A D E N I N T E R N E T
  • 16. D I S E Ñ O Y U SA BI LI D A D E N I N T E R N E T
  • 17. D I S E Ñ O Y U SA BI LI D A D E N I N T E R N E T
  • 18. Ley de Fitts T = a + b log2 (D/S + 1)T: Tiempo total a: 50 ms. b: 150 ms. D: distancia al objeto S: tamaño del objeto D I S E Ñ O Y U SA BI LI D A D E N I N T E R N E T
  • 19. D I S E Ñ O Y U SA BI LI D A D E N I N T E R N E T
  • 20. D I S E Ñ O Y U SA BI LI D A D E N I N T E R N E T
  • 21. Ley de Metcalfe V = u . vuV: Valor de la red u: cantidad de usuarios vu: valor por usuario D I S E Ñ O Y U SA BI LI D A D E N I N T E R N E T
  • 22. Ley de Metcalfe V = u . vu u = vuV: Valor de la red u: cantidad de usuarios vu: valor por usuario D I S E Ñ O Y U SA BI LI D A D E N I N T E R N E T
  • 23. Ley de Metcalfe V = u2V: Valor de la red u: cantidad de usuarios D I S E Ñ O Y U SA BI LI D A D E N I N T E R N E T
  • 24. punto  com ingeniería DISEÑO Y USABILIDAD EN INTERNETSantiago Bustelo, 6 de junio de 2001 • Centro Argentino de Ingenieros