SlideShare a Scribd company logo
1 of 39
Diseño de interacción y usabilidad en móviles ,[object Object],[object Object]
IxDA (Interaction Design Association) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Diseño de Interacción ,[object Object]
¿Cuándo está terminado nuestro trabajo? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Diseño de Interacción: Proceso
IxD: Proceso Proceso Lineal Proceso Convergente
IxD: Proceso ,[object Object],[object Object],[object Object],Proceso Lineal
IxD: Proceso ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Proceso Lineal
IxD: Proceso ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Proceso Convergente
IxD: Proceso ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Proceso Convergente
IxD: Proceso ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Proceso Convergente
IxD: Proceso ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Iteraciones del Proceso Convergente
IxD: Objetivos del Proceso ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
IxD: Entregables del Proceso Sketch Wireframe Prototipo Interactivo Diseño gráfico de la interfaz
IxD: Entregables del Proceso Sketch ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
IxD: Entregables del Proceso Wireframe ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
IxD: Entregables del Proceso Prototipo Interactivo ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
IxD: Entregables del Proceso Diseño gráfico de la interfaz ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
IxD: Conclusión ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Pruebas con usuarios: Validación de la interacción
Diseño centrado en el Usuario  versus: ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
¿Qué es un Usuario? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Incorporando al Usuario ,[object Object],[object Object],[object Object],Jakob Nielsen: Why You Only Need to Test with 5 Users
Prototipado iterativo Rodolphe Courtier:  Mobilist
Pruebas con usuarios Lin Lin Designs:  Explore Chicago
Prototipo funcional
Laboratorio de usabilidad Fuentes:  Usability Sciences ,  UserCentric ,  Design4Mobile
Consistencia
Mobile IxD ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Mobile IxD: Consistencia ,[object Object],Touchscreen Teclado QWERTY (físico, landscape) GPS WiFi Cámara Teclado QWERTY (físico, vertical) GPS WiFi Cámara Touchscreen WiFi Cámara Teclado Estándar GPS WiFi Cámara
Mobile IxD: Consistencia ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Mobile IxD: Consistencia ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Mobile IxD: Consistencia ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Mobile IxD: Consistencia ,[object Object],[object Object],[object Object]
Mobile IxD: Consistencia ,[object Object],Forum Nokia,  Design and User Experience Library v2.0
Mobile IxD: Consistencia ,[object Object]
Mobile IxD: Consistencia ,[object Object]
Mobile IxD: Conclusión ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
¡Muchas gracias! ,[object Object]

More Related Content

What's hot

Interfaces en dispositivos móviles
Interfaces en dispositivos móvilesInterfaces en dispositivos móviles
Interfaces en dispositivos móviles
Chayincitha MAciaz
 

What's hot (20)

Taller UX: Tests de usabilidad
Taller UX: Tests de usabilidadTaller UX: Tests de usabilidad
Taller UX: Tests de usabilidad
 
Experiencia de Usuario y Política Pública: Incorporando UX a Ingeniería de s...
Experiencia de Usuario y Política Pública: Incorporando UX a Ingeniería de s...Experiencia de Usuario y Política Pública: Incorporando UX a Ingeniería de s...
Experiencia de Usuario y Política Pública: Incorporando UX a Ingeniería de s...
 
Prototipos:Un juguete muy valioso
Prototipos:Un juguete muy valiosoPrototipos:Un juguete muy valioso
Prototipos:Un juguete muy valioso
 
¿Diseñar para los usuarios o diseñar con los usuarios?
¿Diseñar para los usuarios o diseñar con los usuarios?¿Diseñar para los usuarios o diseñar con los usuarios?
¿Diseñar para los usuarios o diseñar con los usuarios?
 
UX Industry Survey Spain 2016 _ Highlights
UX Industry Survey Spain 2016 _ HighlightsUX Industry Survey Spain 2016 _ Highlights
UX Industry Survey Spain 2016 _ Highlights
 
User Experience, UX & UI
User Experience, UX & UIUser Experience, UX & UI
User Experience, UX & UI
 
Taller Fundamentos de Experiencia de Usuario 01/03
Taller Fundamentos de Experiencia de Usuario 01/03Taller Fundamentos de Experiencia de Usuario 01/03
Taller Fundamentos de Experiencia de Usuario 01/03
 
Introducción a Experiencia de usuario y Usabilidad
Introducción a Experiencia de usuario y UsabilidadIntroducción a Experiencia de usuario y Usabilidad
Introducción a Experiencia de usuario y Usabilidad
 
La importancia del trabajo colaborativo en Arquitectura de Información
La importancia del trabajo colaborativo en Arquitectura de InformaciónLa importancia del trabajo colaborativo en Arquitectura de Información
La importancia del trabajo colaborativo en Arquitectura de Información
 
Simple Steps to UX/UI Web Design- Español
Simple Steps to UX/UI Web Design- EspañolSimple Steps to UX/UI Web Design- Español
Simple Steps to UX/UI Web Design- Español
 
Santiago Bustelo - Incorporando UX a Ingeniería de Software y Desarrollo de S...
Santiago Bustelo - Incorporando UX a Ingeniería de Software y Desarrollo de S...Santiago Bustelo - Incorporando UX a Ingeniería de Software y Desarrollo de S...
Santiago Bustelo - Incorporando UX a Ingeniería de Software y Desarrollo de S...
 
Documentos de UX
Documentos de UXDocumentos de UX
Documentos de UX
 
Wireframes & Prototipos ¿Sólo una cuestión de organización? / Día de la Usabi...
Wireframes & Prototipos ¿Sólo una cuestión de organización? / Día de la Usabi...Wireframes & Prototipos ¿Sólo una cuestión de organización? / Día de la Usabi...
Wireframes & Prototipos ¿Sólo una cuestión de organización? / Día de la Usabi...
 
Arquitectura de Información
Arquitectura de InformaciónArquitectura de Información
Arquitectura de Información
 
Experiencia de Usuario en un contexto de desarrollo de software, lecciones ap...
Experiencia de Usuario en un contexto de desarrollo de software, lecciones ap...Experiencia de Usuario en un contexto de desarrollo de software, lecciones ap...
Experiencia de Usuario en un contexto de desarrollo de software, lecciones ap...
 
Manuel Razzari - Accesibilidad web e Inclusión Social
Manuel Razzari - Accesibilidad web e Inclusión SocialManuel Razzari - Accesibilidad web e Inclusión Social
Manuel Razzari - Accesibilidad web e Inclusión Social
 
Interfaces en dispositivos móviles
Interfaces en dispositivos móvilesInterfaces en dispositivos móviles
Interfaces en dispositivos móviles
 
Hablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designer
Hablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designerHablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designer
Hablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designer
 
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicos
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicosDiseño de productos digitales para emprendedores tecnológicos
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicos
 
Introducción al Diseño de Experiencia del Usuario – UX2013
Introducción al Diseño de Experiencia del Usuario – UX2013Introducción al Diseño de Experiencia del Usuario – UX2013
Introducción al Diseño de Experiencia del Usuario – UX2013
 

Similar to IxDA BA Mobile 20 julio 2010

Interfaz de usuario
Interfaz de usuarioInterfaz de usuario
Interfaz de usuario
Carlis93
 
Constanzaprieto 100520063118-phpapp01
Constanzaprieto 100520063118-phpapp01Constanzaprieto 100520063118-phpapp01
Constanzaprieto 100520063118-phpapp01
wildowildo
 
Diferencia entre Viable y Factible
Diferencia entre Viable y FactibleDiferencia entre Viable y Factible
Diferencia entre Viable y Factible
bettyrondon123
 
Estela Monrroy Teorias de proyectos web
 Estela Monrroy Teorias de proyectos web Estela Monrroy Teorias de proyectos web
Estela Monrroy Teorias de proyectos web
Nayely Ttb
 

Similar to IxDA BA Mobile 20 julio 2010 (20)

Interfaz de usuario
Interfaz de usuarioInterfaz de usuario
Interfaz de usuario
 
Taller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uMLTaller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uML
 
Fase de análisis
Fase de análisisFase de análisis
Fase de análisis
 
Taller Práctico de Android
Taller Práctico de AndroidTaller Práctico de Android
Taller Práctico de Android
 
Constanzaprieto
ConstanzaprietoConstanzaprieto
Constanzaprieto
 
Diseña tus aplicaciones multiplataforma
Diseña tus aplicaciones multiplataformaDiseña tus aplicaciones multiplataforma
Diseña tus aplicaciones multiplataforma
 
mobile
mobilemobile
mobile
 
Front End & Responsive Web Design | DevFest Merida
Front End & Responsive Web Design | DevFest MeridaFront End & Responsive Web Design | DevFest Merida
Front End & Responsive Web Design | DevFest Merida
 
Usabilidad y Experiencia de Usuario
Usabilidad y Experiencia de UsuarioUsabilidad y Experiencia de Usuario
Usabilidad y Experiencia de Usuario
 
Constanzaprieto 100520063118-phpapp01
Constanzaprieto 100520063118-phpapp01Constanzaprieto 100520063118-phpapp01
Constanzaprieto 100520063118-phpapp01
 
Diferencia entre Viable y Factible
Diferencia entre Viable y FactibleDiferencia entre Viable y Factible
Diferencia entre Viable y Factible
 
Visteme con 'Clean Architecture' que tengo prisas
Visteme con 'Clean Architecture' que tengo prisasVisteme con 'Clean Architecture' que tengo prisas
Visteme con 'Clean Architecture' que tengo prisas
 
Heuristic evaluations.
Heuristic evaluations.Heuristic evaluations.
Heuristic evaluations.
 
Heuristic evaluations.
Heuristic evaluations.Heuristic evaluations.
Heuristic evaluations.
 
Heuristic evaluations.
Heuristic evaluations.Heuristic evaluations.
Heuristic evaluations.
 
Unidad 3 elaboracion de un proyecto (2)
Unidad  3   elaboracion de un proyecto (2)Unidad  3   elaboracion de un proyecto (2)
Unidad 3 elaboracion de un proyecto (2)
 
Silabo prog-movil-sis
Silabo prog-movil-sisSilabo prog-movil-sis
Silabo prog-movil-sis
 
¿Cómo iniciarse en programación Android?
¿Cómo iniciarse en programación Android?¿Cómo iniciarse en programación Android?
¿Cómo iniciarse en programación Android?
 
Estela Monrroy Teorias de proyectos web
 Estela Monrroy Teorias de proyectos web Estela Monrroy Teorias de proyectos web
Estela Monrroy Teorias de proyectos web
 
CoSECiVi 2020 - Development of a User-Friendly Application for Creating Tacti...
CoSECiVi 2020 - Development of a User-Friendly Application for Creating Tacti...CoSECiVi 2020 - Development of a User-Friendly Application for Creating Tacti...
CoSECiVi 2020 - Development of a User-Friendly Application for Creating Tacti...
 

More from Santiago Bustelo

Nuestros entregables son nuestra moneda: Luchando contra 
la devaluación de UX
Nuestros entregables son nuestra moneda: Luchando contra 
la devaluación de UXNuestros entregables son nuestra moneda: Luchando contra 
la devaluación de UX
Nuestros entregables son nuestra moneda: Luchando contra 
la devaluación de UX
Santiago Bustelo
 
Práctica profesional UX: ¿Qué podemos aprender de los errores del Marketing?
Práctica profesional UX: ¿Qué podemos aprender de los errores del Marketing?Práctica profesional UX: ¿Qué podemos aprender de los errores del Marketing?
Práctica profesional UX: ¿Qué podemos aprender de los errores del Marketing?
Santiago Bustelo
 
UX professionalism: What can we learn from marketing's mistakes?
UX professionalism: What can we learn from marketing's mistakes?UX professionalism: What can we learn from marketing's mistakes?
UX professionalism: What can we learn from marketing's mistakes?
Santiago Bustelo
 
Core Design: Design Research - Cómo realizar las preguntas correctas para el ...
Core Design: Design Research - Cómo realizar las preguntas correctas para el ...Core Design: Design Research - Cómo realizar las preguntas correctas para el ...
Core Design: Design Research - Cómo realizar las preguntas correctas para el ...
Santiago Bustelo
 
Las metodologías ágiles como problema de diseño
Las metodologías ágiles como problema de diseñoLas metodologías ágiles como problema de diseño
Las metodologías ágiles como problema de diseño
Santiago Bustelo
 
Design Research: cómo realizar las preguntas correctas para el proceso de diseño
Design Research: cómo realizar las preguntas correctas para el proceso de diseñoDesign Research: cómo realizar las preguntas correctas para el proceso de diseño
Design Research: cómo realizar las preguntas correctas para el proceso de diseño
Santiago Bustelo
 
¿Cuál es la relación entre Tecnología y Diseño? XI Encuentro Latinoamericano ...
¿Cuál es la relación entre Tecnología y Diseño? XI Encuentro Latinoamericano ...¿Cuál es la relación entre Tecnología y Diseño? XI Encuentro Latinoamericano ...
¿Cuál es la relación entre Tecnología y Diseño? XI Encuentro Latinoamericano ...
Santiago Bustelo
 
El futuro del Diseño y UX: los 15 años que se vienen (Tendencias de diseño UX...
El futuro del Diseño y UX: los 15 años que se vienen (Tendencias de diseño UX...El futuro del Diseño y UX: los 15 años que se vienen (Tendencias de diseño UX...
El futuro del Diseño y UX: los 15 años que se vienen (Tendencias de diseño UX...
Santiago Bustelo
 

More from Santiago Bustelo (20)

Nuestros entregables son nuestra moneda: Luchando contra 
la devaluación de UX
Nuestros entregables son nuestra moneda: Luchando contra 
la devaluación de UXNuestros entregables son nuestra moneda: Luchando contra 
la devaluación de UX
Nuestros entregables son nuestra moneda: Luchando contra 
la devaluación de UX
 
Metodología y Herramientas para diseñar sistemas 
de alta performance - XII J...
Metodología y Herramientas para diseñar sistemas 
de alta performance - XII J...Metodología y Herramientas para diseñar sistemas 
de alta performance - XII J...
Metodología y Herramientas para diseñar sistemas 
de alta performance - XII J...
 
Diseño de Información Interactivo: Principios, Fundamentos y Casos - DG3 R...
Diseño de  Información Interactivo: Principios, Fundamentos y Casos - DG3 R...Diseño de  Información Interactivo: Principios, Fundamentos y Casos - DG3 R...
Diseño de Información Interactivo: Principios, Fundamentos y Casos - DG3 R...
 
Práctica profesional UX: ¿Qué podemos aprender de los errores del Marketing?
Práctica profesional UX: ¿Qué podemos aprender de los errores del Marketing?Práctica profesional UX: ¿Qué podemos aprender de los errores del Marketing?
Práctica profesional UX: ¿Qué podemos aprender de los errores del Marketing?
 
UX professionalism: What can we learn from marketing's mistakes?
UX professionalism: What can we learn from marketing's mistakes?UX professionalism: What can we learn from marketing's mistakes?
UX professionalism: What can we learn from marketing's mistakes?
 
Core Design: Incorporando UX en la educación formal de diseño
Core Design: Incorporando UX en la educación formal de diseñoCore Design: Incorporando UX en la educación formal de diseño
Core Design: Incorporando UX en la educación formal de diseño
 
Core Design: Taller de definición de roles, trabajo en equipo, ideación.
Core Design: Taller de definición de roles, trabajo en equipo, ideación.Core Design: Taller de definición de roles, trabajo en equipo, ideación.
Core Design: Taller de definición de roles, trabajo en equipo, ideación.
 
Core Design: Design Research - Cómo realizar las preguntas correctas para el ...
Core Design: Design Research - Cómo realizar las preguntas correctas para el ...Core Design: Design Research - Cómo realizar las preguntas correctas para el ...
Core Design: Design Research - Cómo realizar las preguntas correctas para el ...
 
Core Design: Taller de definición de roles, trabajo en equipo, ideación.
Core Design: Taller de definición de roles, trabajo en equipo, ideación.Core Design: Taller de definición de roles, trabajo en equipo, ideación.
Core Design: Taller de definición de roles, trabajo en equipo, ideación.
 
Las metodologías ágiles como problema de diseño
Las metodologías ágiles como problema de diseñoLas metodologías ágiles como problema de diseño
Las metodologías ágiles como problema de diseño
 
Principios, procesos y herramientas UX para la enseñanza del Diseño
Principios, procesos y herramientas UX para la enseñanza del DiseñoPrincipios, procesos y herramientas UX para la enseñanza del Diseño
Principios, procesos y herramientas UX para la enseñanza del Diseño
 
Experiencia de Usuario: Diseñar más allá de las pantallas - GoogleLaunchPadBA
Experiencia de Usuario: Diseñar más allá de las pantallas - GoogleLaunchPadBAExperiencia de Usuario: Diseñar más allá de las pantallas - GoogleLaunchPadBA
Experiencia de Usuario: Diseñar más allá de las pantallas - GoogleLaunchPadBA
 
Design Research: How to frame the right questions for your design process
Design Research: How to frame the right questions for your design processDesign Research: How to frame the right questions for your design process
Design Research: How to frame the right questions for your design process
 
¿Cómo ser un líder innovador en el mundo digital?
¿Cómo ser un líder innovador en el mundo digital?¿Cómo ser un líder innovador en el mundo digital?
¿Cómo ser un líder innovador en el mundo digital?
 
Design Research: cómo realizar las preguntas correctas para el proceso de diseño
Design Research: cómo realizar las preguntas correctas para el proceso de diseñoDesign Research: cómo realizar las preguntas correctas para el proceso de diseño
Design Research: cómo realizar las preguntas correctas para el proceso de diseño
 
¿Cuál es la relación entre Tecnología y Diseño? XI Encuentro Latinoamericano ...
¿Cuál es la relación entre Tecnología y Diseño? XI Encuentro Latinoamericano ...¿Cuál es la relación entre Tecnología y Diseño? XI Encuentro Latinoamericano ...
¿Cuál es la relación entre Tecnología y Diseño? XI Encuentro Latinoamericano ...
 
UX Touch vs. Ouch! User Experience para dispositivos móviles - XI Encuentro...
UX Touch vs. Ouch! User Experience para dispositivos móviles - XI Encuentro...UX Touch vs. Ouch! User Experience para dispositivos móviles - XI Encuentro...
UX Touch vs. Ouch! User Experience para dispositivos móviles - XI Encuentro...
 
El futuro del Diseño y UX: los 15 años que se vienen (Tendencias de diseño UX...
El futuro del Diseño y UX: los 15 años que se vienen (Tendencias de diseño UX...El futuro del Diseño y UX: los 15 años que se vienen (Tendencias de diseño UX...
El futuro del Diseño y UX: los 15 años que se vienen (Tendencias de diseño UX...
 
devconchile 2015 - Introducción a UX para desarrolladores: Caso software de ...
devconchile 2015 - Introducción a UX para desarrolladores: Caso software de ...devconchile 2015 - Introducción a UX para desarrolladores: Caso software de ...
devconchile 2015 - Introducción a UX para desarrolladores: Caso software de ...
 
Sobre ganarnos el respeto para hacer lo que amamos (Interaction South America...
Sobre ganarnos el respeto para hacer lo que amamos (Interaction South America...Sobre ganarnos el respeto para hacer lo que amamos (Interaction South America...
Sobre ganarnos el respeto para hacer lo que amamos (Interaction South America...
 

Recently uploaded

140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
ilvrosiebp
 
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRYPLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
karendaza9506
 
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docxPLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
Leo Florez
 

Recently uploaded (20)

140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
 
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdfSlaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
Slaimen Barakat - SLIDESHARE TAREA 3.pdf
 
Proceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimientoProceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimiento
 
SESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptx
SESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptxSESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptx
SESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptx
 
1.La locomoción de los seres vivos diseño
1.La locomoción de los seres vivos diseño1.La locomoción de los seres vivos diseño
1.La locomoción de los seres vivos diseño
 
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusaArte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
 
Afiche de arquitectura manierista Paola Perez
Afiche de arquitectura manierista Paola PerezAfiche de arquitectura manierista Paola Perez
Afiche de arquitectura manierista Paola Perez
 
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialplantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
 
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificioTorre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
Torre 222 sobre instalaciones de este mismo edificio
 
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdfguia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
 
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdfCLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
 
INTERVENCIONES DE CARRETERAS EN LA LIBERTAD
INTERVENCIONES DE CARRETERAS  EN LA LIBERTADINTERVENCIONES DE CARRETERAS  EN LA LIBERTAD
INTERVENCIONES DE CARRETERAS EN LA LIBERTAD
 
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdfArquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
 
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdfBrochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
 
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRYPLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
 
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.docPlanificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
 
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdfINICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
 
Espacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientesEspacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientes
 
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docxPLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
 
cabildo abierto forma de participación ciudadana
cabildo abierto forma de participación ciudadanacabildo abierto forma de participación ciudadana
cabildo abierto forma de participación ciudadana
 

IxDA BA Mobile 20 julio 2010

Editor's Notes

  1. Partiendo de un requerimiento determinado, que asumimos implicó un análisis previo de la solución (ya sea por nosotros o por otra parte), vamos a analizar cómo se desarrolla el proceso de implementación de esa solución, y qué resultados vamos a obtener como consecuencia de cada tipo de proceso.
  2. El proceso lineal es muy sencillo. Recibimos un requerimiento, lo desarrollamos, lo implementamos y lo entregamos. Es lineal, tiene un principio y un fin, y el resultado es lo que se solicitó inicialmente. Pero qué ocurre al final de este proceso?
  3. Lo que ocurre al final del proceso, es que generalmente es allí donde se detectan errores de diseño, funcionalidad, interacción y se redefine el scope del requerimiento, pero no los deadlines. Y al implementarse la solución de esos errores utilizando el mismo proceso, hasta no completar los nuevos requerimientos no se dará lugar a detectar nuevas posibles fallas.
  4. En cambio en el proceso convergente, todos los aspectos del requerimiento son validados y aprobados en iteraciones. Esto es bueno ya que, por un lado se detectan de forma temprana (al principio o transcurso del proyecto y no al final) los errores, arrojando visibilidad sobre los tiempos y permitiendo tomar mejores decisiones respecto del scope del pryecto; y por otro lado todas las definiciones realizadas en cada etapa del proceso son validadas por las partes necesarias.
  5. En cambio en el proceso convergente, todos los aspectos del requerimiento son validados y aprobados en iteraciones. Esto es bueno ya que, por un lado se detectan de forma temprana (al principio o transcurso del proyecto y no al final) los errores, arrojando visibilidad sobre los tiempos y permitiendo tomar mejores decisiones respecto del scope del pryecto; y por otro lado todas las definiciones realizadas en cada etapa del proceso son validadas por las partes necesarias.
  6. Se parte del scope general y se avanza hacia lo particular, donde varias ideas convergen progresivamente en una solución, en vez de ir refinándose al final de cada implementación.
  7. Qué ocurre en cada iteración? Para cada una de las iteraciones/etapas, deben realizarse: 1 2 3 4
  8. Habiendo visto las diferencias entre los procesos, este es el “reason why” de incluír tareas de maquetado y prototipado en el proceso de diseño/desarrollo
  9. Estas son las etapas del proceso, y a continuación se enumerarán las diferencias entre cada una de ellas
  10. Al cabo de esta etapa, tendremos una visión validada de cómo va a funcionar nuestra aplicación, y de que modo debería presentarse la información en ella.
  11. Al cabo de esta etapa tendremos un documento con la definición de la estructura de nuestra aplicación y su contenido, y la funcionalidad que va a cubrir. Para el análisis funcional deberá tenerse en cuenta además el contexto de uso de la aplicación (ej: si es una aplicación de productividad, el contexto puede ser “sentando cómodo en mi oficina” o “en la calle, yendo para una reunión, y con una única mano libre”)
  12. Al cabo de esta etapa tendremos la confirmación de que el flujo de navegación y la interacción propuestas cumplen a grandes razgos con los requerimientos funcionales de la aplicación.
  13. Al cabo de esta etapa tendremos un documento con la definición de la interactividad requerida por nuestra aplicación para presentar la información del modo previamente definido, en función de un análisis en conjunto con la propuesta estética (diseño) y la propuesta funcional.
  14. Dentro de un mismo segmento/sistema operativo podemos encontrar muchísimas configuraciones de hardware diferentes
  15. Cada variación en la configuración de hardware puede implicar una variación en nuestra aplicación. Qué tipo de variación?
  16. Ej: Hay dispositivos que proveen modo “landscape”, otros dispositivos que poseen mayor tamaño de pantalla y por ende me permiten distribuír los elementos de otra forma más “óptima”
  17. Al tener más pantalla puedo unificar flow de navegación, o ahorrar un paso donde el usuario ingresa su ubicación en la aplicación porque puedo detectarla vía GPS.
  18. Cada plataforma posee una GUI con estructura consistente y definida. Nuestra aplicación no debe ser excepción. Debemos respetar las convenciones del sistema en el que estamos, tanto desde lo estético (look & feel de tabs) como lo funcional (ej: menu contextual de un ítem en una lista, las opciones deben ser similares, por ej, al SMS) y lo interactivo (ese menu se abre con la soft-key izquierda)
  19. Mantener la coherencia tanto a lo largo de toda la aplicación, como en la aplicación en diferentes devices
  20. Permitir al usuario cumplir su obejtivo en nuestra aplicación es tan importante como permitirle que lo haga en el contexto en que se encuentra Determinar tareas clave de la aplicación y permitir al usuario realizarlas con mínimo esfuerzo Environment-Awareness (acelerómetro, brújula) Location-Awareness (GPS) Otras aplicaciones que el usuario utilice al mismo tiempo