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O Mercado de Desenvolvimento de Jogos

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Ministrante: Henrique Vilela

Ministrante: Henrique Vilela

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O Mercado de Desenvolvimento de Jogos Presentation Transcript

  • 1. O Mercado de Desenvolvimento de Jogos Henrique Vilela
  • 2. Overview
      • O Sonho e a Realidade
      • Sobre mim
        • Minha Experiência com jogos
        • Minhas Contribuições
      • Educação em Jogos em Pelotas 
      • Mercado de Jogos em Pelotas
        • Três empresas Locais
      • Fontes de Renda
  • 3. O Sonho e a Realidade  
  • 4. O Sonho...
  • 5. Por que não?
      • Não agora...
      • Experiência
      • Equipe
        • 120 pessoas, em média
      • Tempo
        • de 2 a 3 anos
      • Investimento
        • $18 - $28 milhões
      • Reaproveitamento
      • Mercado hostil
  • 6. Realidade
  • 7. Sobre mim  
  • 8. Sobre Mim
      • 10 anos profissionalmente como desenvolvedor
      • Actionscript / Objective-C / Java
      • Bacharel em Ciência da Computação (UCPel)
        • Inteligência Artificial
        • Lógica Formal
        • Linguagens Formais e Autômatos
      • Pós-graduando em Arquitetura e Desenvolvimento de Jogos Digitais (FaTec)
  • 9. Experiência com Jogos
      • 1 ano de Gestum
      • 5 anos de Conrad Caine (parcial)
      • Colaborador do blog Abrindo o Jogo
      • HEngine - Motor para MMOs
      • AS3Motion - Biblioteca para detecção de movimento
      • 2 jogos publicados na App Store e Android Marketplace
      • 2 Prêmios "Cell your Flash Game"
      • Alguns jogos na web (Kongregate, NewGrounds...)
  • 10. Minhas Contribuições  
  • 11. HEngine
      • Motor de Jogos
      • Java
      • MMO / MMORPG
      • JMonkey + Darkstar
      • Resultado do meu TCC
      • Free
      • Open Source (LGPL)
  • 12. AS3Motion
      • Detecção de Movimento
      • Actionscript
      • Inspirada no Kinect
      • Webcam
      • Free
      • Open Source (LGPL)
  • 13. Hex Battle
      • Remake de " Hex "
      • IPhone
      • Android
      • Web
      • Prêmio "Cell your Flash Game"
  • 14. Busted
      • Remake de " Chat Noir "
      • IPhone
      • Android
      • Web
      • Prêmio "Cell your Flash Game"
  • 15. Educação em Jogos em Pelotas  
  • 16. Curso de Desenvolvimento de Jogos
      • UCPel
      • On-line
      • 40 horas
      • Técnicas de programação
      • Um pouco sobre a indústria
      • Sem game engines
  • 17. Especialização em Arquitetura e Desenvolvimento de Jogos Digitais
      • Faculdade de Tecnologia Senac-RS
      • 2 anos
      • Arquitetura
      • Game Design
      • Indústria
  • 18. Abrindo o Jogo
      • Equipe pelotense
      • Foco em desenvolvimento de jogos
      • Artigos técnicos e teóricos
      • 4.500 acessos mensais
    • abrindoojogo.com.br
  • 19. Mercado de Jogos em Pelotas  
  • 20. Gestum
      • Pelotas
      • 10 anos no mercado
      • 6 com jogos
      • 10 Profissionais
      • 30 games / simuladores
      • Foco em e-learning
    • www.gestum.com.br
  • 21. Gestum
      • Necessidade
      • Lúdico
      • Exercícios práticos
      • Teste de conhecimentos na prática
  • 22. Gestum: UFRGS
  • 23. Gestum: GVT
  • 24. Conrad Caine
      • Sede na Alemanha (Münich)
      • Escritorios em Pelotas, Buenos Aires.
      • Todo desenvolvimento em Pelotas desde 2005
      • 4 anos com jogos
      • 7 Profissionais
      • 40 games / simuladores
      • Foco em treinamento em vendas
    • www.conrad-caine.com
    • www.conrad-caine.com
  • 25. Conrad Caine: Trabalhos
      • Coca-Cola
      • Siemens
      • HP
      • Microsoft
      • Nokia
      • Novell
      • Redbull
  • 26. Conrad Caine: Trabalhos
  • 27. IzyPlay
      • Primeira empresa pelotense dedicada exclusivamente ao desenvolvimento de Jogos.
      • Entretenimento e advergames
    • http://izyplay.com.br/
  • 28. Fontes de Renda  
  • 29. Fontes de Renda
      • Advertising
        • In-Game Advertising
        • Game Sites
      • Microtransações
      • Lojas Online
        • Android Market
        • App Store
      • Sob-Demanda
        • Advergames
        • Jogos Educativos
  • 30. In-Game Advertising  
  • 31. In-game Advertising
    • Prós
      • Várias Alternativas
        • ad4games
        • Google in-game
      • Bom lucro por click
    • Contras
      • Divulgação
      • Virais
  • 32. Game Sites  
  • 33. Game Sites
    • Prós
      • Não-invasivo
      • Muitos usuários
      • Muitos reviews
      • Divulgação
      • Gamers
      • Jogos Bons
    • Contras
      • Menor retorno por click
  • 34. Game Sites: Kongregate
      • Entre 25% e 50% dos lucros em Ads são compartilhados.
      • "Pote de Gorjetas"
      •   Competições semanais e mensais ($150 - $1.500)
  • 35. Microtransações  
  • 36. Microtransações
      • Compras de itens virtuais com o uso de dinheiro da vida real
      • Redes sociais e MMOs
      • Fonte de renda constante
  • 37. Microtransações
      • FarmVille
        • 80 Milhões de usuários
        • Itens a partir de $1
      • Zinga
        • 6 jogos mais populares do Facebook
        • Entre $3 e $5.5 Bilhões
  • 38. Lojas Online  
  • 39. Android Market
    • Prós
      • Taxa única de $25
      • Java
      • Sem aprovação
    • Contras
      • Aparelhos diferentes (60+)
      • Muita Pirataria
      • Poucos usuários
      • Pouco consumo
  • 40. App Store
    • Prós
      • Pouca Pirataria
      • Poucos aparelhos
      • Muitos usuários
      • Muito consumo
    • Contras
      • 40k Jogos
      • $100 por ano
      • Objective-C
      • Aprovação
  • 41. Apple x Android
      • $100 por ano
      • $1 bilhão revertido 
      • 40k jogos
      • 70% pagos
      • 43.8 milhões de usuários
      • Compra 3.4 / mes
      • 148 milhões de compras
      • Aprovação
      • Qualidade
    • metrics.admob.com / 
      • Taxa única de $25
      • $21 milhões revertido
      • 10k jogos
      • 64% free
      • 12.7 milhões de usuários
      • Compra 1.1 / mes
      • 14 milhões de compras
      • Sem aprovação
      • 30% é spam
  • 42. Advergames  
  • 43. Advergames
      • Advertise 
      • + videogame
      • Serious Games
      • Prospecção ou reforço de marca
      • IzyPlay
  • 44. Jogos Educativos  
  • 45. Jogos Educativos
      • Serious Games
      • Aprendizado
      • Gestum
      • Conrad Caine
  • 46. Conclusão  
  • 47. Perguntas?
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