Hackcity labs

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Presentation for Hacking the City a workshop in the UNIA, Seville, with Radarq.

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  • 1. #hackcityde prototipados, a ciudadanía, a experimentar, a encontrar, a aprender...
  • 2. una cultura digital• del burgo• de lo urbano• de la sociedad y sus revoluciones• de la sociedad de la información• a la sociedad del conocimiento• una sociedad digital
  • 3. Educación Comunicación social 2.0 Ciudadanía Cultura
  • 4. ¿Qué está pasandoahora en este “ámbito”? y sus efectos colaterales
  • 5. http://www.openlivinglabs.eu/
  • 6. http://www.bmwguggenheimlab.org/
  • 7. http://www.thefuntheory.com/
  • 8. http://senseable.mit.edu/
  • 9. http://socialinnovation.ca/
  • 10. http://platform.citymined.org/
  • 11. http://ciutatbeta.org
  • 12. Ciudades Emocionales
  • 13. http://sciencegallery.com/
  • 14. http://improveverywhere.com/
  • 15. http://www.guerrillagardening.org/
  • 16. http://theyesmen.org/
  • 17. efectos colaterales• de las marcas a la ciudadanía• nuevos conceptos: • Sentient city • Ciudades inteligentes • SmartCitys
  • 18. remediar conceptos• hackear / hacking• sharing• open• multidisciplinar (inteligencia colectiva)
  • 19. Ciudad laboratorio• la intención es que la ciudad se convierta en un laboratorio.• ¿si la ciudad es un laboratorio los ciudadanos son “experimentos”?
  • 20. la idea de lab• los ciudadanos como agentes activos.• nosotros como facilitadores.• las acciones como procesos, no “plantar un pino” e irse...
  • 21. un lab donde probar, experimentar,encontrar y compartir,pensando en el futuro inmediato
  • 22. labs punto de partida todo es posible transformar ideas
  • 23. labs espacios donde pasan cosas _encontrar_ _experimentar_ _compartir_
  • 24. labs espacios donde se crean cosas _revisar_ _reinventar_ _mejorar_
  • 25. labs _encontrar_ actuar - intervenir
  • 26. labs _experimentar_ lúdico
  • 27. labs _compartir_ social
  • 28. labs curiosidad un proyecto sin contenido no es nada
  • 29. labs 2 dimensiones virtualidad (digital) realidad (espacio)
  • 30. labs e-cultura la tecnología es un recurso, una herramienta
  • 31. labs e-educación los procesos son lo más importante
  • 32. labs e-comunicación tactical media acciones de guerrilla
  • 33. labs ¿qué tenemos? proyecto o laboratorio
  • 34. labs contenidos licenciado en abierto creative commons accesible expandido
  • 35. ciudadbeta innovación  social,  cultura  y  comunicación  -­‐  hacer,  construir,  experimentar,  ideas,  procesos  desde  la  educación  social,  la  cultura  y  la  filoso8a   2.0  per  empoderar  la  CIUDADANIA
  • 36. reflexión  /  acción nuevas  ideas y procesosInnovación  social
  • 37. RedesArquitectura socialSolidaridadEntornoCultura colectivaParticipaciónEnergíaTejido urbano
  • 38. Acciones urbanaslocales que ofrecen soluciones creativaspara la vida diaria.
  • 39. Workshop / espacio de trabajo abierto introduce procesoscreativos con el deseo de cambiar el significado del concepto de “cotidianidad”.
  • 40. La plataforma digital pone en común el acto de compartirinformación, herramientas y conocimientos que conformarán un archivo digital en continuo desarrollo.
  • 41. La idea de prototipo.
  • 42. Una apuesta por pasar ideas concretas a procesos de transformación o evolución.