Hackcity labs

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Presentation for Hacking the City a workshop in the UNIA, Seville, with Radarq.

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Hackcity labs

  1. 1. #hackcityde prototipados, a ciudadanía, a experimentar, a encontrar, a aprender...
  2. 2. una cultura digital• del burgo• de lo urbano• de la sociedad y sus revoluciones• de la sociedad de la información• a la sociedad del conocimiento• una sociedad digital
  3. 3. Educación Comunicación social 2.0 Ciudadanía Cultura
  4. 4. ¿Qué está pasandoahora en este “ámbito”? y sus efectos colaterales
  5. 5. http://www.openlivinglabs.eu/
  6. 6. http://www.bmwguggenheimlab.org/
  7. 7. http://www.thefuntheory.com/
  8. 8. http://senseable.mit.edu/
  9. 9. http://socialinnovation.ca/
  10. 10. http://platform.citymined.org/
  11. 11. http://ciutatbeta.org
  12. 12. Ciudades Emocionales
  13. 13. http://sciencegallery.com/
  14. 14. http://improveverywhere.com/
  15. 15. http://www.guerrillagardening.org/
  16. 16. http://theyesmen.org/
  17. 17. efectos colaterales• de las marcas a la ciudadanía• nuevos conceptos: • Sentient city • Ciudades inteligentes • SmartCitys
  18. 18. remediar conceptos• hackear / hacking• sharing• open• multidisciplinar (inteligencia colectiva)
  19. 19. Ciudad laboratorio• la intención es que la ciudad se convierta en un laboratorio.• ¿si la ciudad es un laboratorio los ciudadanos son “experimentos”?
  20. 20. la idea de lab• los ciudadanos como agentes activos.• nosotros como facilitadores.• las acciones como procesos, no “plantar un pino” e irse...
  21. 21. un lab donde probar, experimentar,encontrar y compartir,pensando en el futuro inmediato
  22. 22. labs punto de partida todo es posible transformar ideas
  23. 23. labs espacios donde pasan cosas _encontrar_ _experimentar_ _compartir_
  24. 24. labs espacios donde se crean cosas _revisar_ _reinventar_ _mejorar_
  25. 25. labs _encontrar_ actuar - intervenir
  26. 26. labs _experimentar_ lúdico
  27. 27. labs _compartir_ social
  28. 28. labs curiosidad un proyecto sin contenido no es nada
  29. 29. labs 2 dimensiones virtualidad (digital) realidad (espacio)
  30. 30. labs e-cultura la tecnología es un recurso, una herramienta
  31. 31. labs e-educación los procesos son lo más importante
  32. 32. labs e-comunicación tactical media acciones de guerrilla
  33. 33. labs ¿qué tenemos? proyecto o laboratorio
  34. 34. labs contenidos licenciado en abierto creative commons accesible expandido
  35. 35. ciudadbeta innovación  social,  cultura  y  comunicación  -­‐  hacer,  construir,  experimentar,  ideas,  procesos  desde  la  educación  social,  la  cultura  y  la  filoso8a   2.0  per  empoderar  la  CIUDADANIA
  36. 36. reflexión  /  acción nuevas  ideas y procesosInnovación  social
  37. 37. RedesArquitectura socialSolidaridadEntornoCultura colectivaParticipaciónEnergíaTejido urbano
  38. 38. Acciones urbanaslocales que ofrecen soluciones creativaspara la vida diaria.
  39. 39. Workshop / espacio de trabajo abierto introduce procesoscreativos con el deseo de cambiar el significado del concepto de “cotidianidad”.
  40. 40. La plataforma digital pone en común el acto de compartirinformación, herramientas y conocimientos que conformarán un archivo digital en continuo desarrollo.
  41. 41. La idea de prototipo.
  42. 42. Una apuesta por pasar ideas concretas a procesos de transformación o evolución.

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