• Like

Loading…

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

Cartajoven tiquismiquis

  • 474 views
Uploaded on

 

More in: Technology , Business
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
474
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2

Actions

Shares
Downloads
5
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. TIC’s y Cultura
  • 2. ¿Como nos comunicaremos? Mail de contacto [email_address] . com En twitter @sarok ¿ Có mo haremos? 1 wiki – trabajo individual colaborativo
  • 3.
    • ¿TIC’s?
      • Tecnologías de la información y la comunicación .
      • Dos énfasis:
        • INFORMACIÓN
        • COMUNICACIÓN
  • 4.
    • ¿posicionamiento?
      • SI
      • Claro y contundente…
      • WEB 2.0
  • 5.
    • ¿Nuevas tecnologías?
      • No hablamos de nuevos aparatos.
      • No hablamos de nuevas y complejas tecnologías.
    • Hay un cambio de paradigma
      • Hablamos de líneas de código.
      • Hablamos de nuevos procesos.
  • 6.  
  • 7.
    • ¿Qué son y para qué sirven?
      • Herramientas de información.
      • Herramientas de comunicación.
      • Herramientas de participación.
      • Herramientas de conocimiento.
      • Herramientas de creación.
  • 8.  
  • 9.
    • Los soportes
      • Diskettes????
      • CD-Rom, DVD...
      • USB
      • Interactivos...
      • Webs…
      • Internet… el futuro de los soportes?
  • 10.
    • Blogs
    • Chats
    • Foros
    • Webs
    • Wikis
  • 11. William Gibson - Neuromante Vannevar Bush – “As We May Think“ http://www.theatlantic.com/doc/194507/bush Paul Baran – conmutación de paquetes Vinton Cerf – protocolo TCP/IP Tim Berners Lee – HTTP / HTML / Hypertext Militares Universidades
  • 12. Hipertexto ¿Cómo funciona nuestra mente ? ¿Cómo interactuamos con la pantalla? ¿Cómo interactuamos con el contenido ? ¿Cómo “saltamos” de un contenido a otro?
  • 13. Proyectos participativos / útiles en internet www . zoho . com www.mindomo.com www.kompoz.com/ http://talkr.com/ www.kaboodle.com/ www.shelfari.com/ http://ma.gnolia.com/ www.riya.com/ www.slideshare.net/ http://blip.tv/ http://musestorm.com/ http://wetpaint.com http://www.asylumhome.net/cms.ashx/
  • 14. ¿Qué entendemos por digitalizar ? La digitalización consiste no sólo en la transformación de objetos físicos en formatos digitales mediante la utilización de tecnologías de información, sino la creación a partir de activos digitales de productos y servicios con valor añadido para un conjunto de usuarios. Ana Nistal Red.es
  • 15. Objetivo : mantener la capacidad de visualizar, recuperar, manipular y aprovechar la información digital pese a los constantes cambios de los dispositivos tecnológicos. Joseba Abaitua Grupo DELi Universidad de Deusto
  • 16. ¿Cómo hacemos de una experiencia individual un proceso más global?
  • 17. Gestión y producción de proyectos digitales I Simplicidad = Equilibrio Ley 1 Reducir Ley 2 Organizar Ley 3 Tiempo Ley 4 Aprendizaje Ley 5 Diferencias Ley 6 Contexto Ley 7 Emoción Ley 8 Confianza Ley 9 Fracaso Ley 10 La Única John Maeda http : //lawsofsimplicity . com/
  • 18. Gestión y producción de proyectos digitales I Lo que viene a continuaci ón es un pequeño guión para crear proyectos digitales. Partiendo de la premisa de que cada proyecto tiene su singularidad , este gui ón debe seguirse sólo en aquellos puntos que se crean necesarios.
  • 19. Gestión y producción de proyectos digitales I Idea brainstorming Definir conceptos clave
  • 20. Gestión y producción de proyectos digitales I Fase de estudio o pre-redacci ó n Estudio de viabilidad (motivaci ó n del proyecto) A ra í z de los conceptos clave E. Mercado / Observar la RED Quien es el p ú blico destinatario? . Cual ser á la distribuci ó n final? E. T é cnico . tipo de navegador receptor. . equipo humano de trabajo .
  • 21. Gestión y producción de proyectos digitales I Fase de estudio o pre-redacci ó n Dise ñ o de prototipos (varios) Definir met á fora Construcci ó n prototipos Prueba de prototipos Evaluaci ó n completa del prototipo escogido Equipo de trabajo (empieza a trabajarse los contenidos)
  • 22. Gestión y producción de proyectos digitales I Fase de Pre-producción 1 desarrollo de guiones de contenidos dise ñ o interactivo gu í as de estilo gr á fico gui ó n t é cnico 2 estudio t é cnico plan de trabajo personal material necesario derechos de autor previsi ó n de gastos plan de postproducci ó n
  • 23. Gestión y producción de proyectos digitales I Fase de Producción 1 desarrollo del plan de trabajo realizado en la anterior fase 2 creaci ó n de ambiente suscitar expectativas de nuestro proyecto, provocar inter é s en posibles usuarios mediante conceptos claros y relacionados con los conceptos de la aplicaci ó n que estamos dise ñ ando. 3 Aplicaci ó n de los contenidos en la aplicaci ó n
  • 24. Gestión y producción de proyectos digitales I Fase de Post-producción 1 evaluaci ó n / indicadores efectividad integraci ó n de los medias idoneidad (objetivos marcados) eficiencia 2 mantenimiento tipo de mantenimiento herramientas de mantenimiento planificaci ó n del mantenimiento . personal . periodicidad . tareas 3 distribuci ó n Distribuci ón en red
  • 25. Gestión y producción de proyectos digitales I Creative commons http : //cyber . law . harvard . edu/blogs/gems/ion/secreativo . swf
  • 26. Simplicity is about subtracting the obvious, and adding the meaningful. La simplicidad consiste en sustraer lo que es obvio y añadir lo específico.
  • 27. http : //amaztype . tha . jp/ Arte simple... funcional… divertido… interesante… Mashup
  • 28. http://www.moma.org/destination/ http://redstudio.moma.org/ http://www.moma.org/modernteachers/ http://www.moma.org/onlineprojects/ Experiencia educativa en museos
  • 29. http://www.ballgame.org/