Comment le web 3.0 transforme-t-il les médias de masse en média interactif et personnalisable ?
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On voit aussi apparaître dans l’univers du web des nouvelles technologies, telles que l’internet des objets et la réalité augmentée qui offriront bientôt de nouveaux modèles économiques. ...

On voit aussi apparaître dans l’univers du web des nouvelles technologies, telles que l’internet des objets et la réalité augmentée qui offriront bientôt de nouveaux modèles économiques.
L’internet des objets pourrait être une opportunité pour l’industrie des médias. Ainsi la réalité augmentée permettrait d’élargir l’offre médiatique en transformant le média traditionnel en média interactif et personnalisé.
Comment le secteur médiatique peut tirer profit d’internet des objets et de la réalité augmentée. En quoi internet des objets permet-t-il aux les médias de masse d’élargir leur offre pour séduire les consommateurs ? Ce mémoire tente de répondre à ces questions.
Mots clés : Web 3.0, internet des objets, réalité augmentée, média, média de masse, interactivité, ubimédia, marketing mobile

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    Comment le web 3.0 transforme-t-il les médias de masse en média interactif et personnalisable ? Comment le web 3.0 transforme-t-il les médias de masse en média interactif et personnalisable ? Document Transcript

    • Comment le web 3.0 transforme-t-il les médiasde masse en média interactif et personnalisable ? Mémoire présenté et soutenu par Sarah KHOUFACHE Année universitaire 2010-2011
    • INTRODUCTIONCHAPITRE 1 : REVUE DE LA LITTERATURE1.1 Les médias traditionnels. 1.1.1 Définition des médias . 1.1.2 Les médias de masse . 1.1.3 Modèle économique et mesure des médias . 1.1.4 Le marché publicitaire des médias en France : Internet au cœur de la stratégie des annonceurs1.2 Le web 3.0 1.2.1 Du World wild web au web 3.0 1.2.2 Internet des objets : une extension de l’internet 1.2.3 Le concept de réalité augmentée 1.2.4 Qu’est-ce que l’ubimédia ?1.3 Le concept d’interactivité 1.3.1 Le modèle interactif de la communication de masse 1.3.2 La mesure de l’interactivitéCHAPITRE 2 : COMMENT LE WEB 3.0 TRANSFORMERA-T-IL LES MEDIAS DEMASSE ?2.1 Benchmark des médias et des nouveaux potentiels de marché du web 3.0 . 2.1.1 Des médias en hyper-mutation face aux technologies numériques . 2.1.2 Une consommation de médias omniprésentes chez les digital natives 2.1.3 De nouveaux potentiels de marché grâce à la réalité augmentée2.2 Etude qualitative selon la méthode Delphi 2.2.1 Interview Pascal Isman . 2.2.2 Interview Jérémy Parola 2.2.3 Interview Nicolas Canal Sarah KHOUFACHE - ICD 5ème année Marketing E-business Comment le web 3.0 transforme-t-il les médias de masse ?
    • 2.2.4 Exploitation des résultats de l’étude Delphi .2.3 Business cases de la réalité augmentée . 2.3.1 Un livre interactif 2.3.2 La publicité interactive 2.3.3. Le magazine interactif . 2.3.4. La Télévision connectéeCHAPITRE 3 : LES RESULTATS DE L’ETUDE3.1 Résultats de l’étude3.2 Préconisations de l’étude 3.2.1 Les enjeux de la réussite de la réalité augmentée et d’internet des objets 3.2.2 Multiplier les supports grâce au web 3.0 pour de revaloriser les recettes publicitaires 3.2.3 Rendre le média personnalisable et interactif mais privilégier la qualité du contenu et de l’informationCONCLUSIONBIBLIOGRAPHIEGlossaire des sigles et mots techniques .TABLE DES FIGURESTABLE DES MATIERESRESUMES ET MOTS-CLES Sarah KHOUFACHE - ICD 5ème année Marketing E-business Comment le web 3.0 transforme-t-il les médias de masse ?
    • Résumés et mots-clésRésumé : L’économie mondiale n’a pas connu de véritable reprise suite à la crise économiqueamorcée en 2008, le faible taux de croissance des états unis a fragilisé les économieseuropéennes. Le marché publicitaires n’a pas connu de reprise ni en Europe ni aux Etats unis.La presse et les chaînes de télévision ont été extrêmement affaiblies par le retrait desannonceurs. Les groupes de médias traditionnels ont également été ébranlés par les nouveauxusages qui se sont propagés durant les dernières décennies, en effet, les comportements desdigital natives se sont largement généralisés (abandons de la télévision au profit de la catchup, consommation de programme en situation de mobilité, abandon de la lecture sur papier.) Les avancées technologiques ont accompagné et accéléré l’évolution des usages, lestéléviseurs connectés permettent au téléspectateur de visionner les programmes de leur choixsans passer par les chaînes de télévisions, les investissements massifs réalisés dans les réseaux4G et la progression des Smartphones et des tablettes ont favorisé la consommation decontenu en situation de mobilité. Les contenus courts ont peu à peu remplacé les séries et lesprogrammes télévisuels traditionnelles. Les réseaux sociaux ont continué leur progressionfulgurante, une grande partie des consommations s’y organisent mélangeant contenusprofessionnels et contenus amateurs, le contenu et devenu sur-abondant et a perdu peu à peutoute valeur économique. On voit aussi apparaître dans l’univers du web des nouvelles technologies, telles quel’internet des objets et la réalité augmentée qui offriront bientôt de nouveaux modèleséconomiques. L’internet des objets pourrait être une opportunité pour l’industrie des médias. Ainsila réalité augmentée permettrait d’élargir l’offre médiatique en transformant le médiatraditionnel en média interactif et personnalisé.Comment le secteur médiatique peut tirer profit d’internet des objets et de la réalitéaugmentée. En quoi internet des objets permet-t-il aux les médias de masse d’élargir leur offrepour séduire les consommateurs ? Ce mémoire tente de répondre à ces questions. Sarah KHOUFACHE - ICD 5ème année Marketing E-business Comment le web 3.0 transforme-t-il les médias de masse ?
    • Mots clés : Web 3.0, internet des objets, réalité augmentée, média, média de masse,interactivité, ubimédia, marketing mobile Sarah KHOUFACHE - ICD 5ème année Marketing E-business Comment le web 3.0 transforme-t-il les médias de masse ?
    • Abstract: The global economy has not experienced a full recovery following the crisis that beganin 2008, the low growth rate of the United States weakened European economies. Theadvertising market hasn’t experienced a full recovery in Europe or the United States yet. Thepress and television have been extremely weakened by the withdrawal of advertisers.Traditional media companies have also been shaken by the new uses that have spread inrecent decades, in fact, the behavior of digital natives have largely generalized (TVabandonment of the benefit of the catch-up TV, use of the pay-per-view system, abandoningthe reading on paper formats.) Technological advances have accompanied and accelerated the evolution of uses; theTV can connect the viewer to watch programs of their choice without going through thetelevision channels, the massive investment in 4G networks and the spread of Smartphone andtablets promoted the consumption of content outside of the consumers’ home. The smallformats have gradually replaced the television series and traditional programs. Socialnetworks have continued their meteoric rise, much of the content is from professional andamateur sources, and become too abundant and gradually lost all economic value. We also see emerging web technologies such as the Internet of Things and augmentedreality which will soon be offering new business models.The Internet of Things could be an opportunity for the media sector. And augmented realitywould broaden the range of media by transforming the traditional media interactive andpersonalized media. How the media sector can benefit from Internet of Things and augmented reality. HowInternet of things he can to the mass media to expand their offering to appeal to consumers?This thesis attempts to answer these questions.Key words: Web 3.0, Internet of things, Virtual reality, media, mass media, Interactivity,Ubimedia, Mobile marketing Sarah KHOUFACHE - ICD 5ème année Marketing E-business Comment le web 3.0 transforme-t-il les médias de masse ?