Ciberpunk

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Presentación sobre "William Gibson y el ciberpunk" del módulo "Disfrutar las Artes - Literatura" del Instituto de Estudios de Ocio (Universidad de Deusto)

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  • 1. De la ciencia ficción al ciberpunk: Neuromante de William Gibson Santiago Pérez Isasi Instituto de Estudios de Ocio, Universidad de Deusto
  • 2. Definición• Proximidad con géneros como la fantasía o el terror• Mejor “ficción científica” que “ciencia ficción”• Difícil definición: – La ciencia ficción es un género de narraciones imaginarias que no pueden darse en el mundo que conocemos, debido a una transformación del escenario narrativo, basado en una alteración de coordenadas científicas, espaciales, temporales, sociales o descriptivas, pero de tal modo que lo relatado es aceptable como especulación racional. (http://www.ciencia-ficcion.com/opinion/op00842.htm)
  • 3. Definición• Kingsley Amis: “Es aquella forma de narrativa que versa sobre situaciones que no podrían darse en el mundo que conocemos, pero cuya existencia se funda en cualquier innovación, de origen humano o extraterrestre, plateada en el terreno de la ciencia o de la técnica, o incluso en el de la pseudociencia o la pseudotécnica”.• Norman Spinrad: “Es lo que se publica en las revistas y colecciones de libros de ciencia ficción”• Robert A. Heinlein: “especulación realista sobre posibles eventos futuros, basada sólidamente en un adecuado conocimiento del mundo real, pasado y presente, y en una comprensión profunda de la naturaleza y significación del método científico"
  • 4. Subgéneros• Hard Science Fiction vs. Soft Science Fiction – Ciencia Ficción “dura”, preocupada por la exactitud o verosimilitud científica – Ciencia Ficción “blanca”, más preocupada con aspectos sociales, humanos, filosóficos, etc.• Utopía y distopía (y subgénero postapocalíptico)• Especulación futurista, viajes en el tiempo y ucronía (tiempos alternativos)
  • 5. Orígenes• Posibles antecedentes remotos (discutibles): Historia verdadera de Luciano de Samosata (siglo II), Somnium de Johannes Kepler (1634)• Origen fundamentalmente en el siglo XIX – Mecanización (revolución industrial) – Aceleración del ritmo de la historia – Ambigüedad (miedo/esperanza) ante el progreso
  • 6. Orígenes• Orígenes europeos – Mary Shelley: Frankenstein (1818), El último hombre – Julio Verne: Viaje al centro de la Tierra (1864), De la Tierra a la Luna (1865), 20.000 leguas de viaje submarino (1869)… – H. G. Wells: La máquina del tiempo (1895) , La isla del Dr. Moreau (1896), La guerra de los mundos (1898) …• E. A. Poe: "The Unparalleled Adventure of One Hans Pfaall" (1835)• Desarrollo en el siglo XX, sobre todo en EE.UU., como literatura de consumo (pulp): Edgar Rice Burroughs y su ciclo de novelas sobre John Carter
  • 7. La “Edad de Oro” de la ciencia ficción: 1938-1958• Desarrollo fundamentalmente de la “ciencia ficción dura”• Establecimiento de tópicos y leyes del género: “Leyes de la robótica” de Isaac Asimov, viajes espaciales, invasiones alienígenas…• Reflejo de los miedos nucleares y las tensiones de la Guerra Fría: invasiones, suplantación de identidad…• Autores: Isaac Asimov, Paul Anderson, Frederik Pohl, Clifford D. Simak…
  • 8. La “Nueva Ola”• Años 1960-1970• Retroceso de la ciencia ficción como género de masas (¿sustituida por el género fantástico?)• Abandono de la “ciencia ficción dura” e interés por implicaciones sociales, humanistas, filosóficas, ecologistas…• Autores: J. G. Ballard, John Brunner, Robert Silverberg
  • 9. Algunos clásicos imprescindibles• Ray Bradbury: Crónicas marcianas, Farenheit 451• Aldous Huxley: Un mundo feliz• Stanislaw Lem: Solaris• Isaac Asimov: Yo, robot, Fundación• Arthur C. Clarke: 2001, 2010, 2061• Robert Heinlein: Amos de títeres• Philip K. Dick: ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?
  • 10. Algunos autores “serios” que se han aproximado a la ciencia ficción• Joseph Conrad y Ford Madox Ford: Los herederos• Mark Twain: Un yanqui en la corte del rey Arturo• George Orwell: 1984• Cormac McCarthy: La carretera• Kazuo Isiguro: Nunca me abandones• Rosa Montero: Lágrimas en la lluvia
  • 11. William Gibson y el ‘ciberpunk’ Santiago Pérez Isasi Instituto de Estudios de Ocio – Universidad de Deusto
  • 12. El término• Cibernética < Κυβερνήτης (kubernites), “timonel”, con el sentido de “ciencia matemática relacionada con la gestión y control de información en sistemas retroalimentados”.• Cyborg (“organismo cibernético”) vs. robot• Ciber- como sufijo – Ciberliteratura – Ciberfeminismo (Donna Haraway: “A Cyborg Manifesto”) – Ciberespacio – Ciberpunk
  • 13. Características del ciberpunk• Avances tecnológicos – Realidad virtual – Implantes cibernéticos – Inteligencia Artificial• Retrocesos sociales/económicos – Dominio de mafias/multinacionales – Bolsas de pobreza y exclusión – Uso extensivo de drogas• Personajes protagonistas outsiders (hackers, “vaqueros” del ciberespacio, etc.)
  • 14. El ciberpunk según F. Jameson• “Una ruptura general de periodo, consecuente no solo con la revolución neoconservadora y la globalización, sino también con el ascenso de la fantasía comercial como competidora genérica y en último término vencedora en el terreno de la cultura de masas” (F. Jameson: Arqueologías del futuro, 123)
  • 15. William Gibson (1948-) • Escritor especializado en ciencia ficción • Iniciador del ciberpunk – Trilogía del “Sprawl” (años 80) – Trilogía del Puente (años 90) • Novelas de temática tecnológica pero no ciberpunk – Mundo Espejo (Patter recognition) (2003)
  • 16. Influencias literarias• “I had stumbled, in my ceaseless quest for more and/or better science fiction, on a writer name Burroughs - not Edgar Rice but William S., and with him had come his colleagues Kerouac and Ginsberg. I had read this stuff, or tried to, with no idea at all of what it might mean, and felt compelled - compelled to what, I didnt know.”(http://williamgibsonbooks.com/source/source.asp)
  • 17. Neuromancer y la “trilogía del Sprawl”• La trilogía: – Neuromancer: primera novela de William Gibson (después de publicar relatos) – Conde cero (‘Count zero’) – Mona Lisa acelerada• Premio Hugo, Premio Nebula, Premio Philip K. Dick• Introducción de términos y conceptos – Ciberespacio – Matrix (“matrix”)
  • 18. El mundo de Neuromante• Sprawl o “Ensanche”: megalópolis situada na costa este americana, cubierta por cúpulas geodésicas e iluminada artificialmente• Otros espacios: – Chiba City: barrio ultratecnológico de Tokyo – Freeside: complejo residencial y de recreo en órbita – Nueva Sión: colonia “rastafari”
  • 19. Ciberespacio“El ciberespacio. Una alucinación consensualexperimentada diariamente por miles de millonesde legítimos operadores, en todas las naciones, porniños a quienes se enseña altos conceptosmatemáticos... Una representación gráfica de lainformación abstraída de los bancos de todos losordenadores del sistema humano. Una complejidadinimaginable. Líneas de luz clasificadas en el no-espacio de la mente, conglomerados yconstelaciones de información. Como las luces deuna ciudad alejándose...”
  • 20. Y fluyó, floreció para él, truco origami de neónfluido, el despliegue de un hogar que no conocíadistancias, su país, transparente tablero deajedrez tridimensional que se extendía alinfinito. Un ojo interior que se abría a laescalonada pirámide escarlata del Centro deFisión de la Costa Este, ardiendo detrás de loscubos verdes del Mitsubishi Bank of America, yen lo alto y muy a lo lejos, los brazos espiralesde sistemas militares, inalcanzables parasiempre.
  • 21. Técnicas y estilo• Novela de acción• Personajes con poca profundidad psicológica• Tramas complejas con ramificaciones y entrelazamientos• Complejos antecedentes históricos y sociales que no se explican detalladamente > neologismos• Descripciones detalladas pero crípticas• Elipsis y saltos en espacio y tiempo
  • 22. El paseo mide cuarenta kilómetros de punta apunta, una desordenada superposición de cúpulasFuller que cubren lo que en otro tiempo fue unaarteria suburbana. Si se apagan las luces en un díaclaro, una gris aproximación de luz solar se filtra através de las capas acrílicas, creando una visiónparecida a las imágenes de prisión de GiovanniPiranesi. Los tres kilómetros del extremo sur cubrenNighttown. Nighttown no paga impuestos ni prestaservicios. Las luces de neón están apagadas, y lasgeodésicas han sido ennegrecidas por el humo dedécadas de fuegos de cocina. En la casi totaloscuridad de un mediodía de Nighttown, ¿quién sefija en una que otra docena de chiquillos locosperdidos en los techos?
  • 23. Night City era como un perturbado experimento dedarwinismo social, concebido por un investigadoraburrido que mantenía el dedo pulgar sobre elbotón de avance rápido. Uno dejaba derebuscárselas y se hundía sin dejar huella, pero unmovimiento en falso bastaba para romper la frágiltensión superficial del mercado negro; encualquiera de los casos, uno desaparecía dejandoapenas un vago recuerdo en la mente de unejemplar como Ratz; aunque corazón, pulmones oriñones pudieran sobrevivir al servicio de unextraño que tuviese nuevos yens para los tanquesde las clínicas.
  • 24. Un año allí y aún soñaba con el ciberespacio, la esperanzadesvaneciéndose cada noche. Toda la cocaína quetomaba, tanto buscarse la vida, tanta chapuza en NightCity, y aún veía la matriz durante el sueño: brillantesreticulados de lógica desplegándose sobre aquel incolorovacío... Ahora el Ensanche era un largo y extraño caminoa casa al otro lado del Pacífico, y él no era un operador, niun vaquero del ciberespacio. Sólo un buscavidas más,tratando de arreglárselas. Pero los sueños acudieron en lanoche japonesa como vudú en vivo, y lloraba por eso,lloraba en sueños, y despertaba solo en la oscuridad,aovillado en la cápsula de algún hotel de ataúdes, con lasmanos clavadas en el colchón de gomaespuma, tratandode alcanzar la consola que no estaba allí.
  • 25. Los vaqueros no entraban en simestim, pensó,porque era básicamente un juguete de la carne.Sabía que los trodos que usaba y la pequeña tiaraplástica que colgaba de un tablero simestim eranbásicamente lo mismo, y que la matriz déciberespacio era en realidad una drásticasimplificación del sensorio humano, al menos entérminos de presentación, pero el simestim mismole parecía una gratuita multiplicación de entrada decarne. Los equipos que se vendían al públicoestaban especialmente editados, por supuesto, demodo que si a Tally Isham le daba un dolor decabeza en el curso de un segmento, uno no losentía.