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Entorno de aprendizaje
WEB 2.0
 Se refiere a las aplicaciones de interacción
 social, que nacieron en la segunda generación de la
 web (web 2.0), que permiten compartir información y
 ponerla a disposición de quien la necesite o a quien
 se permita, esto se logra fácilmente por medio de
 grupos de interacción que buscan fines comunes, en
 este caso fines educativos o de aprendizaje. Algunas
 de     estas     herramientas    podrían     ser     los
 wikis, blogs, las plataformas lms, cms, entre otros.
Agregadores (RSS)

 Almacenamiento

 Cursos en línea

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       Audio

Ofimática en línea

Presentaciones

 Redes sociales

      Video y TV


      Wikis
Acceder a la información de manera automática en
la red.

Aprovechar el tiempo de conexión a internet. Visitar
las páginas que son actualizadas asiduamente.

Informar a través de búsquedas selectivas.

Personalizar, controlar y organizar la información
seleccionada previamente
Crear banco de recursos accesible desde cualquier
lugar.

Conocer como descargar y subir ficheros a la web
de almacenamiento.

Compartir información a través de descargas

Facilitar la distribución de archivos entre docente y
alumnado o entre iguales.

Mantener accesible un portafolios virtual.

Agrupar, clasificar, almacenar y recuperar la
información necesaria.
Gestionar cursos a través de la creación de
comunidades de aprendizaje en línea
Crear aulas virtuales.
Integrar Widgets que nos facilitarán funciones
educativas a distancia.
Gestionar centros educativos.
Trabajar la capacidad de aprender más
independientemente.
Fomentar las destrezas de razonamiento.
Aumentar el grado de adaptabilidad al proceso
curricular.
Expresar opiniones personales aprendiendo a ser críticos con la
información publicada.

Valorar y tomar conciencia de la palabra escrita, a través de la publicación
de los diferentes post.

Fomentar la lectura comprensiva en formato digital.

Estudiar los contenidos fuera del horario lectivo, con una visión más activa
y colaborativa.

Crear diferentes soportes de actividades didácticas. Fomentar la
motivación y el cambio del rol del alumnado, hasta ahora pasivo.

Trabajar la ortografía y la expresión escrita. Crear una vía para presentar
dudas, opiniones o sugerencias. Añadir diferentes medios al estudio
(videos, imágenes, links…). Trabajar la creatividad tecnológica
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Conocer la geolocalización y        Investigar sobre alguna de las
localizar diferentes puntos         zonas de la tierra o del espacio.
geográficos.
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Personalizar mapas de rutas.        de datos de un lugar
                                    (fotos, coordenadas, limites…).
Ver imágenes desde satélites, en
relieves, en 3D, galaxias…

Guardar las rutas y compartirlas.
Estar actualizados respecto a la información que deseamos seguir.

Tener seguidores de nuestra información.

Hacernos seguidores activos de la información que nos interesa.

Trabajar en equipo a tiempo real sin necesidad de ser presencial.

Crear actividades colaborativas y participativas.

Enviar y publicar mensajes breves.

Realizar actividades interactivas y participativas.
Enriquecer contenidos curriculares con audio. Descargar
cuentos, programas, conferencias, debates… que sirvan de
apoyo para el estudio. Grabar y editar sonidos.
Embeber música en diferentes herramientas (blog, wiki).
Facilitar la búsqueda de audio.
Reproducir audio de manera digital.
Utilizar estos servicios para ampliar contenidos en espacios
colaborativos de trabajo. Ejemplo de ello son los wikis o blog.
Crear listas de reproducción y compartirlas.
Acceder, editar, formatear, compartir y revisar documentos.

Crear contenidos de forma colectiva y colaborativa.

Fomentar el trabajo en equipo.

Colaborar en proyectos conjuntos de forma no presencial.

Editar contenidos de manera simultánea por diferentes
usuarios.
Simplificar la elaboración digital   la propiedad intelectual.
de una presentación.
                                     Conocer la privacidad de la
Publicar materiales elaborados       descarga y los diferentes tipos de
en Power Point a formato flash.      licencias.

Enriquecer nuestras                  Utilizar esta vía online para
presentaciones.                      presentar: contenidos
                                     curriculares, trabajos de aula,
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Publicar videos para el apoyo al aprendizaje.

Descargar videos para el refuerzo en el estudio.

Crear y organizar listas de reproducción.

Compartir listas de reproducción.

Crear canales de TV en línea.

Poseer una televisión a la carta.

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referencias
 http://www.unir.net/wikiweb20/

 http://www.telematicayeducacion.com/RECURSOS_
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 http://www.slideshare.net/guest5373e7/informatica-
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Web 2.0

  • 1.
  • 2. Entorno de aprendizaje WEB 2.0 Se refiere a las aplicaciones de interacción social, que nacieron en la segunda generación de la web (web 2.0), que permiten compartir información y ponerla a disposición de quien la necesite o a quien se permita, esto se logra fácilmente por medio de grupos de interacción que buscan fines comunes, en este caso fines educativos o de aprendizaje. Algunas de estas herramientas podrían ser los wikis, blogs, las plataformas lms, cms, entre otros.
  • 3.
  • 4. Agregadores (RSS) Almacenamiento Cursos en línea Blogs Buscadores Mapas Microbloggin Audio Ofimática en línea Presentaciones Redes sociales Video y TV Wikis
  • 5. Acceder a la información de manera automática en la red. Aprovechar el tiempo de conexión a internet. Visitar las páginas que son actualizadas asiduamente. Informar a través de búsquedas selectivas. Personalizar, controlar y organizar la información seleccionada previamente
  • 6. Crear banco de recursos accesible desde cualquier lugar. Conocer como descargar y subir ficheros a la web de almacenamiento. Compartir información a través de descargas Facilitar la distribución de archivos entre docente y alumnado o entre iguales. Mantener accesible un portafolios virtual. Agrupar, clasificar, almacenar y recuperar la información necesaria.
  • 7. Gestionar cursos a través de la creación de comunidades de aprendizaje en línea Crear aulas virtuales. Integrar Widgets que nos facilitarán funciones educativas a distancia. Gestionar centros educativos. Trabajar la capacidad de aprender más independientemente. Fomentar las destrezas de razonamiento. Aumentar el grado de adaptabilidad al proceso curricular.
  • 8. Expresar opiniones personales aprendiendo a ser críticos con la información publicada. Valorar y tomar conciencia de la palabra escrita, a través de la publicación de los diferentes post. Fomentar la lectura comprensiva en formato digital. Estudiar los contenidos fuera del horario lectivo, con una visión más activa y colaborativa. Crear diferentes soportes de actividades didácticas. Fomentar la motivación y el cambio del rol del alumnado, hasta ahora pasivo. Trabajar la ortografía y la expresión escrita. Crear una vía para presentar dudas, opiniones o sugerencias. Añadir diferentes medios al estudio (videos, imágenes, links…). Trabajar la creatividad tecnológica
  • 9. Conocer diferentes fuentes de información. Buscar los contenidos en diferentes sitios para su comparación. Realizar búsquedas eficientes, siendo críticos ante la información que recibimos. Optimizar las búsquedas y el tiempo en internet. Ampliar y enriquecer los contenidos curriculares. Trabajar la lectura comprensiva y potenciar la lectura digital.
  • 10. Realizar actividades de Insertar los mapas en localización de forma digital. Webs, blogs… Beneficiarse de la hiper- Observar paisajes y lugares velocidad. diferentes, e incluso inaccesibles. Conocer la geolocalización y Investigar sobre alguna de las localizar diferentes puntos zonas de la tierra o del espacio. geográficos. Hacer una exhaustiva recogida Personalizar mapas de rutas. de datos de un lugar (fotos, coordenadas, limites…). Ver imágenes desde satélites, en relieves, en 3D, galaxias… Guardar las rutas y compartirlas.
  • 11. Estar actualizados respecto a la información que deseamos seguir. Tener seguidores de nuestra información. Hacernos seguidores activos de la información que nos interesa. Trabajar en equipo a tiempo real sin necesidad de ser presencial. Crear actividades colaborativas y participativas. Enviar y publicar mensajes breves. Realizar actividades interactivas y participativas.
  • 12. Enriquecer contenidos curriculares con audio. Descargar cuentos, programas, conferencias, debates… que sirvan de apoyo para el estudio. Grabar y editar sonidos. Embeber música en diferentes herramientas (blog, wiki). Facilitar la búsqueda de audio. Reproducir audio de manera digital. Utilizar estos servicios para ampliar contenidos en espacios colaborativos de trabajo. Ejemplo de ello son los wikis o blog. Crear listas de reproducción y compartirlas.
  • 13. Acceder, editar, formatear, compartir y revisar documentos. Crear contenidos de forma colectiva y colaborativa. Fomentar el trabajo en equipo. Colaborar en proyectos conjuntos de forma no presencial. Editar contenidos de manera simultánea por diferentes usuarios.
  • 14. Simplificar la elaboración digital la propiedad intelectual. de una presentación. Conocer la privacidad de la Publicar materiales elaborados descarga y los diferentes tipos de en Power Point a formato flash. licencias. Enriquecer nuestras Utilizar esta vía online para presentaciones. presentar: contenidos curriculares, trabajos de aula, Subir presentaciones y viajes o excursiones escolares, descargarlas. presentaciones de colegios, departamentos, etc., de manera Presentar y distribuir nuestros sencilla y rápida. trabajos de forma online. Buscar contenidos diversos, Compartir nuestro trabajo como apoyo a los materiales permitiendo comentarios. dados. Respetar la autoría, citar las fuentes y ser consecuentes con
  • 15. Incentivar la sociabilización con iguales. Crear perfiles digitales. Entablar relaciones a través de la Web. Participar en otros perfiles. Permanecer conectados con Crear eventos sociales. nuestro entorno. Compartir Conocer la privacidad de estas imágenes, aficiones, gustos. redes y sus repercusiones.
  • 16. Publicar videos para el apoyo al aprendizaje. Descargar videos para el refuerzo en el estudio. Crear y organizar listas de reproducción. Compartir listas de reproducción. Crear canales de TV en línea. Poseer una televisión a la carta. Visionar acontecimientos, celebraciones, actividades del mismo centro
  • 17. Planificar trabajos y realizarlos sin necesidad de estar presentes físicamente. Interactuar con el estudiante. Crear bancos de contenidos web. Compartir ideas, crear aplicaciones, proponer Fomentar el trabajo colaborativo. definiciones, líneas de trabajo para determinados objetivos. Tener apoyo académico fuera del horario escolar. Realizar glosarios, diccionarios, libros de Crear vías alternativas de texto, manuales, repositorios de aula comunicación. (wikis inter clase) etc. Trabajar de forma colaborativa: Evaluar y calificar la evolución del Docente – Alumnado. trabajo del alumnado a través del historial de modificaciones. Publicar fotografías, videos, archivos o links para ampliar o mejorar los Generar estructuras de conocimiento contenidos curriculares, fomentando colaborativo el aprendizaje constructivista y compartido, potenciando la creación colaborativo. de "círculos de aprendizaje".
  • 18. referencias http://www.unir.net/wikiweb20/ http://www.telematicayeducacion.com/RECURSOS_ DE_ESTUDIO.html#elearning http://www.slideshare.net/guest5373e7/informatica- telematica-y-educacion