• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content
김우준
 

김우준

on

  • 1,848 views

 

Statistics

Views

Total Views
1,848
Views on SlideShare
394
Embed Views
1,454

Actions

Likes
0
Downloads
0
Comments
0

7 Embeds 1,454

http://gamification.kr 1207
http://www.gamification.kr 189
http://gamification.tistory.com 28
http://www.hanrss.com 26
http://feedly.com 2
http://cloud.feedly.com 1
http://digg.com 1
More...

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    김우준 김우준 Presentation Transcript

    • 의료소비자의 동기 부여-정보와 감성 사이-가은병원 가정의학과김우준 과장
    • Monitoring System for Training
    • Monitoring System for Training & Health
    • Monitoring System for Health & Diet
    • Monitoring System for Health & Diet
    • Monitoring System for Health & Diet
    • Up by Jawbone VS Striiv Play Up by Jawbone 수면패턴 분석 10일간 지속하는 배터리 지름신이 사라졌습니다. 현실을 인지했거든요. 조본업을 마법의 묘약정도로 생각했는 지 모르겠다는 생각이 들어서요. – 클리앙 댓글 Striiv Play 계단 움직임 감지 동기 부여에 충실 체중 감소 효과 강조(60%, 13lbs, +1000steps)
    • Improving Self-Monitoring in Weight LossWith Technology 24-month SMART trial Standard behavioral treatment (SBT) for weightloss : Paper diary SBT for weight loss using a PDA SBT for weight loss using a PDA with feedbackmessages attendance(p<.05) / self-monitoring (p<.05) /energy goals (p<.05) / exercise goals (p<.05) /fat goals (p=.07) Better weight loss
    • 다이어트의 시작, 식사일기! 비만클리닉의 분석 결과 120명의 대상자 중에서 한 달 동안 2차례 이상식사일기를 점검 받은 사람은 성실 작성자는 44명으로 1/3에 불과하다. 식사일기를 2차례 이상 점검 받은 성실 작성자는평균 3.36kg의 체중감소를 보였고, 불성실 작성자는 평균 2.54kg의 체중감소를 보였다. 어떻게 하면 식사일기를 잘 작성하게 할 수 있을까? 식사일기를 잘 작성하면 체중 감소가 더 있을까?
    • 식사일기 + 설득의 심리학
    • 의료소비자의 행동 변화 Motivation, Ability and Trigger 아무리 행동변화에 대한 동기가 강해도 지금 당장 행동변화를 일으킬 수 있는 능력이 없거나 행동변화를일으키기 위한 방아쇠가 없다면 행동변화까지 이어지지 못한다. Personalized Feeback 행동변화를 시도한 소비자는 자신의 행동에 대한 믿음이 필요하다. Social Bond & Support 건강 행동을 지속하는 것은 매우 어렵다. 주위의 격려와 관심이 있을 때, 지속이 수월하다.
    • 이상적인 Health App사용이 쉬워야 한다.Offline과 연동된다.의료법과 충돌하지 않아야 한다.사용자에게 맞는 피드백을 제공한다.보상을 제공해줘야 한다.