<ul><li>Peer    público común, el consumidor, el ciudadano… </li></ul>
 
<ul><li>El usuario era desconfiado de la red. </li></ul><ul><li>Dudas sobre información en la red. </li></ul><ul><li>La re...
 
<ul><li>Usuario comienza a incorporar Internet en su vida. </li></ul><ul><li>Interacción básica. </li></ul><ul><li>Aparece...
 
<ul><li>Surgimiento de compañías denominadas “puntocom”. </li></ul><ul><li>Se consolidan Yahoo y Google. </li></ul><ul><li...
 
<ul><li>Superan temor del año 2000    Sector financiero     Temía un error del software causado por el paso del año 1999...
 
<ul><li>Web 2.0    Tim O’Reilly lo utilizó por primera vez. </li></ul><ul><li>La Web se basa en comunidades de usuarios y...
<ul><li>Basado en el libro </li></ul>
 
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Usuarios en la red

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Basado en el libro "La Revolución Horizontal", de Gonzalo Alonso - Alberto Arébalos. Lima, 2011.

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Usuarios en la red

  1. 2. <ul><li>Peer  público común, el consumidor, el ciudadano… </li></ul>
  2. 4. <ul><li>El usuario era desconfiado de la red. </li></ul><ul><li>Dudas sobre información en la red. </li></ul><ul><li>La relación era similar a la que se tiene con el libro (unidireccional y pasiva). </li></ul><ul><li>La información era presentada en “bruto”. </li></ul><ul><li>Bajo control de relevancia. </li></ul><ul><li>“ Originalmente la idea de la Red era que fuera algo bidireccional para que yo contribuyera, pero durante la última época no fue así”. (Tim Barners-Lee). </li></ul><ul><li>La experiencia del usuario era generalizada e impersonal. </li></ul><ul><li>Interacción nula. </li></ul>
  3. 6. <ul><li>Usuario comienza a incorporar Internet en su vida. </li></ul><ul><li>Interacción básica. </li></ul><ul><li>Aparecen los juegos online. </li></ul><ul><li>Usuario busca información relevante. </li></ul><ul><li>Reconoce qué quería en el nuevo entorno </li></ul><ul><li>Nace Amazon  200 mil títulos. </li></ul><ul><li>Nace eBay. Nace Lycon, Yahoo. </li></ul><ul><li>En América Latina nace Mercado Libre y deRemate. </li></ul><ul><li>Nace Hotmail  en la India . Luego lo compró Microsoft. </li></ul><ul><li>Aumentan publicaciones académico y corporativo. </li></ul><ul><li>Compra y se comunica en línea. </li></ul>
  4. 8. <ul><li>Surgimiento de compañías denominadas “puntocom”. </li></ul><ul><li>Se consolidan Yahoo y Google. </li></ul><ul><li>WebCrawler. </li></ul><ul><li>Buscadores apuestan por algoritmos. </li></ul><ul><li>Aparece el sitio número 1 millón. </li></ul><ul><li>Larry Page y Sergey Brin, creadores de Google, inventan el PageRank  Mide importancia y relevancia de una página. </li></ul><ul><li>Interacción moderada y en franco proceso de crecimiento. </li></ul><ul><li>Aparecen los foros de debate. </li></ul><ul><li>Yeyeye, Terra, elSitio, Despegar, etc. </li></ul><ul><li>“ La información a pedido dominara la vida digitalizada”. (Ser digital Nicholas Negroponte). </li></ul><ul><li>“ La semilla de la vida digital ya había sido sembrada”. </li></ul>
  5. 10. <ul><li>Superan temor del año 2000  Sector financiero  Temía un error del software causado por el paso del año 1999 al 2000. </li></ul><ul><li>Se destinó inversión para robustecer las plataformas. </li></ul><ul><li>Tales medidas favorecieron servicios de e-commerce. E-bankig y redes sociales. </li></ul><ul><li>Se valorizó la nube o cloud computing  Información alojada fuera de las PC. </li></ul><ul><li>Nacen las plataformas de publicación abiertas de comunicación. </li></ul><ul><li>Interacción es alta. </li></ul><ul><li>Esquema de comunicación en Internet elimina la polaridad entre emisores activos y receptores pasivos. </li></ul><ul><li>2001 - 2003 la blogosfera emerge: Irak, Torres Gemelas, etc. Surge Wikipedia. </li></ul><ul><li>Se lanza Itunes Music Store: compras y descargas de canciones </li></ul>
  6. 12. <ul><li>Web 2.0  Tim O’Reilly lo utilizó por primera vez. </li></ul><ul><li>La Web se basa en comunidades de usuarios y servicios como las redes sociales. </li></ul><ul><li>Interacción extrema. </li></ul><ul><li>Cambios de consumo cambian. Publicidad online aumenta. </li></ul><ul><li>2005 se lanzó YouTube: invento del año por la revista Time. </li></ul><ul><li>Un año en Internet representa unos siete años de vida por la cantidad de cambios. </li></ul><ul><li>Aparece Facebook  800 millones de usuarios </li></ul><ul><li>Twitter  La gran red de información. </li></ul><ul><li>Los usuarios sumen su rol de controlar, dominar e incluso decidir hacia dónde va la plataforma digital: RSS, Google Reader...El usuario decide. </li></ul>
  7. 13. <ul><li>Basado en el libro </li></ul>

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