Flash 2_Combinación de componentes

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Inicio en la interpolación de movimiento, de forma y el uso de alfa. Computación 3, CIS, UCV.

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Flash 2_Combinación de componentes

  1. 1. CIS Sandro Miguel Honores Vasquez
  2. 2. En esta sesión trabajaremos con símbolos,interpolación de movimiento, forma y uso delalfa
  3. 3. Proyecto 8: Carro en movimiento• Abrir proyecto 8 .fla• Importar a biblioteca el archivo de imagen ladrillo.
  4. 4. • Seleccione el puente y en relleno de color elija mapa de bits
  5. 5. • Nótese que ahora aparecen controles que nos permite cambiar el alto, el ancho, rotar, escalar y también cambiar el tamaño de forma proporcional.
  6. 6. Convirtiendo en simbolo• El auto es una figura agrupada• Para aplicar interpolación de movimiento debemos convertirlo en un clip de película• Seleccionar el auto, botón derecho convertir en símbolo. También: modificar, convertir en símbolo• Recién aparece como elemento de biblioteca
  7. 7. Creando interpolación• Seleccionar el primer fotograma que contiene el auto, boton derecho, «Crear interpolación de movimiento»• Seleccionar el fotograma 24 de las 3 capas e «insertar fotograma»
  8. 8. • Ir al 1er fotograma y • Ir al fotograma 24 y cambiar su escala cambiar su escala y posición
  9. 9. • Probar película: control, probar película (ctrl+intro)
  10. 10. Insertar copia del clip• Añada nueva capa «auto2», arrastre el auto de la biblioteca al escenario• Cambie el color del clip en tinta
  11. 11. • Botón derecho en el 1er fotograma de la capa auto 2, «Crear interpolación de movimiento»• En el fotograma 24 cambiar escala y posición
  12. 12. • Realice la siguiente modificación en el auto2• ¿Cuál de los autos tiene mayor velocidad?• Inserte un tercer auto, pero acorte la distancia y mantenga los fotogramas. Ordene las capas según corresponda.
  13. 13. • Visualize la película final, tres autos en distintas velocidades
  14. 14. • Importamos el sonido «auto» a la biblioteca• Creamos capa «auto» y lo arrastramos a la línea de tiempo.• Probamos la animación y exportamos como swf
  15. 15. Proyecto 9: Animación de una pelota• En nuevo documento dibujar en una capa el piso y en otra una pelota• Aplicar sin trazo y degradado radial• Convertir el clip de película con el nombre «Pelota»• Crear interpolación de movimiento e insertar fotogramas hasta el 60
  16. 16. • Ubicarse en el fotograma 15 y cambiar posición• En propiedades de rotación aplicar 2 veces y derecha
  17. 17. • Ir al fotograma 15 y hacer clic en el clip y cambiar posición• Ir al fotograma 30 y cambiar a nueva posición
  18. 18. • Ir al fotograma 60 y sacar fuera del escenario• Probar película• Con la herramienta selección haremos ajustes finales modificando el recorrido recto
  19. 19. Animación de forma• Vamos a convertir la primera letra de su nombre en su nombre.• Escribir la primera letra de su nombre. Separar dos veces
  20. 20. • Crear interpolación de forma• Eliminar contenido del ultimo fotograma y escribir su primer nombre. Separar 2 veces• Probar película
  21. 21. Proyecto 11: Animación con alfa y de forma• Importamos imagen «La pelea». En configuración del documento ajustamos el escenario al contenido
  22. 22. • En la segunda capa dibujamos un rectángulo sin trazo de color negro y lo ajustamos al escenario con la herramienta alinear
  23. 23. • Convertimos el rectángulo en clip de película «Ventana»• Creamos interpolación de movimiento y en la imagen insertamos fotograma• Hacer clic en el clip en el fotograma 24 y aplicar valor alfa de 0• Probar pelicula
  24. 24. Animación de forma• Añadir la capa texto y escribir «Michele del Campo», tamaño 37, negrita.• «Separar» dos veces el texto• Clic derecho en fotograma 1, crear interpolación de forma
  25. 25. • Ir al fotograma 24 e insertar fotograma clave• Ir al fotograma 1 y borrar el texto y con herramienta pincel dibujar la letra «M»• Finalmente probar película
  26. 26. • Para extender la duración del último fotograma ir al fotograma 40 e insertar fotograma clave
  27. 27. Ejercicio propuesto• Abrir «Helice .fla» y • Abrir «Avión .fla» y aplique interpolación de aplique interpolación de movimiento de la helice movimiento: el avión plomo avanza a la derecha y el avión 2 se acerca a la cámara
  28. 28. • Diseña la animación • Diseña la animación «publicidad1» trabajar «publicidad2». con 80 fotogramas, usar Recuerda que la estrella la imagen 1 y 2 del animada debe estar en mismo tamaño su propia capa
  29. 29. • Aplica interpolación de forma y convierte una estrella en tus iniciales.

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