Advergames: acção viral WoMo (“Word of Mouse”)

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    1.  
    2. Advergames: acção viral WoMo (“Word of Mouse”) Sandra Oliveira Instituto Superior Miguel Torga, Coimbra •
    3. Intensifica a saturação dos meios tradicionais. . Cenário actual: Decréscimo do investimento publicitário Atitude negativa do consumidor • Estratégia Publicitária “ PUSH” Msg empurrada
    4. A estratégia publicitária procura encontrar métodos e estratégias de aproximação com o intuito de levar o consumidor à acção [positiva]. Estratégia Publicitária • “ PULL” Msg pedida
    5. A comunicação publicitária procura que o consumidor a procure Estratégia Publicitária A disponibilização tecnológica permitiu a canibalização dos meios tradicionais pelos novos meios •
    6. Estudo Nielson Online: Do tempo despendido na Internet, 17% foi dedicado à navegação nas redes sociais e blogs. As fontes mais confiáveis de publicidade na Internet são as sugestões de amigos e opiniões de consumidores. •
    7.  
    8.  
    9. Advergames : Brand Entertainment Jogos especificamente criados pelas marcas de forma a comunicarem a sua mensagem. •
    10. O ambiente e a narrativa do jogo propiciam concentração e imersão junto dos jogadores O jogador dificilmente perde a concentração Não cria opinião negativa em relação à mensagem publicitária – nem à marca •
    11. Os benefícios só são alcançados se a temática do jogo estiver em consonância com o produto da marca Atitude Positiva ao Advergame Atitude Positiva à Marca Brand Awareness •
    12. Cria nós mentais “ (…) determines how well the message becomes stored in memory and, ultimately, how easily it can be retrieved.” Wise et al (2008 : 30) •
    13. Vantagens do Advergame
      • Entretenimento
      • Interactividade [com o produto]
      • Experimentação
      • Promoção
      • Tráfego no site do anunciante
      • Base dados comportamentais
      • Aumento da intenção de compra
      • Gerar efeitos virais
    14. Vantagens do Advergame
      • Entretenimento
      • Interactividade [com o produto]
      • Experimentação
      • Promoção
      • Tráfego no site do anunciante
      • Base dados comportamentais
      • Aumento da intenção de compra
      • Gerar efeitos virais
    15. Podem ser portáteis entre o espaço Internet, a consola, o computador e o telemóvel.
    16. A capacidade de atrair jogadores para um ambiente de entretenimento, competição e distracção pode ser “perpetuada”
    17. Acção viral WoMo (“Word of Mouse”) Um Advergame atractivo faz como que o jogador permaneça mais tempo e volte novamente ao site, A necessidade do indivíduo criar relações sociais tanto off-line como online pode ser um factor positivo a ser explorado pelo jogo Advergame •
    18. O efeito criado pela recomendação de um jogador sobre o jogo a outro consumidor poderá aumentar o impacto publicitário, já que se cria a recomendação e passagem do Advergame Teoria do objecto social (McDonald, 2009) •
    19. Teoria do objecto social (McDonald, 2009) • Advergames Consumidores/utilizadores Redes Sociais Acção viral WoMo
    20. A marca pode tentar assegurar ser o tema central das conversas dos utilizadores •
    21. Sandra Oliveira sandrafonso@gmail.com publicidadedigital.blogspot.com •

    + sandrafonsosandrafonso, 3 weeks ago

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