• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content
Que es multimedia respuestas ok
 

Que es multimedia respuestas ok

on

  • 607 views

 

Statistics

Views

Total Views
607
Views on SlideShare
607
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
4
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft Word

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Que es multimedia respuestas ok Que es multimedia respuestas ok Document Transcript

    • ¿QUE ES MULTIMEDIA?Multimedia es un sistema que utiliza más de un medio de comunicaciónpara transmitir, administrar o presentar información, combinando texto,imagen, animación, sonido y vídeo.
    • ¿COMO SE CLASIFICA LA MULTIMEDIA DE ACUERDO A LA INTERVENCIÓN DEL USUARIO? MULTIMEDIA LINEAL: Cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación MULTIMEDIA INTERACTIVA: Cuando se le permite al usuario controlar ciertos eventos HIPERMEDIA: Cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante un sistema de navegación
    • VENTAJAS DE LA MULTIMEDIA CON RESPECTO A OTROS MEDIOS INFORMATIVOS.Se puede utilizar multimedia cuando las personas necesitan tener acceso a información electrónicade cualquier tipo.Multimedia mejora las interfaces tradicionales basada solo en texto y da beneficios que atraen ymantienes la atención y el interés de las personas. Multimedia mejora la retención de la informaciónpresentada, cuando está bien diseñada puede ser divertida.También proporciona una vía para llegar a personas que tienen computadoras, ya que presenta lainformación en diferentes formas a la que están acostumbrados.EJEMPLOS:1. MULTIMEDIA EN LOS NEGOCIOS: Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad, demostración de productos, bases de datos, catálogos y comunicaciones en red.2. MULTIMEDIA EN EL HOGAR: Multimedia llegarán a los hogares a través de los televisores o monitores con facilidades interactivas, ya sea en televisores a color tradicionales o en los nuevos televisores de alta definición, la multimedia en estos televisores probablemente llegará sobre una base pago – por – uso a través de la autopista de datos.3. MULTIMEDIA EN LOS LUGARES PUBLICOS:
    • En hoteles, estaciones de trenes, centros comerciales, museos y tiendas multimediaestará disponible en terminales independientes o quioscos para proporcionarinformación y ayuda. Estas instalaciones reducen la demanda tradicional de personaly puestos de información, agregan valor y pueden trabajar las 24 horas, aun amedianoche, cuando la ayuda humana está fuera de servicio.QUE TIPOS DE INFORMACIÓN CONFORMAN LA MULTIMEDIA?1. TEXTO:Un texto es una composición de signos codificado en un sistema de escritura (como unalfabeto) que forma una unidad de sentidoPueden ser:- Sin formatear.
    • - Formateado.- Lineal e hipertextoFORMATOS DE TEXTO:
    • TXT texto sin formato DOC documento Word DOCX documento Word 2007 HTML documento web2. GRAFICOS: Representaciones visuales que el ordenador puede generar que no sean texto. Con el tiempo, el término se ha generalizado, aplicándose a cualquier tipo de imagen decomputador.FORMATOS GRAFICOS:- Bidimensionales: tanto rasterizados (PNG, GIF, JPEG, etc.), como vectoriales (SVG, SWF,etc.).- Tridimensionales (VRML, 3DS, MAX, W3D, etc.).3. IMÁGENES:Son documentos formados por pixeles. Pueden generarse por copia del entorno(escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.FORMATOS DE IMÁGENES: BMP JPEG GIF PNG CDR: Corel Draw. PSD: Photo Shop. TIFF4. ANIMACIÓN: Presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador lasensación de movimiento.FORMATOS DE ANIMACIÓN: GIG SWF: Archivo Flash. PPT/PPS: PowerPoint.5. VIDEO:Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador lasensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.FORMATOS DE VIDEO: AVI: MPEG: MOV: Video Quick Time. FLV: Video Flash.
    • WMV: Windows Media Video. Format. VOV: Video DVD.6. SONIDO:Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticasaudibles o casi inaudibles, generalmente a través de un fluido (u otro medio elástico) que estegenerando movimiento vibratorio de un cuerpo.FORMATOS DE SONIDO: WAV: Archivo de onda. MIDI: Musical Instrument Digital Interface. MP3. MPEG-1: Audio Player 3. WMA: Windows Media Audio. KAR: Karaoke. RA/RAM/RM: Real Audio Networks.CUÁLES SON LOS PASOS PARA CREAR MULTIMEDIA?1. Definir el mensaje clave: Saber qué se quiere decir. Para eso esnecesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es elpropio cliente el primer agente de esta fase comunicacional.2. Conocer al público: Buscar qué le puede gustar al públicopara que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular unaestrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es laagencia de comunicación la que tiene el protagonismo. En estafase se crea un documento que los profesionales del multimediadenominan “ficha técnica”, “concepto” o “ficha de producto”. Este
    • documento se basa en 5 ítems: necesidad, objetivo de lacomunicación, público, concepto y tratamiento.3. Desarrollo o guión: Es el momento de la definición de laGame-play: funcionalidades, herramientas para llegar a eseconcepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es laespecialista.4. Creación de un prototipo: En multimedia es muy importantela creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte ouna selección para testear la aplicación. De esta manera el clienteve, ojea, interactúa… Tiene que contener las principales opcionesde navegación.Ahora ya se está trabajando con digital, un desarrollo que permitela interactividad. Es en este momento cuando el cliente, si estáconforme, da a la empresa el dinero para continuar con elproyecto. En relación al funcionamiento de la propia empresa, estápuede presuponer el presupuesto que va a ser necesario, la genteque va a trabajar en el proyecto (lista de colaboradores). Endefinitiva, estructura la empresa. El prototipo es un elemento muyimportante en la creación y siempre va a ser testeado (públicoobjetivo y encargados de comprobar que todo funciona).4. Creación del producto: En función de los resultados del testeo del prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema de la multimedia.QUÉ SE NECESITA PARA HACER MULTIMEDIA?1. HARDWARE:
    • Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: suscomponentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos [], suscables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elementofísico involucrado; contrariamente al soporte lógico e intangible que esllamado software.2. SOFTWARE:Al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, ycomprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacerposible la realización de una tarea específica, en contraposición a loscomponentes físicos del sistema (Hardware).3. CREATIVIDAD:La creatividad, denominada también inventiva, pensamiento original,imaginación constructiva, pensamiento divergente… pensamiento creativo,es la generación de nuevas ideas o conceptos, o de nuevas asociacionesentre ideas y conceptos conocidos, que habitualmente producen solucionesoriginales.4. ORGANIZACIÓN:Es un sistema de actividades conscientemente coordinadas formado pordos o más personas; la cooperación entre ellas es esencial para laexistencia de la organización. Una organización solo existe cuando haypersonas capaces de comunicarse y que están dispuestas a actuarconjuntamente para obtener un objetivo común.MENCIONE EL HARDWARE NECESARIO PARA HACER MULTIMEDIADE ACUERDO A SU FUNCIÓN.1. Equipo: - Procesador Intel o AMD 3.0 Ghz. - Memoria RAM 2 GB. - Tarjeta de sonido (MIC/In/Out). - Unidades de lecto-escritura CD/DVD.2. Almacenamiento:
    • - Discos duro.- CD ROM/RW.- DVD ROM/RW.- Memoria Flash.- Discos ZIP.3. Entrada:- Teclado.- Mouse.- Scanner (OCR).- Micrófono.- Cámara digital.4. Salida:- Pantalla.- Impresora.- Parlantes.- Video Beam.5. Comunicaciones:- Modem.- Tarjeta de red.- Infrarrojos.- Bluetooth.- Puertos USB.MENCIONE EL SOFTWARE NECESARIO PARA HACER MULTIMEDIADE ACUERDO A SU FUNCIÓN. Herramientas de producción: Para trabajar contexto, imágenes,sonidos y video; capturar pantallas, convertir formatos.- Herramientas de autor.1. Sistema Operativo (Software necesario):
    • - Interfaz gráfica de usuario (GUI).- Multitarea.- Multimedia.- Conectividad.- Seguridad.- Compatibilidad (Plug & Play).- Fácil manejo.2. Software para texto:- Bloc de notas.- Word.- Works paratexto.- Open OfficeTexto.- Adobe Acrobat.3. Software Para imágenes:- Saint.- Corel Draw.- Photoshop.- Ilustrador.- IrfanView.- Office Picture Manager.CUÁL ES EL CICLO DE VIDA DE DESARROLLO DE SISTEMAS? Son los pasos a seguir desde que se comienza con la necesidad de un sistema hasta que el mismo es sustituido. Los pasos son:
    • 1. Planificación 2. Análisis 3. Diseño 4. Implantación 5. Operación y ApoyoPlanificación: Comienza con un pedido escrito llamado “system request”, queidentifica el sistema de información y los cambios deseados. Puedenser cambios mayores (un nuevo sistema) o cambios menores (unreporte). El propósito de la fase de planificación es identificarclaramente la naturaleza y el alcance del problema. Se requiere unainvestigación preliminar y el resultado se llama Informe deInvestigación Preliminar. La investigación preliminar también esconocida como Estudio de Viabilidad.Análisis: El propósito es conocer exactamente cómo trabaja el sistemaactual, determinar y documentar qué debe hacer el sistema yrecomendar las posibles soluciones. Se utilizan diferentesherramientas para explicar cómo funciona el sistema actual. Primerose hace una determinación de requisitos, donde se define todas lasfunciones que realiza el sistema actual y se determinan las mejorasnecesarias. Luego se desarrolla un plan específico para resolver losproblemas del sistema actual; este proceso se llama Análisis derequisitos. El producto de esta fase es el Documento de requisitos delsistema, donde se describe los requisitos de la gerencia y losusuarios, los diferentes planes, sus costos y la recomendación.Diseño:
    • El propósito de esta fase es desarrollar un diseño (cómo va a quedar) del sistema de información que satisfaga todos los requisitos documentados. Se determina qué va a hacer el sistema. Se identifican las entradas (Input), salidas (Output), archivos, programas, procedimientos y controles del sistema. El documento creado se llama Especificaciones del Diseño del Sistema y debe ser aprobado por la gerencia y los usuarios. Implantación: Esta es la fase en la cual el sistema es creado e instalado. Los programas son escritos, probados y documentados. El propósito de esta fase es entregar un sistema de información completo y documentado, que haya sido revisado y aprobado por la gerencia y usuarios. Los preparativos finales incluyen la conversión de datos, adiestramientos y la transición del sistema viejo al nuevo. En esta fase se debe realizar una evaluación del sistema luego de implantado para verificar costo-beneficio. El resultado final de la fase de implantación es un sistema listo para usarse. Operación y Apoyo: Luego de que la compañía esté utilizando el sistema, a veces es necesario realizar cambios al sistema para hacer mantenimiento o mejoras. Los cambios de mantenimiento son para corregir errores o adaptar el sistema a requisitos del gobierno u otras entidades. Las mejoras son modificaciones para aumentar la capacidad del sistema, como nuevos reportes.CUÁLES SON LAS ETAPAS DE UN PROYECTO MULTIMEDIA?Las tipologías de producto multimedia se pueden clasificar de acuerdo a laintencionalidad de la información y de la plataforma informática, es decir,los medios de difusión, en que estarán funcionando las aplicacionesmultimediales.CLASIFICACIÓN SEGÚN PROYECTOS.
    • 1. MULTIMEDIA EDUCATIVA.2. MULTIMEDIA COMERCIAL.3. MULTIMEDIA INFORMATIVA.4. MULTIMEDIA PUBLICITARIA.DEFINICIÓN Y CARACTERÍSTICAS DE CADA UNA DE ELLAS.. MULTIMEDIA EDUCATIVA:El desarrollo de la tecnología, a lo largo de la historia, ha sido punta delanza para romper paradigmas, y nuestra época no es la excepción. Seestán rompiendo con paradigmas en distintos sectores y actividades de lasociedad a causa del desarrollo tecnológico, y en especial de lacomputación e Internet. El área educativa, ya está involucrada.El desarrollo de las tecnologías de la información y en especial el avancede la tecnología educativa nos ha puesto en un parte aguas en el cualdebemos hacer conciencia sobre los nuevos rol de los actores queparticipan en un ambiente de enseñanza y aprendizaje.La computadora, el profesor y el alumno interactúan dentro de una nuevapropuesta de formación que permitirá que la educación se convierta en unproceso permanente y de mayor complejidad.CARACTERISTICAS:- Facilidad de uso e instalación.- Versatilidad.- Calidad del entorno audiovisual.- Calidad de contenidos.- Navegación e interacción.- Originalidad y uso de tecnología avanzada.- Capacidad de motivación.
    • - Esfuerzo cognitivo.- Enfoque pedagógico actual.- Potencialidad de los recursos didácticos.- Fomento de la iniciativa y el auto aprendizaje.- Adecuación a los usuarios y a su ritmo de trabajo.2. MULTIMEDIA COMERCIAL:Es la que nos brinda información a través de diferentes medios, se encargade dar información sobre las características de un producto, su costo y lospresenta en el mercado a través de imágenes, texto, grafico, video, etc.CARACTERISTICAS:- Transmite información.- Atrae a las personas.- Es muy creativa y llamativa.- Utiliza imágenes, video, etc.3. MULTIMEDIA INFORMATIVA:Nos permite adquirir cualquier tipo de conocimiento a través de distintosmedios, puede estar representada en medios visuales y audiovisuales.Hoy en día las páginas web, especialmente de noticias y sitios web (porejemplo, CNN, Yahoo, Myspace, Facebook, YouTube, etc.), suelen serricos en los medios de comunicación, que contienen ambas imágenes yvideo. Se espera que esta tendencia continúe como los medios decomunicación ricos en las páginas web cada vez más populares.
    • 4. MULTIMEDIA PUBLICITARIA: Consiste en el uso integrado de múltiples medios en una única campañapublicitaria. Las compañías de medios, incluyendo los periódicos, estánoptando por un enfoque publicitario multimedia para mejorar la atención asus anunciantes, generar mayores ingresos, apalancar el poder demúltiples activos mediáticos, y lograr una ventaja respecto de lacompetencia. La estrategia publicitaria multimedia es considerada, hoy,como una de las oportunidades más promisorias para las compañíaseditoras – una novedad “marginal” que algunos consideran que pasará aconvertirse en aplicaciones centrales en los próximos años.MEDIOS USADOS Y PLATAFORMAS DE DIFUSION ONLINE YOFFLINE:1. MULTIMEDIA EDUCATIVA:MEDIOS USADOS:
    • 1. VISUALES:Dentro de los medios visuales encontramos:- Medios impresos.- Computadoras.- Diapositivas.- Carteles murales.2. AUDIOVISUALES:- Video.- Televisión.- Cine.- Presentaciones didácticas de proyecciones fijas o series.- Tele conferencias.- Video conferencias.- Informáticos: Presentaciones didácticas en computador, Hipertexto,Multimedia, Video Interactivo.- Telemáticos: Medios informáticos, Internet, correo electrónico.2. MULTIMEDIA COMERCIAL:MEDIOS USADOS:- Revistas.- Video.- Televisión, cine.- Tele conferencias.
    • - Video conferencias.- Informáticos: Presentaciones didácticas en computador, Hipertexto,Multimedia, Video Interactivo.- Telemáticos: Medios informáticos, Internet, correo electrónico, Vía virtualde aprendizaje, video tutoriales.3. MULTIMEDIA INFORMATIVA:MEDIOS USADOS: - Los productos de software, audio y video permiten incluir demostracionespara que el posible cliente los pueda probar antes de adquirirlos.- Algunos productos de software pueden estar grabados enteramente en elCD-ROM, y el cliente solo accede a ellos mediante una clave secreta quese le facilitara en el momento de la compra.- Otro medio de promoción puede ser la denominada publicidad indirecta,que mezcla el producto con su entorno. Un ejemplo seria un CD-ROMdedicado a cavas y vinos que presentarse otros productos de nuestramarca relacionados con el entorno.4. MULTIMEDIA PUBLICITARIA:MEDIOS USADOS:- Computadores.- Sistema MX.- PSTN.- Internet.- Fax.- POTS.
    • - Audífonos con micrófono.- Teléfono IP.- Video.PLATAFORMAS DE DIFUSION ONLINE Y OFFLINE:ONLINE: En general, se dice que algo está en línea, on-line u online si estáconectado a una red o sistema mayor.- OFFLINE: En telecomunicaciones, el término fuera de línea (off-line en ingles). Offlinees la condición de estar desconectado o fuera de una red.TIPOS DE SOFTWARE Y HARDWARE USADO POR CADA UNA DEELLAS.. HARDWARE:- UN MONITOR. –UNA CPU- UN MOUSE OPTICO. - QUEMADOR DE CD Y DVD.- IMPRESORAS. -SCANER
    • - Pentium 4 de 2.5 Ghz a 3.06 Ghz (aprox.).- 1024 Mb Memoria RAM.- DD de 160 GB de 7200 rpm.- Tarjeta Madre Intel 850.
    • - Tarjeta de Sonido SoundBlasterAudigy 2 Platinium.- Tarjeta de Video Geforce 4 Ti 4800 de 128 MB.2. SOFTWARE:
    • - Photoshop: Probablemente el mejor programa para trabajar congráficos, para retoque fotográfico, etc.- Adobe Photoshop CS: Esta versión se centra especialmente en losámbitos de video, fotografía, web y producción gráfica.- Xara X1: Xara es un software de dibujo e ilustración rápido y coninteresantes funcionalidades. Puede sustituir a Corel o Ilustrator.- Photo Impact: Programa de retoque fotográfico y de creación deimágenes e interfaces para la web de bajo coste y alta calidad.- Deep Paint 3D: Proporciona a los artistas y creativos, que trabajan en 3D,una herramienta intuitiva y fácil de usar para pintar y texturizar modelos en3 dimensiones.- Flax: Un programa muy útil para crea animaciones de texto en Flash muybuenas y rápidamente.- Adobe GoLive: Editor de HTML profesional WYSIWYG. Con grandescapacidades.- TopStyle Lite: Editor CSS. El programa permite crear nuestras hojas deestilo de forma sencilla.- GIMP Shop: El programa de diseño gráfico Gimp Shop, en realidad es unplugin para GIMP, que hace que su interfaz se parezca más a la del GIMPcomo tal.- Flash: Un programa para el diseño de animaciones vectoriales en páginasweb.- Image Resizer VSO: Redimensionado fácil e instantáneo de imágenes.Cambia el tamaño de fotos con un programa de uso sencillo y rápido.- CamStudio: CamStudio es un programa gratuito para grabar la pantalladel ordenador y capturar todo lo que ocurra.VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE CADA UNA DE ELLAS.
    • 1. VENTAJAS: - Puede lograrse una mayor consistencia pedagógica, ya que lainformación contenida es la misma en distintos momentosy para diferentesalumnos.- La metodología de trabajo, dentro de su variedad, es homogénea.- Puede darse la evaluación de procesos y no sólo de resultados.- Puede convertirse en forma creciente y en función de la evolución delas tecnologías que lo sustentan en uno de los medios de instrucción demás calidad.2. DESVENTAJAS:- Alto costo del material de los equipos y de la producción del material.- Falta de estandarización: hay una multiplicidad de marcas yestándares que tiende a reducirse a dos: Multimedia PC para compatiblesy, por otro lado, Macintosh de Apple.- Falta de programas en cantidad y calidad en lengua castellana,aunque existan muchos en lengua inglesa.- Problemas de capacitación docente: el personal docente no se sientepreparado para el uso de esta tecnología y, además, con frecuencia tienecierto ´miedo´ que revierte en tecnofobia.CAMPOS DE APLICACIÓN SEGÚN EL TIPO: La multimedia debe ser considerada como una tecnología queposibilita la creatividad, mediante los sistemas de computación;que la producción y creación por computadora reduce el derrochede recursos técnicos y económicos, utilizando los recursostecnológicos, sus avances y las herramientas multimedia, se puededesarrollar muchos productos interactivos, sencillos, y en loscuales utilizando diversas técnicas de diseño y mucha creatividadse puede incluir mucho contenido informativo. Multimedia es unasuma de hardware y software en busca del mismo objetivo,
    • humanizar la máquina. La interacción, que multimedia exige delusuario, facilita la atención, la comprensión, y la retención deinformación de una forma intuitiva, espontánea y divertida, muydiferente a las metodologías tradicionales de enseñanza yaprendizaje.CÓMO INFLUYE LA MULTIMEDIA EN NUESTRA VIDA COTIDIANA YPROFESIONAL?Toda tecnología nueva lleva consigo una transformación del sistemaproductivo, de las relaciones sociales e incluso de la división del trabajo.Esto origina un cambio de mentalidad en toda la estructura, desde loscreativos y publicistas, hasta los técnicos y comerciales, tanto a nivel deconcienciación y de aceptación del necesario cambio tecnológico como deadaptación a la nueva tecnología.¿DÓNDE SE APLICA LA MULTIMEDIA? 1. ENSEÑANZA: Libros interactivos, enciclopedias, enseñanzas asistidas por ordenador.
    • 2. TRABAJO: Presentaciones de empresas, base de datos de empresas, catálogos de productos, kioscos interactivos, puntos de información, aparadores interactivos. 3. OCIO: Juegos, periódico (como es el caso de ABC, El Periódico, Frankfurt Heralde Maine, etc.), CD-ROM musicales. 4.¿CÓMO AYUDA LA MULTIMEDIA A LA VENTA? La multimedia ayuda a la venta en gran medida por su aporte a la interactividad quehace que los clientes o consumidores vean y analicen con más detalle lo que van aadquirir o consumir evitando cualquier tipo de insatisfacción por parte del mismoconsumidor.