How to put out ideas

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Agile Sapporo 28 May, 2014

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How to put out ideas

  1. 1. https://www.flickr.com/photos/myvector/2372487324 Agile Sapporo How to put out! IDEAs 28 May, 2014 Tsuyoshi MAEHANA RICOH IT SOLUTIONS
  2. 2. IDEA • 新しいアイデアは進歩を生む推進力。 • 単純作業の多くをコンピュータが行うようになった。クリエ イティブな作業に、より一層力を注ぐことが求められている • 今は情報化時代である • 情報は別の情報と組み合わさり、新しいものが生み出さ れる時に、本当の価値が出てくる • 今ほどアイデアが求められ、アイデアが生きる時代は歴史上 なかった 2003年
  3. 3. https://www.kickstarter.com/
  4. 4. http://aws.amazon.com/jp/
  5. 5. http://mainichi.jp/graph/2014/05/27/20140527k0000e040247000c/001.html
  6. 6. IDEA • 新しいアイデアは進歩を生む推進力。 • 単純作業の多くをコンピュータが行うようになった。クリエ イティブな作業に、より一層力を注ぐことが求められている • 今は情報化時代である • 情報は別の情報と組み合わさり、新しいものが生み出さ れる時に、本当の価値が出てくる • 今ほどアイデアが求められ、アイデアが生きる時代は歴史上 なかった 2014年
  7. 7. どんな技術を修得する場合にも、 学ぶべき大切なことは まず、第一に「原理」であり 第二に「方法」である ジェームス・W・ヤング
  8. 8. IDEA 原理
  9. 9. IDEA アイデアとは 「既存の要素の新しい組み合わせ」 以外の何ものでもない" James W. Young
  10. 10. IDEA アイデアとは 「既存の要素の新しい組み合わせ」 以外の何ものでもない" 物事の関連性を見つけ出す才能が必要
  11. 11. IDEA アイデアとは 「既存の要素の新しい組み合わせ」 以外の何ものでもない" 物事の関連性を見つけ出す 才能 技術/習慣 が必要
  12. 12. IDEA 方法
  13. 13. IDEA 1. 資料を収集する 2. 資料を咀嚼する 3. 一旦忘れる 4. アイデアが降りてくる 5. 具体化し、展開する James W. Young
  14. 14. IDEA 1. 資料を収集する 2. 資料を咀嚼する 3. 一旦忘れる 4. アイデアが降りてくる 5. 具体化し、展開する
  15. 15. Eureca ユーリカ、エウレカ、ユリイカ ! アルキメデスがアルキメデスの原理に気づい た際、思わず叫んだとされる言葉。 「私は見つけた」「分かったぞ」「解けた」 程度の意味。古代ギリシア語。
  16. 16. • 一番いい考えが浮かぶのはひげを剃っている時だ - アインシュタイン • 必死で数学の問題を解こうとしたが、かなわず休み を取ることにした。そしてバスに乗ろうと足を踏み 出した瞬間、解法があたまに浮かんだ - アンリ・ポ ワンカレ • そのことについて何時間か、何日間か、これ以上無 理だというくらい集中的に考え、その後は「ねかせ ておく」何ヶ月か経つと仕事は出来ている - バート ランド・ラッセル Eureca
  17. 17. IDEA 1. 資料を収集する 2. 資料を咀嚼する 3. 一旦忘れる 4. アイデアが降りてくる 5. 具体化し、展開する James W. Young原著の初版は1940年に出版!
  18. 18. IDEA 心構え 14章のうち9章
  19. 19. • もっと楽しもう • 自分を信じよう • 「その気」になろう • 子供に戻ろう • 「知りたがり」になろう • 笑われることを恐れるな • 「考え方」のヒント • いろいろなものを組み合わせてみよう
  20. 20. アイデアはそこにある ! すでに成し遂げられてしまったものなど、何一つと してない。世界中のすべてのものは、これから成し 遂げられるのを、新しいものに打ち負かされるのを 待ち続けている。 ジャーナリスト リンカーン・ステフェンズ
  21. 21. 解答があることがわかっている問題に取り組むと なると、科学者の気持ちはがらりと変わる。彼は すでに答えにいたる道のりの中ほどまで来ている 数学者 ノーベルト・ウィーナー
  22. 22. 笑われることを恐れるな ・誰だって恐い ・まずいアイデアなんてない ・いつだって別のアイデアは思いつける ・アイデアの出しすぎで批判された人はいない ・アイデアを考え出すのは素晴らしい冒険だ
  23. 23. IDEA 方法2
  24. 24. 1. 質問を変えてみよう 2. 情報をかき集めよう 3. とにかく数で勝負しよう 4. いったん全部忘れてしまおう 5. ひらめいたら実践しよう IDEA Jack Foster
  25. 25. 1. 質問を変えてみよう 2. 情報をかき集めよう 3. とにかく数で勝負しよう 4. いったん全部忘れてしまおう 5. ひらめいたら実践しよう IDEA 1. 資料を収集する 2. 資料を咀嚼する 3. 一旦忘れる 4. アイデアが降りてくる 5. 具体化し、展開する James W. YoungJack Foster
  26. 26. "問題を作ることは しばしば問題を解くことよりも大切である。 ! 前からある問題を新しい角度から見る ­ こうしたことにはクリエイティブな 想像力が必要であり、そこから本当の進歩が生まれる アルベルト・アインシュタイン
  27. 27. すべての問題の答えは、前もって存在している。 ! 私達に求められているのは、 正しい問いを投げかけて、 その答えを明らかにすることだ。 細菌学者 ジョナス・ソーク
  28. 28. IDEOが追求しているのは、 出された問題の答えをだすことではない。 正しい問いができるようにすることだ IDEO トム・ケリー
  29. 29. 1. 質問を変えてみよう 2. 情報をかき集めよう 3. とにかく数で勝負しよう 4. いったん全部忘れてしまおう 5. ひらめいたら実践しよう IDEA 一般資料 特殊資料
  30. 30. 1. 質問を変えてみよう 2. 情報をかき集めよう 3. とにかく数で勝負しよう 4. いったん全部忘れてしまおう 5. ひらめいたら実践しよう IDEA
  31. 31. 数・視点• 一日メモ魔になる • カラーバス、玄関でキーワードをつぶやいてから外にでる • 思い出にふける(最初に熱いと思った、甘いと思った、かなしい、いじめた、いじめられた) • 3つの役を演じてみる 空想家、現実主義者、批評家 • ダジャレを言ってみる • まったく考えもしなかったイメージを、音の響きという共通点だけで結びつけてくれる。視野を広げてくれる。 • 本屋で本のタイトルを見て回る • 触れたことがないジャンルの雑誌を読んでみる • 細部から考えていく(マジックアワー、シータのおさげが撃ち落とされる) • こちらの困ったをあちらのワクワクに変える(ホテル退室時間世界一の朝食、エレベータ待ち時間鏡張り、 reCAPCHA) • 隠したほうがいいものはないか探してみる(本のカバー) • エクストリーム・ゴール 目標の10倍の状態を考えてみる
  32. 32. ブレインライティング • 必要なもの • A4用紙 x 人数の半分 • ペン x 人数分 • かかる時間 • 人数 x 3 5min + 分類・評価
  33. 33. • みんなでA4用紙の真ん中に線を引く • 7人の場合、A4用紙、4枚で1セット • 問いに対するアイデアを書く、なんでもいい • 決めた時間が経ったら、次の人にセットを渡す • 人の書いた内容を参考にしてどんどん書く • 全員分回ったら終了 ブレインライティング
  34. 34. A4 80枚 6x80=480
  35. 35.
  36. 36. https://www.flickr.com/photos/stickyhough/1828063271 既存の延長 まとまらない
  37. 37. 1. 質問を変えてみよう 2. 情報をかき集めよう 3. とにかく数で勝負しよう 4. いったん全部忘れてしまおう 5. ひらめいたら実践しよう IDEA
  38. 38. 1. 質問を変えてみよう 2. 情報をかき集めよう 3. とにかく数で勝負しよう 4. いったん全部忘れてしまおう 5. ひらめいたら実践しよう IDEA
  39. 39. https://www.flickr.com/photos/h-k-d/3551548997 One IdeaOne Idea
  40. 40. 1. 質問を変えてみよう 2. 情報をかき集めよう 3. とにかく数で勝負しよう 4. いったん全部忘れてしまおう 5. ひらめいたら実践しよう IDEA
  41. 41. • 多くの良いアイデアが陽の目をみずに、失なわれて いくのはこの段階 • 灰色の夜明けとも名付くべき段階 • 生まれたてのアイデアを世の中に連れ出し、うまく いくか試す • 良いアイデアは自分で成長する性質を持っている 実践
  42. 42. • 自分たちで創発し、工夫して考える • 問題を解決し、価値を産み出す • 対象や問題についてよく知る必要がある • 勇気をもって踏み出す • 実践し、調整し、より良いものにしていく
  43. 43. • 自分たちで創発し、工夫して考え続ける • 問題を解決し、価値を産み出す • 対象や問題についてよく知る必要がある • 勇気をもって踏み出す • 実践し、調整し、より良いものにしていく 自己組織化 顧客価値 対話 勇気 フィードバック 変化
  44. 44. 開発プロセスの改善 技術を得る方法 価値の届け方
  45. 45. IDEAIDEA

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