Your SlideShare is downloading. ×
0
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Les 6
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Les 6

605

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
605
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. 1LEVEL DESIGNEn toen was er…. licht
  • 2. Waarom is dit niet ‘sfeervol’… …en dit wel?
  • 3. 4Edward Hopper (1882 – 1967)
  • 4. 5En toen was er…. lichtEdward Hopper
  • 5. 6
  • 6. Edward HopperEdward Hopper in de Half-Life 2 Engine
  • 7. 8Wat klopt er niet?1. Waar zijn de lichtbronnen? 2. Een niet realistische lichtbron
  • 8. 9Wat klopt er niet?4. De lichtval klopt niet… Realistische lichtbronnen, realistischelichtval en schaduwen
  • 9. 10Wat klopt er niet?3. Lava is vuur… …vuur is een lichtbron.
  • 10. 11DuisternisVermijd gebruik vanveel zwarte/donkerevlakkenAlleen zwart maakt een oppervlak voorspelbaar en saai….
  • 11. Clair Obscur
  • 12. Clair Obscur
  • 13. 15Wit licht…Standaard staat je licht op wit… speel met sfeer
  • 14. 16
  • 15. 17
  • 16. 18
  • 17. 19
  • 18. 20
  • 19. 21
  • 20. 22
  • 21. 23
  • 22. 24
  • 23. 25
  • 24. 26
  • 25. 27
  • 26. 28
  • 27. 29
  • 28. 30
  • 29. 31Rule of Thirds
  • 30. 32Balans (visueel gewicht)
  • 31. 33Balans (visueel gewicht)
  • 32. 34Balans (visueel gewicht)
  • 33. 35Leidende lijnen
  • 34. 36Leidende lijnen
  • 35. 37Symetrie & patronen
  • 36. 38Symetrie & patronen
  • 37. 39Positie
  • 38. 40Positie
  • 39. 41Achtergrond
  • 40. 42Achtergrond
  • 41. 43Diepte
  • 42. 44Diepte
  • 43. 45kaders
  • 44. 46kaders
  • 45. 47kaders
  • 46. 48focus
  • 47. 49focus
  • 48. 50
  • 49. 51Rule of Thirds
  • 50. 52

×