Les 6

765 views
710 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
765
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
566
Actions
Shares
0
Downloads
4
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Les 6

  1. 1. 1LEVEL DESIGNEn toen was er…. licht
  2. 2. Waarom is dit niet ‘sfeervol’… …en dit wel?
  3. 3. 4Edward Hopper (1882 – 1967)
  4. 4. 5En toen was er…. lichtEdward Hopper
  5. 5. 6
  6. 6. Edward HopperEdward Hopper in de Half-Life 2 Engine
  7. 7. 8Wat klopt er niet?1. Waar zijn de lichtbronnen? 2. Een niet realistische lichtbron
  8. 8. 9Wat klopt er niet?4. De lichtval klopt niet… Realistische lichtbronnen, realistischelichtval en schaduwen
  9. 9. 10Wat klopt er niet?3. Lava is vuur… …vuur is een lichtbron.
  10. 10. 11DuisternisVermijd gebruik vanveel zwarte/donkerevlakkenAlleen zwart maakt een oppervlak voorspelbaar en saai….
  11. 11. Clair Obscur
  12. 12. Clair Obscur
  13. 13. 15Wit licht…Standaard staat je licht op wit… speel met sfeer
  14. 14. 16
  15. 15. 17
  16. 16. 18
  17. 17. 19
  18. 18. 20
  19. 19. 21
  20. 20. 22
  21. 21. 23
  22. 22. 24
  23. 23. 25
  24. 24. 26
  25. 25. 27
  26. 26. 28
  27. 27. 29
  28. 28. 30
  29. 29. 31Rule of Thirds
  30. 30. 32Balans (visueel gewicht)
  31. 31. 33Balans (visueel gewicht)
  32. 32. 34Balans (visueel gewicht)
  33. 33. 35Leidende lijnen
  34. 34. 36Leidende lijnen
  35. 35. 37Symetrie & patronen
  36. 36. 38Symetrie & patronen
  37. 37. 39Positie
  38. 38. 40Positie
  39. 39. 41Achtergrond
  40. 40. 42Achtergrond
  41. 41. 43Diepte
  42. 42. 44Diepte
  43. 43. 45kaders
  44. 44. 46kaders
  45. 45. 47kaders
  46. 46. 48focus
  47. 47. 49focus
  48. 48. 50
  49. 49. 51Rule of Thirds
  50. 50. 52

×