1LEVEL DESIGN
Concept artvoor welkeGame?Het is werkvan eenartiest:Syd MeadInspiratiebronvoor art teamvan BiowareBij het makenvan de game...
Syd Mead tekende voor Aliens, Tron en Blade Runner
Syd Mead vs Mass Effect`For structures we generally looked atModern Architecture from Europe andJapan. We also looked at a...
Syd Mead vs Mass Effect
“For the environments, we basically poured over photos of unique areas you can find on earth,from the Lake District in Eng...
7LEVEL DESIGNWat ging er mis in Mass Effect?1) Levels waren pas laat in het productie proces speelbaar2) Framerate viel so...
8LEVEL DESIGNHoe hebben ze het proces aangepast?Opgedeeld in zes fases:Fase 5: Finishing.Fase 4: Hardening.Fase 3: Orange ...
9Fase 0: Narrative Overview.- Een document- Geeft antwoord op de vraag: wat is het doel van het level?- Dus wie is de spel...
10Fase 1: Narrative Playable- Pacing & Spacing- Relationship- FLOWHet level bestaat uit boxes en placeholders. Zelfs dialo...
11Fase 2: White Box- LIJKT het level LEUK om te spelen?Het level is wat meer in- en opgevuld, devormen passen nu duidelijk...
12Fase 4: Hardening- Durf je dit aan je spelers te geven?Het level kan in principe mee in het eindspel,maar er is nog (vee...
13Mass Effect 2Interview met de Art Producer
http://blog.bioware.com/tag/level-design/14
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Les 5

747 views
701 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
747
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
566
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Les 5

  1. 1. 1LEVEL DESIGN
  2. 2. Concept artvoor welkeGame?Het is werkvan eenartiest:Syd MeadInspiratiebronvoor art teamvan BiowareBij het makenvan de game:Mass Effect
  3. 3. Syd Mead tekende voor Aliens, Tron en Blade Runner
  4. 4. Syd Mead vs Mass Effect`For structures we generally looked atModern Architecture from Europe andJapan. We also looked at artists suchas Syd Mead, Chris Cunningham andJohn Harris. We looked at numerousmovies, from Tron to Solaris.`- Derek Watts – Art Director
  5. 5. Syd Mead vs Mass Effect
  6. 6. “For the environments, we basically poured over photos of unique areas you can find on earth,from the Lake District in England to the Phi Phi Islands in Thailand.”- Derek Watts – Art Director
  7. 7. 7LEVEL DESIGNWat ging er mis in Mass Effect?1) Levels waren pas laat in het productie proces speelbaar2) Framerate viel soms erg terug (testen)3) Gebrek aan communicatie tussen departementen4) Gebrek aan visie voor het eindproduct (lift scenes)5) Repetitief gebruik van level assetsDuidelijk was: dit moet beter!!(volgens de ontwikkelaars)
  8. 8. 8LEVEL DESIGNHoe hebben ze het proces aangepast?Opgedeeld in zes fases:Fase 5: Finishing.Fase 4: Hardening.Fase 3: Orange Box.Fase 2: White Box.Fase 1: Narrative Playable.Fase 0: Narrative Overview.
  9. 9. 9Fase 0: Narrative Overview.- Een document- Geeft antwoord op de vraag: wat is het doel van het level?- Dus wie is de speler, wat kan hij verwachten, wat moet hij leren,zien, ervaren, oplossen, begrijpen,voelen, creeeren, meenemen, etc.om door dit level te mogen gaan?- Concept schetsen, flow chart,Overview map, detailed map,Events-list en cut-scenes.
  10. 10. 10Fase 1: Narrative Playable- Pacing & Spacing- Relationship- FLOWHet level bestaat uit boxes en placeholders. Zelfs dialogen zijnkernwoorden, de narrative designer moet nog aan het werk.De FLOW is te ontdekken in het level.Hoe ‘speelt’ een level, welke doelenbereik je op welke manier.Hoe ‘voelt’ het level aan.
  11. 11. 11Fase 2: White Box- LIJKT het level LEUK om te spelen?Het level is wat meer in- en opgevuld, devormen passen nu duidelijker in hunomgeving.Cut-scenes en events zijn ‘werkend’geïmplementeerd.De audio is toegevoegd.Fase 3: Orange Box- IS het level LEUK om te spelen?Het level is ingevuld met meer textures.Cut-scenes hebben nu motion capturedkarakters.Er wordt nu gebruik gemaakt van belichting en correcte collision.
  12. 12. 12Fase 4: Hardening- Durf je dit aan je spelers te geven?Het level kan in principe mee in het eindspel,maar er is nog (veel) te verbeteren.De audio en voice-overs werken, de dialogenzijn geschreven en kloppen.Alle bugs zijn uit het level gehaald.Fase 5: Finishing- Het level is geweldig!Alle details zijn uitgewerkt, de belichting is‘tweaked’ (de kleine, fijne aanpassing)
  13. 13. 13Mass Effect 2Interview met de Art Producer
  14. 14. http://blog.bioware.com/tag/level-design/14

×