Les 2 Leveldesign 2012 2013

446 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
446
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
261
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Les 2 Leveldesign 2012 2013

  1. 1. Les 1 Level Design 1LEVEL DESIGNLevel Design Jargon (=vaktaal)
  2. 2. 2LEVEL DESIGNWaaruit bestaat een level?De eerste vraag die je jezelf stelt bij hetmaken van een level is…• Wat is het doel?GOALLes 2 Level Design
  3. 3. 3LEVEL DESIGNWaaruit bestaat een level?Er zijn duidelijke (gameplay) gerelateerde doelen…• Hoofddoel: hoofdmissievoltooienGOALLes 2 Level Design• Subdoel: verzamel alleveren
  4. 4. 4LEVEL DESIGNWaaruit bestaat een level?…en minder duidelijke maar wel heelbelangrijke doelen.• Hoofddoel: Gamekarakter introducerenGOALLes 2 Level Design• Subdoel: immersie!
  5. 5. 5LEVEL DESIGNWaaruit bestaat een level?• Creëren van FLOWLes 2 Level Design
  6. 6. 6LEVEL DESIGNWaaruit bestaat een level?• Creëren van FLOWHoe kan de speler bewegendoor het level?Flow zegt iets over vrijheid enVoortgang binnen een level.Route door het levelFLOWLes 2 Level Design
  7. 7. 7LEVEL DESIGNWaaruit bestaat een level?• LengteHoe lang blijft de speler in het level (ziesubdoelen!)DURATIONLes 2 Level Design
  8. 8. 8LEVEL DESIGNWaaruit bestaat een level?• BeschikbaarheidLes 2 Level Design
  9. 9. 9LEVEL DESIGNWaaruit bestaat een level?• BeschikbaarheidAVAILABILITYLes 2 Level Design
  10. 10. Les 2 Level Design 10LEVEL DESIGNWaaruit bestaat een level?• Relatie• Hoe staan levels onderling in verbinding met elkaar?RELATIONSHIP
  11. 11. Les 2 Level Design 11LEVEL DESIGNWaaruit bestaat een level?• Relatie• Hoe passen objecten, gebouwen en personen binnen een level?RELATIONSHIP
  12. 12. 12LEVEL DESIGNWaaruit bestaat een level?• Voortgang/ProgressieLes 2 Level DesignPacing
  13. 13. 13LEVEL DESIGNWaaruit bestaat een level?• Voortgang/ProgressieLes 2 Level DesignPacingThuis (hub) Missie
  14. 14. 14LEVEL DESIGNWaaruit bestaat een level?• Voortgang/ProgressieLes 2 Level DesignPacing
  15. 15. 15LEVEL DESIGNWaaruit bestaat een level?• Voortgang/ProgressieLes 2 Level DesignDifficultyProgressPROGRESSIONFlatLineairS-Curve
  16. 16. 16LEVEL DESIGN OPDRACHT 2Les 2 Level DesignJe gaat met z’n tweeën een level spelen. Je hebt deze game gekozen omdathet level design zo goed of bijzonder is.Leg uit aan de andere persoon waarin dat volgens jou zit. Laat voorbeelden vanlevel design zien in jouw game waarvan je onder de indruk bent.Beschrijf voor één van jullie games waarom het level design zo goed is.Gebruik daarin ten minste drie onderwerpen die je zojuist hebt geleerd:Goal, Flow, Duration, Availability, Relationship, Progression.Wees niet te snel met beschrijven. Je moet in staat zijn om met meer diepgangnaar zo’n level te kijken dan de gemiddelde gamer. Probeer dus echt de essentie tevinden van wat het level zo goed maakt.Uiteindelijk heb je 1 powerpoint en volgende week ga je die presenteren, wederomvoor een cijfer.
  17. 17. 17LEVEL DESIGNToepassen van JargonLes 2 Level DesignPROGRESSIONRELATIONSHIPAVAILABILITYDURATIONFLOWGOAL
  18. 18. 18LEVEL DESIGNToepassen van Jargon• Gameplay• Lay-out• Interactie• Narratief• Geluid en Muziek• Licht• Techniek• Architectuur en Geometrie• Textures en Materials• Effecten (Special Effects)• Compositie• Atmosfeer en ImmersieLes 2 Level Design

×