Your SlideShare is downloading. ×
Pembuatan buku game
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Pembuatan buku game

586
views

Published on

REUPLOAD - materi seminar di UKSW Salatiga 2007

REUPLOAD - materi seminar di UKSW Salatiga 2007

Published in: Education

1 Comment
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
586
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
8
Comments
1
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Pembuatan Buku Game www.samuelhenry.com
  • 2. Sekilas Samuel Henry
      • Penulis Buku Panduan Praktis Membuat Game 3D diterbitkan Graha Ilmu, dan buku Membuat Game dengan FPS Creator juga oleh Graha Ilmu, juga menulis buku IT lain
      • Praktisi IT (khususnya untuk serious game, simulasi 3D dan animasi) – www.samuelhenry.com
      • Bekerja di penerbit Neotekno (khusus buku teknologi informasi) – www.neotekno.com
      • Pengurus dari JogjaIT , forum komunitas IT kota Jogjakarta – www.jogjait.net
  • 3. Sekilas Samuel Henry
      • Penulis Buku Panduan Praktis Membuat Game 3D diterbitkan Graha Ilmu Tahun 2005
        • Buku Membuat Game dengan FPS Creator juga oleh Graha Ilmu Tahun 2007
  • 4. Pembahasan Pemilihan Materi 1. Proses Penulisan 2. Menembus Penerbit 3. Tips & Trik 4.
  • 5. Pemilihan Materi Teoritis Plus: Sesuai dengan bahan referensi atau materi kuliah. Pengetahuan dasar yang penting Minus: Penerbit sulit ditembus. Naskah dianggap eksklusif / tidak laku Naskah Praktis Plus: Mudah diterima pasar. Penerbit relatif terbuka menerima Minus: Naskah dianggap “ringan”. Pembaca tidak menguasai fundamental yang cukup
  • 6. Pemilihan Materi
    • Cara memilih materi naskah:
      • Adakah pasar yang menyukai genre game yang akan ditulis?  Target Pembaca
      • Apa topik yang digandrungi para penggemarnya?  Spesifik
      • Tingkat kesulitan dari naskah
      • Referensi yang dimiliki
  • 7. Pemilihan Materi Coding RPG Flash FPS Art Genre atau Topik Spesifik? Pilihan Anda
  • 8. Pemilihan Materi Authoring Tools Genre Based Tools Art and Design Coding Level 4 Level 3 Level 2 Level 1
  • 9. Proses Penulisan Ada pasar pembaca Penyampaian praktis dan padat Penerbit yang tepat Buku Anda Berpeluang untuk LARIS !!!
  • 10. Proses Penulisan
    • Cara menulis praktis: ….1
      • Buat Outline terlebih dahulu  Panduan
      • Batasi luas pembahasan
      • Siapkan referensi yang lengkap
      • Mulai menulis dari bagian yang termudah atau yang paling dikuasai
      • Fokus ke pembahasan, bukan teknik menulis  Nanti diedit
  • 11. Proses Penulisan
    • Cara menulis praktis: ….2
      • Gambar buat terpisah  Format penting
      • Bahasa tidak harus melulu format akademis
      • Jangan lupa aturan penerbit
      • Review jika sudah selesai per bab
      • Coba menulis secara teratur
      • Edit agar mudah dimengerti bukan untuk tampak mahir/hebat
  • 12. Proses Penulisan
    • Keraguan:
      • Bahasa harus EYD?
      • Pengalaman menulis minim?
      • Tidak bisa konsisten?
      • Minder dengan penulis lain?
      • Takut tidak laku?
      • Susah cari penerbit?
  • 13. Proses Penulisan
    • Jawaban:
      • Bahasa hanyalah media penghubung
      • Mulailah agar tidak melulu minim
      • Belajar untuk konsisten (bukti: mahasiswa)
      • Penulis lain juga mulai dari awal
      • Laku atau tidak?  Resiko penerbit
      • Tidak sulit kalau tahu triknya
  • 14. Proses Penulisan
    • Jawaban:
      • Semua proses bisa dipelajari
      • Menulis akan memperlancar skill
      • Buku bisa menjadi portofolio
      • Penghalang sebenarnya adalah MENTAL
    Apa tindakan anda selanjutnya?
  • 15. Menembus Penerbit
    • Perhatikan dan pelajari:
      • Pilih penerbit yang sesuai
      • Perhatikan buku-buku terbitannya
      • Pelajari aturan main dan ketentuan lain
      • Kontak penulis lain
      • Bandingkan dengan penerbit lain
      • Kontak penerbit via email
  • 16. Menembus Penerbit Penulis Penerbit Pasar Menulis naskah yang baik dan padat informasi Mengedit, mendesain, mencetak & mendistribusikan buku Membeli buku yang diinginkan
  • 17. Tips & Trik
      • Pilih topik spesifik
      • Tulis bagian yang paling dikuasai
      • Buat target/deadline tiap bab
      • Ajak teman untuk kolaborasi
      • Serahkan hal teknis kepada editor
      • Jangan bermimpi buku pertama sukses
      • Konsisten menulis
  • 18. Tips & Trik
      • Fakta: Game sangat digandrungi di Indonesia ( 6 juta gamer )
      • Banyak orang ingin membuat game , tapi banyak orang yang minim pengetahuan
      • Pasar tersebut ingin hasil instan: Berikan solusi praktis!
      • Seleksi alam: hanya yang konsisten akan menjadi game developer
      • Buat buku praktis kemudian yang akademis
  • 19. www.samuelhenry.com Terima kasih!

×