Pembuatan buku game

774 views
658 views

Published on

REUPLOAD - materi seminar di UKSW Salatiga 2007

Published in: Education
1 Comment
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
774
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
9
Actions
Shares
0
Downloads
9
Comments
1
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Pembuatan buku game

  1. 1. Pembuatan Buku Game www.samuelhenry.com
  2. 2. Sekilas Samuel Henry <ul><ul><li>Penulis Buku Panduan Praktis Membuat Game 3D diterbitkan Graha Ilmu, dan buku Membuat Game dengan FPS Creator juga oleh Graha Ilmu, juga menulis buku IT lain </li></ul></ul><ul><ul><li>Praktisi IT (khususnya untuk serious game, simulasi 3D dan animasi) – www.samuelhenry.com </li></ul></ul><ul><ul><li>Bekerja di penerbit Neotekno (khusus buku teknologi informasi) – www.neotekno.com </li></ul></ul><ul><ul><li>Pengurus dari JogjaIT , forum komunitas IT kota Jogjakarta – www.jogjait.net </li></ul></ul>
  3. 3. Sekilas Samuel Henry <ul><ul><li>Penulis Buku Panduan Praktis Membuat Game 3D diterbitkan Graha Ilmu Tahun 2005 </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Buku Membuat Game dengan FPS Creator juga oleh Graha Ilmu Tahun 2007 </li></ul></ul></ul>
  4. 4. Pembahasan Pemilihan Materi 1. Proses Penulisan 2. Menembus Penerbit 3. Tips & Trik 4.
  5. 5. Pemilihan Materi Teoritis Plus: Sesuai dengan bahan referensi atau materi kuliah. Pengetahuan dasar yang penting Minus: Penerbit sulit ditembus. Naskah dianggap eksklusif / tidak laku Naskah Praktis Plus: Mudah diterima pasar. Penerbit relatif terbuka menerima Minus: Naskah dianggap “ringan”. Pembaca tidak menguasai fundamental yang cukup
  6. 6. Pemilihan Materi <ul><li>Cara memilih materi naskah: </li></ul><ul><ul><li>Adakah pasar yang menyukai genre game yang akan ditulis?  Target Pembaca </li></ul></ul><ul><ul><li>Apa topik yang digandrungi para penggemarnya?  Spesifik </li></ul></ul><ul><ul><li>Tingkat kesulitan dari naskah </li></ul></ul><ul><ul><li>Referensi yang dimiliki </li></ul></ul>
  7. 7. Pemilihan Materi Coding RPG Flash FPS Art Genre atau Topik Spesifik? Pilihan Anda
  8. 8. Pemilihan Materi Authoring Tools Genre Based Tools Art and Design Coding Level 4 Level 3 Level 2 Level 1
  9. 9. Proses Penulisan Ada pasar pembaca Penyampaian praktis dan padat Penerbit yang tepat Buku Anda Berpeluang untuk LARIS !!!
  10. 10. Proses Penulisan <ul><li>Cara menulis praktis: ….1 </li></ul><ul><ul><li>Buat Outline terlebih dahulu  Panduan </li></ul></ul><ul><ul><li>Batasi luas pembahasan </li></ul></ul><ul><ul><li>Siapkan referensi yang lengkap </li></ul></ul><ul><ul><li>Mulai menulis dari bagian yang termudah atau yang paling dikuasai </li></ul></ul><ul><ul><li>Fokus ke pembahasan, bukan teknik menulis  Nanti diedit </li></ul></ul>
  11. 11. Proses Penulisan <ul><li>Cara menulis praktis: ….2 </li></ul><ul><ul><li>Gambar buat terpisah  Format penting </li></ul></ul><ul><ul><li>Bahasa tidak harus melulu format akademis </li></ul></ul><ul><ul><li>Jangan lupa aturan penerbit </li></ul></ul><ul><ul><li>Review jika sudah selesai per bab </li></ul></ul><ul><ul><li>Coba menulis secara teratur </li></ul></ul><ul><ul><li>Edit agar mudah dimengerti bukan untuk tampak mahir/hebat </li></ul></ul>
  12. 12. Proses Penulisan <ul><li>Keraguan: </li></ul><ul><ul><li>Bahasa harus EYD? </li></ul></ul><ul><ul><li>Pengalaman menulis minim? </li></ul></ul><ul><ul><li>Tidak bisa konsisten? </li></ul></ul><ul><ul><li>Minder dengan penulis lain? </li></ul></ul><ul><ul><li>Takut tidak laku? </li></ul></ul><ul><ul><li>Susah cari penerbit? </li></ul></ul>
  13. 13. Proses Penulisan <ul><li>Jawaban: </li></ul><ul><ul><li>Bahasa hanyalah media penghubung </li></ul></ul><ul><ul><li>Mulailah agar tidak melulu minim </li></ul></ul><ul><ul><li>Belajar untuk konsisten (bukti: mahasiswa) </li></ul></ul><ul><ul><li>Penulis lain juga mulai dari awal </li></ul></ul><ul><ul><li>Laku atau tidak?  Resiko penerbit </li></ul></ul><ul><ul><li>Tidak sulit kalau tahu triknya </li></ul></ul>
  14. 14. Proses Penulisan <ul><li>Jawaban: </li></ul><ul><ul><li>Semua proses bisa dipelajari </li></ul></ul><ul><ul><li>Menulis akan memperlancar skill </li></ul></ul><ul><ul><li>Buku bisa menjadi portofolio </li></ul></ul><ul><ul><li>Penghalang sebenarnya adalah MENTAL </li></ul></ul>Apa tindakan anda selanjutnya?
  15. 15. Menembus Penerbit <ul><li>Perhatikan dan pelajari: </li></ul><ul><ul><li>Pilih penerbit yang sesuai </li></ul></ul><ul><ul><li>Perhatikan buku-buku terbitannya </li></ul></ul><ul><ul><li>Pelajari aturan main dan ketentuan lain </li></ul></ul><ul><ul><li>Kontak penulis lain </li></ul></ul><ul><ul><li>Bandingkan dengan penerbit lain </li></ul></ul><ul><ul><li>Kontak penerbit via email </li></ul></ul>
  16. 16. Menembus Penerbit Penulis Penerbit Pasar Menulis naskah yang baik dan padat informasi Mengedit, mendesain, mencetak & mendistribusikan buku Membeli buku yang diinginkan
  17. 17. Tips & Trik <ul><ul><li>Pilih topik spesifik </li></ul></ul><ul><ul><li>Tulis bagian yang paling dikuasai </li></ul></ul><ul><ul><li>Buat target/deadline tiap bab </li></ul></ul><ul><ul><li>Ajak teman untuk kolaborasi </li></ul></ul><ul><ul><li>Serahkan hal teknis kepada editor </li></ul></ul><ul><ul><li>Jangan bermimpi buku pertama sukses </li></ul></ul><ul><ul><li>Konsisten menulis </li></ul></ul>
  18. 18. Tips & Trik <ul><ul><li>Fakta: Game sangat digandrungi di Indonesia ( 6 juta gamer ) </li></ul></ul><ul><ul><li>Banyak orang ingin membuat game , tapi banyak orang yang minim pengetahuan </li></ul></ul><ul><ul><li>Pasar tersebut ingin hasil instan: Berikan solusi praktis! </li></ul></ul><ul><ul><li>Seleksi alam: hanya yang konsisten akan menjadi game developer </li></ul></ul><ul><ul><li>Buat buku praktis kemudian yang akademis </li></ul></ul>
  19. 19. www.samuelhenry.com Terima kasih!

×