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フリーゲームの特異性と可能性
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フリーゲームの特異性と可能性

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  • 1. フリーゲームの特異性と可能性 フリ ゲ ムの特異性と可能性 トラウムブルグ7番地 ポチくん (1/14)
  • 2. フリーゲームの特異性と可能性  1. トラウムブルグ7番地の紹介  2. フリーであることとは ある とと  3. フリーである利点  4. フリーである問題点  5. 制作の管理  6. 背景について  7. 参考書について  8. 物語の方程式  9. 自分の考える作品作り (2/14)
  • 3. 1. トラウムブルグ7番地の紹介  ビジュアルノベル「Bye」の作成 フリー版 リ 版 2007年4月19日頒布開始 『Bye integral 』 シェア版 『Bye-integral-』 2007年12月31日頒布 (コミックマーケット73)  スタッフ ポチくん(シナリオ, スクリプト, etc…) 秋月つかさ(CG, 背景) (3/14)
  • 4. 2. フリーであることとは  配布がフリーなら、制作もフリー 制作にお金を(なるべく)かけない。ウチは人件費¥0 制作にお金を(なるべく)かけない ウチは人件費¥0 規模も期間も人員もクオリティもフリー  理想の実現 ユーザの評価に左右されない ザの評価に左右されな 自分の理想を形にしたいという意欲だけで動いている人が多い  制作技術に関して フリーとシェアには差がない (4/14)
  • 5. 3. フリーである利点  不特定多数の人に対し気軽に見てもらえる機会がある シェア版だと入手経路が限られ、完売の可能性も シ ア版だと入手経路が限られ 完売の可能性も 公開してから約1年半でのダウンロード数27,768(現在800DL/月) ただし、どれだけの人が読んでいるか不明…… ただし どれだけの人が読んでいるか不明  肩 力を入れず 気軽 制作 きる 肩に力を入れずに気軽に制作できる 短編ものや試作品でも公開できる シェアにすると、それに見合ったクオリティが求められる 実際にはある一定のクオリティが無いと埋もれていってしまう (5/14)
  • 6. 4. フリーである問題点  モチベーションが制作の頼り 見返りが『やりがい』以外に殆どない  ユーザがフリーに求めているものがある 『手軽さ』求めている人には歓迎されなかった ただし、フリーらしくない内容というのが目を引いた感も 、 リ ら くな 内容 う 目を引 感も  有償に転化しにくい 元々が¥0なので、付加価値分しかシェアとして上乗せできない 『フリー版で十分』というユーザも多く、シェア版の効果は微妙 ただシェアにしても利益はなかった(コミケ参加という利益) (6/14)
  • 7. 5. 制作の管理(1/2)  MagicTimer  自主申告制の週間目標 目標を自己申告制にすることで自己責任になる ◎:絶対に仕上げるべき目標 ○:できれば仕上げたい目標 △:ここまでできたら上出来という目標 (7/14)
  • 8. 5. 制作の管理(2/2)  会議という名の雑談 制作は楽しくなければいけないもの 相互理解、制作物に対する理解のため、制作者間での雑談 モチベ ションが低いと『時間がない』という言い訳が出てくる モチベーションが低いと『時間がない』という言い訳が出てくる  Skype yp 制作者間で距離が離れていたので メールや掲示板はコミュニケーションツールにならない できればWebカメラがあればいい ● (8/14)
  • 9. 6. 背景について (9/14)
  • 10. 6. 背景について (10/14)
  • 11. 6. 背景について (11/14)
  • 12. 7. 参考書について  物語 小説を書くための基礎メソッド(著者:奈良裕明, 出版:編集の学校) 小説を書くための基礎メソ ド(著者 奈良裕明 出版 編集の学校) ベストセラー小説の書き方(著者:ディーン・R.クーンツ, 出版:朝日文庫) ミステリ の書き方(著者:アメリカ探偵作家クラブ, ミステリーの書き方(著者:アメリカ探偵作家クラブ 出版:講談社文庫)  CG やさしい人物画(著者: A.ルーミス, 出版:マール社) ただし参考書は学ぶものではなく "確認するもの" ● (12/14)
  • 13. 8. 物語の方程式 (構成力+文章力)×魅力 うま味 熱意(衝動、初心) 欲求(知の欲求。熱意の後に訪れる) 愛情(ファン心、アイディア固め、 3つのカン) 個性(オリジナリティ) ( ) 作品作りのイメージ オリジナリティ アイディアは似通ってても オリジ オリジ オリジ 同じものにはならない ナリティ ナリティ ナリティ アイディア (13/14)
  • 14. 9. 自分の考える作品作り  ビジュアルノベルは総合芸術 物語, イラスト, 背景, 音楽, 演出, ムービー, 効果音 t 物語 イラスト 背景 音楽 演出 ム ビ 効果音etc… 全てがメインであり、調和の取れた世界 ただ、ゲ ム, 漫画, 映画, アニメ, ただ ゲーム 漫画 映画 アニメ 小説と比べて立場が弱い  3つの“カン”がある(時間/空間/五感) ある(時間/空間/ 感) 創作物は『時間』『空間』『五感』が魅力に繋がる 描かれていない世界や時間の外にも広がりがあること 光、におい、温度、音、空気、(加)速度を感じられること 創作とは世界を創造すること (14/14)