PlayStationMobileでPlayStationMobileで多⾔語ノベルゲームを作る多⾔語ノベルゲ ムを作る- シムシップ(世界同時配信)を狙う あるサークルの野望と現実-ぜろじげん マサシロウぜろじげん マサシロウ
⾃⼰紹介⾃⼰紹介マサシロウ( @ hi 360)マサシロウ( @shirow360)同⼈ゲームサークル「ぜろじげん」代表。PCにて全年齢向けアドベンチャーゲームを制作。作認定スクラムマスター・認定プロダクトオーナー声優学校を舞台にしたADV「こ...
サークル紹介ぜろじげん i 2008年8⽉結成サ クル紹介ぜろじげん ZeroZigen 2008年8⽉結成0次元→「点」の存在サ クル モ ト 「ど にもな も 」を作る→サークルのモットー 「どこにもないもの」を作るメンバー全員が社会⼈メン...
MangaMarche(タイ)AnimeExpo(アメリカ)ComicFiesta (マレーシア)
アジェンダアジェンダ1:ゲーム紹介紹介2:開発してみて所感3:多⾔語開発 〜野望と現実〜4 結論4:結論
んなゲ ム作 ますこんなゲーム作ってます
ゲーム紹介ゲ ム紹介PSMで開発中のゲームタイトル :RoyalRedRoyal(ロイヤルレッドロワイヤル)y yハード :PlayStationMobile対象年齢 :全年齢(15歳以上推奨かも)プレイ⼈数 1⼈⽤プレイ⼈数:1⼈⽤ジャンル ...
ゲーム画⾯ゲ ム画⾯
触ってみた感想触ってみた感想・⾼解像度でスペックは⾼いね。・発⾊も良く素敵ね。使 やす サ プ ドだね・使いやすいサンプルコードだね結構処理落ちするね・結構処理落ちするねPSVita結構でかいね・PSVita結構でかいね
開発しやすいところ開発しやすいところ・UIComposerが使いやすい。・エディタはMonoDevelopでUnityと共通でやりやすい使⽤ 語も く 作りやす・使⽤⾔語もObjective-CではなくC#なので作りやすい解像度が⾼く デザイン...
開発しにくいところ開発しにくいところ動画再⽣に対応していない (もうすぐ対応?)・動画再⽣に対応していない。(もうすぐ対応?)・Devnet的なモノが掲⽰板形式のみでDevnet的なモノが掲⽰板形式のみで回答はあまり期待出来ないサ プル も結構...
SIM SHIP(世界同時提供)の可能性SIM SHIP(世界同時提供)の可能性
多⾔語開発のしやすさ多⾔語開発のしやすさ・開発から審査・販売まで⼀貫した流れで制作が可能。・審査についてはCERO、ESRB、PEGI等の審査を⼀括で出来るポ ザ が使 やす・UIコンポーザーが使いやすい海外でもPSVit E i が普及してい...
多⾔語開発の流れ多⾔語開発の流れ
開発中のゲーム画⾯
野望(理想)と現実野望(理想)と現実
多⾔語開発の懸念多⾔語開発の懸念・表現基準のガイドラインは?⽇本の基準と海外の基準の統⼀は?・UIコンポーザーの対応⾔語(EFIGS以外にも中国語(繁・簡)タイ語等対応して欲しい)・製品紹介ページの⾔語のチェックシステムは?海外 が普 地域・そ...
ここに期待したいここに期待したい・パブリッシャーライセンス有料化のタイミングPSMが盛り上がったタイミングでして欲しいです。(僕が払った7980円は戻って来なくていいです)・Flashをもっと対応して欲しい(レイヤー毎の指定再⽣等)・デベロッパ...
世界的ですもんね世界乗るしかない このビックウェーブに
ぜろじげんの次回作にご期待下さいぜろじげんの次回作にご期待下さいtwitter@shirow360
PlayStation Mobileで多言語ノベルゲームを作る_ぜろじげん
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  1. 1. PlayStationMobileでPlayStationMobileで多⾔語ノベルゲームを作る多⾔語ノベルゲ ムを作る- シムシップ(世界同時配信)を狙う あるサークルの野望と現実-ぜろじげん マサシロウぜろじげん マサシロウ
  2. 2. ⾃⼰紹介⾃⼰紹介マサシロウ( @ hi 360)マサシロウ( @shirow360)同⼈ゲームサークル「ぜろじげん」代表。PCにて全年齢向けアドベンチャーゲームを制作。作認定スクラムマスター・認定プロダクトオーナー声優学校を舞台にしたADV「こえんちゅ!代乃⽊声優物語」制作⽇本語・英語・スペイン語によるトリリンガル対応のゲームを制作。コミックマーケットの他アメリカ・台湾・タイ・マレーシア、世界5カ国7カ所のアニメコンベンションに参加し頒布。趣味はポーカー(テキサスホールデム)好きなSCEのゲームは GOD of WAR・ダブルキャストhttp://zerozigen.comhttp://zerozigen.com
  3. 3. サークル紹介ぜろじげん i 2008年8⽉結成サ クル紹介ぜろじげん ZeroZigen 2008年8⽉結成0次元→「点」の存在サ クル モ ト 「ど にもな も 」を作る→サークルのモットー 「どこにもないもの」を作るメンバー全員が社会⼈メンバー構成:6名 企画・広報 1名プ グラマ 2名プログラマー2名デザイナー 2名サウンド 1名(2013/5現在)サウンド 1名(2013/5現在)
  4. 4. MangaMarche(タイ)AnimeExpo(アメリカ)ComicFiesta (マレーシア)
  5. 5. アジェンダアジェンダ1:ゲーム紹介紹介2:開発してみて所感3:多⾔語開発 〜野望と現実〜4 結論4:結論
  6. 6. んなゲ ム作 ますこんなゲーム作ってます
  7. 7. ゲーム紹介ゲ ム紹介PSMで開発中のゲームタイトル :RoyalRedRoyal(ロイヤルレッドロワイヤル)y yハード :PlayStationMobile対象年齢 :全年齢(15歳以上推奨かも)プレイ⼈数 1⼈⽤プレイ⼈数:1⼈⽤ジャンル :アドベンチャー&ポーカー対応⾔語 :⽇・英・仏・独・⻄(予定)対応⾔語 :⽇ 英 仏 独 ⻄(予定)公開予定:2013年度内
  8. 8. ゲーム画⾯ゲ ム画⾯
  9. 9. 触ってみた感想触ってみた感想・⾼解像度でスペックは⾼いね。・発⾊も良く素敵ね。使 やす サ プ ドだね・使いやすいサンプルコードだね結構処理落ちするね・結構処理落ちするねPSVita結構でかいね・PSVita結構でかいね
  10. 10. 開発しやすいところ開発しやすいところ・UIComposerが使いやすい。・エディタはMonoDevelopでUnityと共通でやりやすい使⽤ 語も く 作りやす・使⽤⾔語もObjective-CではなくC#なので作りやすい解像度が⾼く デザインやレイアウトが楽・解像度が⾼く、デザインやレイアウトが楽発⾊が良いので 視認性が⾮常に良い・発⾊が良いので、視認性が⾮常に良い
  11. 11. 開発しにくいところ開発しにくいところ動画再⽣に対応していない (もうすぐ対応?)・動画再⽣に対応していない。(もうすぐ対応?)・Devnet的なモノが掲⽰板形式のみでDevnet的なモノが掲⽰板形式のみで回答はあまり期待出来ないサ プル も結構出来 けど 独⾃ とを よ とす と・サンプルでも結構出来るけど、独⾃のことをしようとするとかなり⼤変。・Flash対応と謳ってるが、かなり未対応部分があるように感じる。アクションスクリプト対応して欲しい。 Flaファイルのレイヤー構成を対応してほしい。
  12. 12. SIM SHIP(世界同時提供)の可能性SIM SHIP(世界同時提供)の可能性
  13. 13. 多⾔語開発のしやすさ多⾔語開発のしやすさ・開発から審査・販売まで⼀貫した流れで制作が可能。・審査についてはCERO、ESRB、PEGI等の審査を⼀括で出来るポ ザ が使 やす・UIコンポーザーが使いやすい海外でもPSVit E i が普及している地域では強い・海外でもPSVita・Experiaが普及している地域では強い⽇本語のドキュメントがある・⽇本語のドキュメントがある
  14. 14. 多⾔語開発の流れ多⾔語開発の流れ
  15. 15. 開発中のゲーム画⾯
  16. 16. 野望(理想)と現実野望(理想)と現実
  17. 17. 多⾔語開発の懸念多⾔語開発の懸念・表現基準のガイドラインは?⽇本の基準と海外の基準の統⼀は?・UIコンポーザーの対応⾔語(EFIGS以外にも中国語(繁・簡)タイ語等対応して欲しい)・製品紹介ページの⾔語のチェックシステムは?海外 が普 地域・そもそも海外でPSVita・Experiaが普及していない地域もあるため注意が必要(例:韓国とか)
  18. 18. ここに期待したいここに期待したい・パブリッシャーライセンス有料化のタイミングPSMが盛り上がったタイミングでして欲しいです。(僕が払った7980円は戻って来なくていいです)・Flashをもっと対応して欲しい(レイヤー毎の指定再⽣等)・デベロッパーのサポート体制を整えて欲しい・Storeを改善して欲しい(ゲーム紹介やレビューシステム等)・PSVitaが売れて欲しい。開発 欲・みんなPSMで開発して欲しい。・幸せになりたい。
  19. 19. 世界的ですもんね世界乗るしかない このビックウェーブに
  20. 20. ぜろじげんの次回作にご期待下さいぜろじげんの次回作にご期待下さいtwitter@shirow360
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