同人ゲームサークルの 1プログラマとしての過去・現在・未来
過去編その1 ゲーム制作の経緯 <ul><li>小さい頃から ゲームで遊ぶのが好きだった </li></ul><ul><li>PCを買えばゲームを作れる事を知った </li></ul><ul><li>コミックマーケットの存在 </li></ul>
過去編その2 ゲーム制作を学んだ手段 <ul><li>独学で覚えた </li></ul><ul><ul><li>色々本を買った </li></ul></ul><ul><ul><li>サンプルのプログラムをいじった </li></ul></ul>...
現在編その1 日常のゲーム開発の仕方など <ul><li>場所的な事 </li></ul><ul><ul><li>週 1 回必ず集まって打ち合わせや作業をするなど </li></ul></ul><ul><li>僕達のサークルの開発の流れとして・...
現在編その 2 開発マネージメント法 <ul><li>絶対権限の制作責任者を 立て る </li></ul><ul><li>長期的なスケジュールを立てる </li></ul><ul><li>ソフトが売れた時のお金の分け方 </li></ul>
現在編その 3 モチベーションの維持法 <ul><li>息抜き </li></ul><ul><ul><li>短期間で別の物を作る </li></ul></ul><ul><li>作業 </li></ul><ul><ul><li>とにかく動くものを...
完成させるには? <ul><li>ゲーム内容 </li></ul><ul><ul><li>コンパクトに </li></ul></ul><ul><ul><li>妄想はホドホドに </li></ul></ul><ul><li>スケジュール </li...
未来編その 1 気になる事や危惧していること など <ul><li>情報入手方法 </li></ul><ul><ul><li>情報元の分散化 </li></ul></ul><ul><li>開発敷居の上昇 ( プログラム技術 ) </li></u...
未来編その 2 これから のことを 考え てみた1 <ul><li>制作者間活動 </li></ul><ul><ul><li>技術交流会 </li></ul></ul><ul><ul><li>技術説明会 </li></ul></ul>
未来編その 2 これから のことを 考え てみた2 <ul><li>イベント活動 </li></ul><ul><ul><li>同人サークル主体のイベント </li></ul></ul><ul><ul><li>パソケットのようなものの復活 </l...
未来編その3 これから のことを 考え てみた3 <ul><li>その他の活動 </li></ul><ul><ul><li>昔あったような雑誌の復活 </li></ul></ul><ul><ul><li>同人ゲーム情報サイト </li></ul...
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同人ゲームサークルの1プログラマとしての過去・現在・未来

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藤崎豊 (フランスパン)
http://www13.plala.or.jp/french/

IGDA日本 同人・インディーゲーム部会(SIG-Indie)第1回研究会「同人・インディーゲーム開発の現状と課題」
http://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=1633

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  • どうもこんにちは、同人ゲームサークルフランスパンでプログラマをしています、藤崎豊と申します。 本日はよろしくお願いします。 まず、 たいそうなタイトルが付いていますが、 このタイトルを見て期待して来られれた人がいたら、 ちょっとがっかりしてしまう内容かもしれませんが、 同人ゲームサークルの1プログラとして 制作 して き て、学んで来た 方法 や 制作方法などを 講演して欲しいという事で、それに加えて、 今後危惧している事など 含め 、やや無理 矢理 ですが、 過去・現在・未来の 3 つに分類して 話していきたいと思います 。 ただ、話す事をまとめてるうち、時間に収まらなくなったために、色々削ってしまって 説明不足だったりする場所があるかと思いますが、そこはご了承ください。 なんか、前の方々が話した内容とかなり被っているようですが、とりあえず、始めて行きたいと思います。
  • 同人ゲームサークルの1プログラマとしての過去・現在・未来

    1. 1. 同人ゲームサークルの 1プログラマとしての過去・現在・未来
    2. 2. 過去編その1 ゲーム制作の経緯 <ul><li>小さい頃から ゲームで遊ぶのが好きだった </li></ul><ul><li>PCを買えばゲームを作れる事を知った </li></ul><ul><li>コミックマーケットの存在 </li></ul>
    3. 3. 過去編その2 ゲーム制作を学んだ手段 <ul><li>独学で覚えた </li></ul><ul><ul><li>色々本を買った </li></ul></ul><ul><ul><li>サンプルのプログラムをいじった </li></ul></ul><ul><ul><li>コードの 丸写しをしない </li></ul></ul><ul><ul><li>既存ゲームの研究 </li></ul></ul>
    4. 4. 現在編その1 日常のゲーム開発の仕方など <ul><li>場所的な事 </li></ul><ul><ul><li>週 1 回必ず集まって打ち合わせや作業をするなど </li></ul></ul><ul><li>僕達のサークルの開発の流れとして・・・ </li></ul><ul><ul><li>簡単なゲーム案をプログラマに伝える </li></ul></ul><ul><ul><li>ゲーム案の箇条書きのテキストと画面イメージやCG素材を用意 </li></ul></ul><ul><ul><li>制作しながら肉付けや、複雑な仕様などを組み込んで行く </li></ul></ul>
    5. 5. 現在編その 2 開発マネージメント法 <ul><li>絶対権限の制作責任者を 立て る </li></ul><ul><li>長期的なスケジュールを立てる </li></ul><ul><li>ソフトが売れた時のお金の分け方 </li></ul>
    6. 6. 現在編その 3 モチベーションの維持法 <ul><li>息抜き </li></ul><ul><ul><li>短期間で別の物を作る </li></ul></ul><ul><li>作業 </li></ul><ul><ul><li>とにかく動くものを作る </li></ul></ul><ul><ul><li>スケジュール通りに行うように努力する </li></ul></ul><ul><ul><li>作業に集中する時間帯を設ける </li></ul></ul><ul><li>その他 </li></ul><ul><ul><li>夢を持つ </li></ul></ul>
    7. 7. 完成させるには? <ul><li>ゲーム内容 </li></ul><ul><ul><li>コンパクトに </li></ul></ul><ul><ul><li>妄想はホドホドに </li></ul></ul><ul><li>スケジュール </li></ul><ul><ul><li>短期・長期の目標をきちんと決める </li></ul></ul><ul><ul><li>遅れた場合はどこかで取り返す </li></ul></ul><ul><li>制作作業 </li></ul><ul><ul><li>要素を分解して考え、とりあえず動くもの </li></ul></ul>
    8. 8. 未来編その 1 気になる事や危惧していること など <ul><li>情報入手方法 </li></ul><ul><ul><li>情報元の分散化 </li></ul></ul><ul><li>開発敷居の上昇 ( プログラム技術 ) </li></ul><ul><ul><li>簡易環境が無い </li></ul></ul><ul><ul><li>技術発展の速度の速さと難易度の上昇 </li></ul></ul><ul><li>開発敷居の上昇 ( ゲーム仕様 ) </li></ul><ul><ul><li>ゲーム内容の複雑化 </li></ul></ul><ul><ul><li>ゲームクオリティの上昇 </li></ul></ul>
    9. 9. 未来編その 2 これから のことを 考え てみた1 <ul><li>制作者間活動 </li></ul><ul><ul><li>技術交流会 </li></ul></ul><ul><ul><li>技術説明会 </li></ul></ul>
    10. 10. 未来編その 2 これから のことを 考え てみた2 <ul><li>イベント活動 </li></ul><ul><ul><li>同人サークル主体のイベント </li></ul></ul><ul><ul><li>パソケットのようなものの復活 </li></ul></ul>
    11. 11. 未来編その3 これから のことを 考え てみた3 <ul><li>その他の活動 </li></ul><ul><ul><li>昔あったような雑誌の復活 </li></ul></ul><ul><ul><li>同人ゲーム情報サイト </li></ul></ul><ul><ul><li>古い PC の様な割り切った仕様のライブラリ </li></ul></ul>
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