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フリーゲームにまつわる
幸せなエコシステム
                 2009/05/02
                    長 健太
   cs8k-cyu@asahi-net.or.jp
私はなにものか
フリーゲーム開発者

ABA Games

動的ゲーム

シューティング
            http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/
フリーゲームとは
アマチュアゲーム開発者が
ネット上で
無料で公開しているゲーム
今日の話
フリーゲームエコシステム



         作る人

               面白かった!
遊んでみて!

         遊ぶ人
今日の話
作る人 遊ぶ人 サイクルをたくさん
         作る人         作る人



         遊ぶ人         遊ぶ人
   作る人         作る人         作る人




   遊ぶ人     ...
今日の話
たくさん増やして
今日の目標
フリーゲームがあふれる世の中に

このサイクルに参加するのはこんなに楽しい

私もフリーゲームを作ってみよう!
目次
私の略歴
フリーゲームの楽しさ
エコシステム 開発編
エコシステム 公開編
略歴
                                                               Flash
                                                  ...
おもな作品
TUMIKI Fighters (Windows)
  ぺたぺた横シュー
  Wii版 ‘Blast Works’
おもな作品
Nametry (WonderWitch)

Speed Barricade (P/ECE)

Mazer Mayhem (XNA)
私の作品の形態変化
 1980~90年代       1990年代    2000年代
                                                            Flash
            ...
なぜ同人でなくフリーゲーム
インターネットが発展した

みんなに簡単にゲームが配布できる
 昔はそもそもアマチュア向け流通経路がなかった
なぜフリーゲームを作っているのか
ダダなのになんで作るの?

ゲーム作りが楽しい
 自分が好きに改造できるゲームが手元にある喜び
みんなに遊んでほしい
 面白かった!という声が原動力
フリーゲームの楽しさ
 商業ゲームにはない突飛な面白さ
   荒削り感
   突拍子もない設定


一例
Garden Gnome Carnage
ノームがくくりつけられたビルを
左右に操作して迫りくるサンタが
ビルの煙突から侵入するのを阻止せ...
フリーゲームがもっと増えるとうれしい
フリーゲームは好きなように作ればよし
 ただしその分
いつでも投げだせる

未完成で終わることも多い
 世に公開されないで終わる
 もちろん他の人から反応はもらえない
 モチベーション上がらない
どうすれば...
エコシステム再び
これを簡単に素早く回せるようにしたい



         作る人

                面白かった!
遊んでみて!

         遊ぶ人
作るところを詳しく見てみる
 ゲーム
 作りたい



 開発



 できた



 遊んで
        めでたし!
 みて!
そうは問屋がおろさない
 ゲーム
 作りたい
        アイデアない

                 未完プロジェクトの墓場
 開発
                 U.P.G.
        飽きた
              ...
アイデアない
どうする?

他のゲームをネタ元に
 世にある斬新なゲーム群から
 TUMIKI Fighters
   ← フォゾン、スカイキッド、塊魂、プロギアの嵐
 Torus Trooper
   ← テンペスト、ジャイラス
斬新なゲームを探す場所
レトロゲーム
 は変なゲームシステムの宝庫


フリー、インディーゲームから変なのを探す
 Experimental Gameplay Project
   http://www.experimentalgameplay...
飽きた
どうする?

飽きる前に作る!
 飽きる前に完成させればどうということはない
丌得意なところは逃げる
グラフィックが書けない
 抽象的な絵でごまかす
音楽が作れない
 ループシーケンサでそれっぽく
レベルデザインが面倒
 自動生成(プロシージャル)
 ユーザに作ってもらう

プログラムが苦手
 ツクール
他の人にお願いする
いまいち
どうする?

たくさん作る!
 下手な鉄砲数撃ちゃ当たる
どうせ9割クソゲー
そうそう面白いものできない    できた


手早く作ってさっさと捨てる          いまいち9割
 プロトタイピング          いいね!1割
 理想:1週間で遊べるように
                 遊...
おおわざ
クソゲーでも公開してしまえ
 悪いところはだれかが教えてくれる、はず
 クソゲーはどう直してもクソゲーの呪いに注意

                   直して
                   みました
           ...
公開するところを詳しく見てみる
 遊んで
 みて!


          こうしたら
 どれどれ     いいんじゃ
           ない?


 面白かっ
  た!
                  商品化し
           ...
どうやって公開する?
なに向けに作る?

PC
ブラウザ
モバイルデバイス
コンシューマ機
オープンゲーム機
           アマチュア向けゲーム開発環境いろいろ
           http://d.hatena.ne.jp/ABA/...
手早く公開できるものがいい
だとするとブラウザゲーが手ごろか
 wonderfl
   左のテキストボックスにソースを書くと右で再生
   人のソースをもらって改造できる(フォーク)




               http://wond...
海外向け?
アクションゲームなら海外向けも可能
 直感的、シンプルな操作系、システム
 簡易な英語ドキュメント


より多くの人に遊んでもらえる
 英語でのメールのやり取りは必要になる
オープンソース?
移植、改造してもらうならばオープンソース
 ソースはきれいなほうがいい
  がそんなに気にしなくても
 移植性の高いライブラリを使う
  SDL (Simple DirectMedia Layer)


様々なデバイスで遊んで...
コンテスト向け?
各種コンテストに応募する
 特定プラットフォーム、言語向け
  XNA、HSP、Flash
 テーマ別
  3分ゲーコンテスト


モチベーションアップには最適
 締め切りまでにちゃんと作ること
商品化
最近はぼちぼち見られるようになってきた
 EveryExtend
 OLE Coordinate System(無限回廊)
 洞窟物語
 レミュオールの錬金術師
 三十秒勇者(勇者30)
商品化に届くには何が重要なのか?
 斬新なアイデ...
まとめ
ゲーム製作→公開のサイクルを手早く
 斬新なフリーゲームがあふれる世の中に
                      作る人

さっさと作ってさっさと捨てる
 短い期間でのプロトタイピング       遊ぶ人
手軽に公開
 海外への公...
さいごに
一つのパスについて言及していない       ゲーム
                       面白い
 ゲームって面白い→自分も作ってみよう

                       ゲーム
このパスが細くなってきてないか...
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フリーゲームにまつわる幸せなエコシステム

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長健太 (ABA Games)
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/

IGDA日本 同人・インディーゲーム部会(SIG-Indie)第1回研究会「同人・インディーゲーム開発の現状と課題」
http://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=1633

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  1. 1. フリーゲームにまつわる 幸せなエコシステム 2009/05/02 長 健太 cs8k-cyu@asahi-net.or.jp
  2. 2. 私はなにものか フリーゲーム開発者 ABA Games 動的ゲーム シューティング http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/
  3. 3. フリーゲームとは アマチュアゲーム開発者が ネット上で 無料で公開しているゲーム
  4. 4. 今日の話 フリーゲームエコシステム 作る人 面白かった! 遊んでみて! 遊ぶ人
  5. 5. 今日の話 作る人 遊ぶ人 サイクルをたくさん 作る人 作る人 遊ぶ人 遊ぶ人 作る人 作る人 作る人 遊ぶ人 遊ぶ人 遊ぶ人 作る人 作る人 遊ぶ人 遊ぶ人
  6. 6. 今日の話 たくさん増やして
  7. 7. 今日の目標 フリーゲームがあふれる世の中に このサイクルに参加するのはこんなに楽しい 私もフリーゲームを作ってみよう!
  8. 8. 目次 私の略歴 フリーゲームの楽しさ エコシステム 開発編 エコシステム 公開編
  9. 9. 略歴 Flash XNA Windows P/ECE WonderWitch PC-9801 iAppli PC-6001 Palm MSX2 PC-1500
  10. 10. おもな作品 TUMIKI Fighters (Windows) ぺたぺた横シュー Wii版 ‘Blast Works’
  11. 11. おもな作品 Nametry (WonderWitch) Speed Barricade (P/ECE) Mazer Mayhem (XNA)
  12. 12. 私の作品の形態変化 1980~90年代 1990年代 2000年代 Flash XNA Windows WonderWitch P/ECE PC-9801 フリーゲーム MSX2 PC-6001 同人 インターネット ベーマガ パソケ パソコン通信 I/O コミケ プログラムポシェット TAKERU MSX FAN
  13. 13. なぜ同人でなくフリーゲーム インターネットが発展した みんなに簡単にゲームが配布できる 昔はそもそもアマチュア向け流通経路がなかった
  14. 14. なぜフリーゲームを作っているのか ダダなのになんで作るの? ゲーム作りが楽しい 自分が好きに改造できるゲームが手元にある喜び みんなに遊んでほしい 面白かった!という声が原動力
  15. 15. フリーゲームの楽しさ 商業ゲームにはない突飛な面白さ 荒削り感 突拍子もない設定 一例 Garden Gnome Carnage ノームがくくりつけられたビルを 左右に操作して迫りくるサンタが ビルの煙突から侵入するのを阻止せよ! http://www.yoyogames.com/games/show/18644
  16. 16. フリーゲームがもっと増えるとうれしい フリーゲームは好きなように作ればよし ただしその分 いつでも投げだせる 未完成で終わることも多い 世に公開されないで終わる もちろん他の人から反応はもらえない モチベーション上がらない どうすればいい?
  17. 17. エコシステム再び これを簡単に素早く回せるようにしたい 作る人 面白かった! 遊んでみて! 遊ぶ人
  18. 18. 作るところを詳しく見てみる ゲーム 作りたい 開発 できた 遊んで めでたし! みて!
  19. 19. そうは問屋がおろさない ゲーム 作りたい アイデアない 未完プロジェクトの墓場 開発 U.P.G. 飽きた Unfinished Projects できた Graveyard いまいち 遊んで みて!
  20. 20. アイデアない どうする? 他のゲームをネタ元に 世にある斬新なゲーム群から TUMIKI Fighters ← フォゾン、スカイキッド、塊魂、プロギアの嵐 Torus Trooper ← テンペスト、ジャイラス
  21. 21. 斬新なゲームを探す場所 レトロゲーム は変なゲームシステムの宝庫 フリー、インディーゲームから変なのを探す Experimental Gameplay Project http://www.experimentalgameplay.com/show.php IndieGames.com http://www.indiegames.com/blog/ the2bears.com http://www.the2bears.com/
  22. 22. 飽きた どうする? 飽きる前に作る! 飽きる前に完成させればどうということはない
  23. 23. 丌得意なところは逃げる グラフィックが書けない 抽象的な絵でごまかす 音楽が作れない ループシーケンサでそれっぽく レベルデザインが面倒 自動生成(プロシージャル) ユーザに作ってもらう プログラムが苦手 ツクール 他の人にお願いする
  24. 24. いまいち どうする? たくさん作る! 下手な鉄砲数撃ちゃ当たる
  25. 25. どうせ9割クソゲー そうそう面白いものできない できた 手早く作ってさっさと捨てる いまいち9割 プロトタイピング いいね!1割 理想:1週間で遊べるように 遊んで 最低限のグラフィックス みて! エフェクト、音は妄想力でカバー 捨てるのに躊躇しない 次のゲームの糧になる ただしフレームワーク病注意
  26. 26. おおわざ クソゲーでも公開してしまえ 悪いところはだれかが教えてくれる、はず クソゲーはどう直してもクソゲーの呪いに注意 直して みました 遊んで みて! こうしたら どれどれ いいんじゃ ない?
  27. 27. 公開するところを詳しく見てみる 遊んで みて! こうしたら どれどれ いいんじゃ ない? 面白かっ た! 商品化し ない? 改造した 移植した よ! よ!
  28. 28. どうやって公開する? なに向けに作る? PC ブラウザ モバイルデバイス コンシューマ機 オープンゲーム機 アマチュア向けゲーム開発環境いろいろ http://d.hatena.ne.jp/ABA/20090305#p1
  29. 29. 手早く公開できるものがいい だとするとブラウザゲーが手ごろか wonderfl 左のテキストボックスにソースを書くと右で再生 人のソースをもらって改造できる(フォーク) http://wonderfl.kayac.com/
  30. 30. 海外向け? アクションゲームなら海外向けも可能 直感的、シンプルな操作系、システム 簡易な英語ドキュメント より多くの人に遊んでもらえる 英語でのメールのやり取りは必要になる
  31. 31. オープンソース? 移植、改造してもらうならばオープンソース ソースはきれいなほうがいい がそんなに気にしなくても 移植性の高いライブラリを使う SDL (Simple DirectMedia Layer) 様々なデバイスで遊んでもらえる可能性 ソースがどう使われるかはわからない ライセンス選択に注意
  32. 32. コンテスト向け? 各種コンテストに応募する 特定プラットフォーム、言語向け XNA、HSP、Flash テーマ別 3分ゲーコンテスト モチベーションアップには最適 締め切りまでにちゃんと作ること
  33. 33. 商品化 最近はぼちぼち見られるようになってきた EveryExtend OLE Coordinate System(無限回廊) 洞窟物語 レミュオールの錬金術師 三十秒勇者(勇者30) 商品化に届くには何が重要なのか? 斬新なアイデア? 作りこみ?
  34. 34. まとめ ゲーム製作→公開のサイクルを手早く 斬新なフリーゲームがあふれる世の中に 作る人 さっさと作ってさっさと捨てる 短い期間でのプロトタイピング 遊ぶ人 手軽に公開 海外への公開、オープンソース化も考えよう
  35. 35. さいごに 一つのパスについて言及していない ゲーム 面白い ゲームって面白い→自分も作ってみよう ゲーム このパスが細くなってきてないか? 作りたい ゲームの大作化 ゲームはアマチュアが作れるものではない コンパクトなゲームの楽しさ 作る楽しみ、遊ぶ楽しみ どうすれば多くの人に伝わるか
  1. A particular slide catching your eye?

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