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フリーゲームにまつわる幸せなエコシステム
 

フリーゲームにまつわる幸せなエコシステム

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長健太 (ABA Games) ...

長健太 (ABA Games)
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/

IGDA日本 同人・インディーゲーム部会(SIG-Indie)第1回研究会「同人・インディーゲーム開発の現状と課題」
http://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=1633

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    フリーゲームにまつわる幸せなエコシステム フリーゲームにまつわる幸せなエコシステム Presentation Transcript

    • フリーゲームにまつわる 幸せなエコシステム 2009/05/02 長 健太 cs8k-cyu@asahi-net.or.jp
    • 私はなにものか フリーゲーム開発者 ABA Games 動的ゲーム シューティング http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/
    • フリーゲームとは アマチュアゲーム開発者が ネット上で 無料で公開しているゲーム
    • 今日の話 フリーゲームエコシステム 作る人 面白かった! 遊んでみて! 遊ぶ人
    • 今日の話 作る人 遊ぶ人 サイクルをたくさん 作る人 作る人 遊ぶ人 遊ぶ人 作る人 作る人 作る人 遊ぶ人 遊ぶ人 遊ぶ人 作る人 作る人 遊ぶ人 遊ぶ人
    • 今日の話 たくさん増やして
    • 今日の目標 フリーゲームがあふれる世の中に このサイクルに参加するのはこんなに楽しい 私もフリーゲームを作ってみよう!
    • 目次 私の略歴 フリーゲームの楽しさ エコシステム 開発編 エコシステム 公開編
    • 略歴 Flash XNA Windows P/ECE WonderWitch PC-9801 iAppli PC-6001 Palm MSX2 PC-1500
    • おもな作品 TUMIKI Fighters (Windows) ぺたぺた横シュー Wii版 ‘Blast Works’
    • おもな作品 Nametry (WonderWitch) Speed Barricade (P/ECE) Mazer Mayhem (XNA)
    • 私の作品の形態変化 1980~90年代 1990年代 2000年代 Flash XNA Windows WonderWitch P/ECE PC-9801 フリーゲーム MSX2 PC-6001 同人 インターネット ベーマガ パソケ パソコン通信 I/O コミケ プログラムポシェット TAKERU MSX FAN
    • なぜ同人でなくフリーゲーム インターネットが発展した みんなに簡単にゲームが配布できる 昔はそもそもアマチュア向け流通経路がなかった
    • なぜフリーゲームを作っているのか ダダなのになんで作るの? ゲーム作りが楽しい 自分が好きに改造できるゲームが手元にある喜び みんなに遊んでほしい 面白かった!という声が原動力
    • フリーゲームの楽しさ 商業ゲームにはない突飛な面白さ 荒削り感 突拍子もない設定 一例 Garden Gnome Carnage ノームがくくりつけられたビルを 左右に操作して迫りくるサンタが ビルの煙突から侵入するのを阻止せよ! http://www.yoyogames.com/games/show/18644
    • フリーゲームがもっと増えるとうれしい フリーゲームは好きなように作ればよし ただしその分 いつでも投げだせる 未完成で終わることも多い 世に公開されないで終わる もちろん他の人から反応はもらえない モチベーション上がらない どうすればいい?
    • エコシステム再び これを簡単に素早く回せるようにしたい 作る人 面白かった! 遊んでみて! 遊ぶ人
    • 作るところを詳しく見てみる ゲーム 作りたい 開発 できた 遊んで めでたし! みて!
    • そうは問屋がおろさない ゲーム 作りたい アイデアない 未完プロジェクトの墓場 開発 U.P.G. 飽きた Unfinished Projects できた Graveyard いまいち 遊んで みて!
    • アイデアない どうする? 他のゲームをネタ元に 世にある斬新なゲーム群から TUMIKI Fighters ← フォゾン、スカイキッド、塊魂、プロギアの嵐 Torus Trooper ← テンペスト、ジャイラス
    • 斬新なゲームを探す場所 レトロゲーム は変なゲームシステムの宝庫 フリー、インディーゲームから変なのを探す Experimental Gameplay Project http://www.experimentalgameplay.com/show.php IndieGames.com http://www.indiegames.com/blog/ the2bears.com http://www.the2bears.com/
    • 飽きた どうする? 飽きる前に作る! 飽きる前に完成させればどうということはない
    • 丌得意なところは逃げる グラフィックが書けない 抽象的な絵でごまかす 音楽が作れない ループシーケンサでそれっぽく レベルデザインが面倒 自動生成(プロシージャル) ユーザに作ってもらう プログラムが苦手 ツクール 他の人にお願いする
    • いまいち どうする? たくさん作る! 下手な鉄砲数撃ちゃ当たる
    • どうせ9割クソゲー そうそう面白いものできない できた 手早く作ってさっさと捨てる いまいち9割 プロトタイピング いいね!1割 理想:1週間で遊べるように 遊んで 最低限のグラフィックス みて! エフェクト、音は妄想力でカバー 捨てるのに躊躇しない 次のゲームの糧になる ただしフレームワーク病注意
    • おおわざ クソゲーでも公開してしまえ 悪いところはだれかが教えてくれる、はず クソゲーはどう直してもクソゲーの呪いに注意 直して みました 遊んで みて! こうしたら どれどれ いいんじゃ ない?
    • 公開するところを詳しく見てみる 遊んで みて! こうしたら どれどれ いいんじゃ ない? 面白かっ た! 商品化し ない? 改造した 移植した よ! よ!
    • どうやって公開する? なに向けに作る? PC ブラウザ モバイルデバイス コンシューマ機 オープンゲーム機 アマチュア向けゲーム開発環境いろいろ http://d.hatena.ne.jp/ABA/20090305#p1
    • 手早く公開できるものがいい だとするとブラウザゲーが手ごろか wonderfl 左のテキストボックスにソースを書くと右で再生 人のソースをもらって改造できる(フォーク) http://wonderfl.kayac.com/
    • 海外向け? アクションゲームなら海外向けも可能 直感的、シンプルな操作系、システム 簡易な英語ドキュメント より多くの人に遊んでもらえる 英語でのメールのやり取りは必要になる
    • オープンソース? 移植、改造してもらうならばオープンソース ソースはきれいなほうがいい がそんなに気にしなくても 移植性の高いライブラリを使う SDL (Simple DirectMedia Layer) 様々なデバイスで遊んでもらえる可能性 ソースがどう使われるかはわからない ライセンス選択に注意
    • コンテスト向け? 各種コンテストに応募する 特定プラットフォーム、言語向け XNA、HSP、Flash テーマ別 3分ゲーコンテスト モチベーションアップには最適 締め切りまでにちゃんと作ること
    • 商品化 最近はぼちぼち見られるようになってきた EveryExtend OLE Coordinate System(無限回廊) 洞窟物語 レミュオールの錬金術師 三十秒勇者(勇者30) 商品化に届くには何が重要なのか? 斬新なアイデア? 作りこみ?
    • まとめ ゲーム製作→公開のサイクルを手早く 斬新なフリーゲームがあふれる世の中に 作る人 さっさと作ってさっさと捨てる 短い期間でのプロトタイピング 遊ぶ人 手軽に公開 海外への公開、オープンソース化も考えよう
    • さいごに 一つのパスについて言及していない ゲーム 面白い ゲームって面白い→自分も作ってみよう ゲーム このパスが細くなってきてないか? 作りたい ゲームの大作化 ゲームはアマチュアが作れるものではない コンパクトなゲームの楽しさ 作る楽しみ、遊ぶ楽しみ どうすれば多くの人に伝わるか