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[120915] igda sig indie9
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  • 1. iPhone/Androidスマホ向けノベル/ADVゲームの作り方 Mikage / Kazu
  • 2. Artemis Engineとは?ノベル/ADVに特化した、Windows/iOS/Androidで動作するゲームエンジンひとつのスクリプトで、Windows/iOS/Androidで動作することが最大の特長 これは、iOS用のゲームをWindowsで開発できる ことも意味する (最後はMacが必要)
  • 3. ノベル/ADVを作るためのゲームエンジンあれこれ
  • 4. 吉里吉里/KAG3もっとも有名商業利用も多い難易度は高めスキルさえあればいくらでもカスタマイズできる
  • 5. NScripterこれも有名商業利用も多い難易度は中くらい機能は基本的なものにとどまる
  • 6. YU-RISややマイナーだが高機能商業利用もそこそこ難易度は高めデフォルトが今風なのでカスタマイズしなくてもそこそこ見栄えの良いものが作れる
  • 7. LiveMakerGUIで作っていける難易度は低い
  • 8. などなど他にもたくさんある自分にあった入門サイト、すでに使用している知り合いなど、情報量の多さで決めるといいと思う比較できるサイトはいくつかあるが、こことかオススメhttp://doujingame-shien.net/create/column/tool.htm
  • 9. でも、スマホでも動かしてみたくありませんか?
  • 10. スマホ向けノベル/ADVエンジンあれこれ
  • 11. ONscripteriOSとAndroidに対応NScripterの非公式互換エンジン機能的にはNScripterと概ね同じなので、機能的には物足りない
  • 12. KASAndroidに対応吉里吉里/KAGと限定的に互換している互換範囲がかなり限定的なので、機能的には物足りない
  • 13. Artemis EngineWindows,iOS,Androidに対応カスタマイズされた吉里吉里等には及ばないが、ひと通りの機能は揃っているスマホ向け同人ノベル/ADVというニッチな市場の中では、シェアも9割以上
  • 14. スマホ向け同人ゲームの現状iOS 100タイトル以上 (ほとんどArtemis)Android 20タイトル以上 (半分くらいArtemis)
  • 15. 事例紹介
  • 16. 紺箔の少女 (Fivemeogames)iOS http://itunes.apple.com/jp/app/id375295116?mt=8Android https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fivemeo.konhaku当時高校生のサークルが初めて作った作品2010年にiOSでリリースし、先日Androidでもリリースしたところ、4gamerに掲載された http://www.4gamer.net/games/181/G018156/20120829085/
  • 17. スマホ向けゲームの販売方法
  • 18. iOS - AppStoreiOSではこれ一択年間8,400必要Appleの審査が厳しいので、アダルトはNG水着とかの微妙なラインは、AppStoreのアプリ紹介に載るスクリーンショットに使わなければ、中にあってもだいたい大丈夫テキストやサウンドでのアダルト表現は、グラフィックほど厳しく見られないので、多少なら大丈夫なこともスマホ向けマーケットの中では比較的有料アプリの売れ行きが良い販売手数料は30%
  • 19. Android - Google PlayAndroidで全年齢ならこれ年間$25必要事後審査とユーザークレーム対応なので、AppStoreほど厳しくない でもアダルトはNGここに置いただけではなかなかダウンロードしてもらえないあくまでファイル置き場として考えて、誘導は別に考える必要がある販売手数料は30%
  • 20. アダルトの場合は?iOSでは今のところ無理Android向けのアダルトの同人ゲームを扱うサードパーティのマーケットがいくつか出てきている ポケリブ M-trix Market eroge-market.comこの市場はまだまだこれからだが、いろんなところがマーケットを作っている
  • 21. OS別のメリット/デメリット
  • 22. iOS メリット デメリット Macが必要 Apple Developer Programへの加入機種数が少ないのでチェックが容易 が必要 英語のサイトでとっつきにくい操作がAppStoreに置いただけでも、そこそ 必要こダウンロードしてもらえる Xcodeという開発ツールの操作が必 要 審査が厳しめで、時間もかかる
  • 23. Android メリット デメリットWindows Mac Linux どれでも開発 機種数が多いため、多機種チェックができる できない場合、動かない機種が出てき てしまう恐れがある販売までの手続きが簡単 Google Playに置いただけでは、なかサードパーティのマーケットであれば なかダウンロードしてもらえない 別アダルトもOK に誘導を考える必要がある
  • 24. 制作の流れ 企画 背景・イベントCG(スチル) 立ち絵 システムCG BGM・効果音・音声素材作成 テキスト シナリオテキスト シナリオスクリプト組み立て システムスクリプト 仕上げリリース
  • 25. 企画「少人数」「短時間」がベター 小規模が無難 長編や大作である必要はない値段設定や課金の工夫 有料、シリーズ化 アプリ内課金(アドオン)
  • 26. 素材作成ダミー素材を用意利用できるものは利用割り切りが肝心
  • 27. 一般的なレイヤ構成
  • 28. 背景・イベントCG差分 時間経過 表情容量を削るならJPG (C)m-kz『夕櫻を見つめて』
  • 29. 立ち絵 サイズ・容量に注意 透過PNGが一般的 ←背景を透過近距離→ (C)ろりちせ『Fireworks』
  • 30. システムCG特殊演出用の画像や動画システム担当と相談画面構成ラフボタンのサイズと配置NG:小さい、画面端「右と下」側に少し余裕をもたせる
  • 31. BGM・効果音・音声 フォーマットの確認 容量に注意 女性向けならば、ボイスは特に重要 (例)Artemis Engine におけるサウンドフォーマット種類 主な用途 対応OS 同時再生 ○ BGMWAV 効果音&ボイス 全てOK ○ BGM WindowsOGG 効果音&ボイス AndroidMP3 BGM iOSCAF 効果音&ボイス iOS ○
  • 32. シナリオテキスト文字サイズを考慮(大)区切りの良いところを作るコメント、記号の活用
  • 33. シナリオスクリプト基本的な演出 背景 キャラクターCG 実行 (C)TriaL3『奪われた華』 イベントCG BGM 効果音 文字の効果 分岐(選択肢、条件)
  • 34. シナリオスクリプトの構成例
  • 35. シナリオスクリプトの簡略化例
  • 36. 工夫例の前後比較右は若干スッキリ
  • 37. システムスクリプト特殊演出画面系ハードウェアキーテンプレートの利用プラグインの利用
  • 38. 仕上げ・リリース実機確認(性能など)ファイル整理、圧縮アイコンスクリーンショット広報用素材掲載依頼
  • 39. もっと詳しく!Webの講座サイト素材・エンジンの比較・一覧サイト書籍コミュニティ SNS、同人ゲームの交流・サイト mixi エンジンのユーザーズグループ私の個人サイト( http://kzkz.jp/ もご覧ください)
  • 40. ご清聴ありがとうございましたMikage http://www.ies-net.com/ mikage@ies-net.com ※Artemis Engineについてのお問い合わせはこちらまでKazu http://m-kz.com/ m-kz@m-kz.com