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Manual de Ardora 
SOFTWARE ARDORA 
DOCENTES : Eddie Livington Segura Cabezas 
Samuel Fernando Perdomo Padilla 
DESCRIPCIÓN : Es una aplicación informática que permite, a los docentes, crear 
sus propias actividades de una forma muy sencilla en formato 
html, para los estudiantes. 
Con Ardora se puede crear más de 30 tipos de actividades, crucigramas, sopas de letras, 
completar, paneles gráficos, relojes, agrupar, ordenar, etc. El docente sólo debe centrar su 
esfuerzo en los elementos de la actividad, no en su tratamiento informático. 
OBJETIVOS: 
· Manejo del Software Ardora y su Aplicación Educativa 
· Aplicación del Software Ardora para la realización de Actividades educativas en el 
desarrollo de las sesiones de aprendizaje y proyectos colaborativos. 
PRE-REQUISITOS: 
· Conocimientos Básicos del Computador 
CONTENIDO: 
APROVECHAMIENTO DEL SOFTWARE EDUCATIVO ARDORA 
· Pasos para Instalación del Software Ardora 
· Iniciando a trabajar en Ardora 
· Actividad con Gráficos 
· Actividad PUZLE (Rompecabezas) 
· Actividad de Juegos de Palabras 
· Para elaborar actividad de crucigrama 
· Actividad de relacionar 
· Relacionar frases / párrafos: 
· Relacionar imagen-frase: 
· Actividad completar palabras con sílabas 
· Actividad de completar textos con palabras 
· Actividad de completar textos escribiendo las palabras 
· Actividad Clasificar, Actividad Ordenar y Actividad Ordenar Párrafos y Márgenes 
· Unidades de medida – relojes 
METODOLOGÍA: 
El Curso está concebido como un espacio teórico - práctico de intercambio de conocimientos y 
experiencias entre los participantes y el Docente Formador, en el que se privilegia la acción 
participativa en un "aprender haciendo", lo que se logrará a través las actividades que se 
presentan en cada sesión. 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 1 M
Manual de Ardora 
APROVECHAMIENTO PEDAGÓGICO DEL 
SOFTWARE EDUCATIVO 
Ardora 
Es una aplicación informática que permite, a los docentes, crear sus propias actividades de 
una forma muy sencilla en formato html, para los estudiantes. 
Con Ardora se puede crear más de 30 tipos de actividades, crucigramas, sopas de letras, 
completar, paneles gráficos, relojes, agrupar, ordenar, etc. El docente sólo debe centrar su 
esfuerzo en los elementos de la actividad, no en su tratamiento informático. 
Una vez introducidos los elementos de la actividad, mediante formularios muy sencillos, 
Ardora creará la página web y el archivo (normalmente, applet de Java) que contiene la 
actividad, para visionar y poder realizar el ejercicio diseñado necesitará solo un navegador, 
puede ser Mozilla Firefox o Internet Explorer. 
Ardora es totalmente gratuita siempre y cuando sea utilizado de forma personal, sin carácter 
lucrativo y con fines estrictamente educativos. No está permitida su descompilación en todo o 
en parte. 
En la dirección http://www.webardora.net se ubica la información adicional que desee. 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 2 M
Manual de Ardora 
Ejemplos: 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 3 M
Manual de Ardora 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 4 M
Manual de Ardora 
Para comenzar vamos a repasar las opciones que tiene la herramienta: 
Para configurar la herramienta tenemos los menús “Utilidades” e “Idioma”. En el menú 
“Utilidades” podemos configurar Ardora en general, cosas como los colores, el tipo de letra… 
Esto nos permite configurar la página web donde se mostrará la actividad, lo que hace la 
herramienta más accesible ya que no se necesita tener ningún conocimiento de html. 
El idioma lo podemos hacer desde ahí o bien directamente desde el propio menú 
“Idioma”. 
En el menú archivo tenemos las opciones normales de guardar, abrir, salir…y crear 
“Nueva actividad”. 
Los accesos directos son: 
Salir de Ardora 
Abrir una actividad guardada 
Grabar actividad 
Grabar como… 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 5 M
Manual de Ardora 
Publicar actividad: esto nos permite guardar el documento como html. Este archivo 
será el que utilizarán los usuarios en su navegador. 
Ver actividad: es un preview de la actividad. 
Ayuda 
1) Actividad con Gráficos 
Actividad que permite identificar las diferentes partes de una imagen así como distinguir 
y diferenciar partes de un todo. Para construir u elaborar esta actividad es conveniente 
crear una carpeta de trabajo donde se ubiquen los gráficos a utilizar en formato GIF ó 
JPEG. 
Para iniciar la elaboración ir a Menú archivo- Nueva actividad-Actividad con gráfico- 
Panel gráfico 
Posteriormente en la ventana de panel gráfico, establecer el enunciado de la actividad. 
a) En la imagen seleccionada hacer doble clic para introducir las palabras que se vinculan. 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 6 M
Manual de Ardora 
Concluida la Actividad. Para guardar haz clic en el Menú archivo- Guardar Como 
Docentes: Eddie L. Segura 
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Manual de Ardora 
a) Cuando se activa seleccionando palabras se visualiza así: 
b) Si se selecciona escribiendo palabra encina del punto, se observa: 
Docentes: Eddie L. Segura 
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Manual de Ardora 
c) Cuando se selecciona la opción escribiendo palabras indicando con flechas, se observará: 
2) ACTIVIDAD PUZLE (ROMPECABEZAS) 
Esta actividad permite elaborar rompecabezas de una imagen previamente 
seleccionada 
Menú archivo- Nueva actividad-Actividad con gráfico-Puzle 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 9 M
Manual de Ardora 
a) Escriba el enunciado de la Actividad: por ejemplo Identifica la siguiente 
figura 
b) La primera de las actividades que realizaremos es un puzle de la siguiente 
imagen: 
c) Una vez que tenemos la imagen vamos a hacer un puzle con ella: 
d) En cuanto a la configuración de la actividad hemos tenido que escoger el gráfico, tomar 
en cuenta que la imagen seleccionada no debe ser mayor de 500 x 320 píxeles es 
recomendable el formato JPEG y establecer el número de filas y columnas del puzzle 
e) En las opciones de tiempo y aspecto a parte de configurar cosas como limitaciones por 
tiempo y de puntuación se configuran aspectos de la presentación web como son líneas 
de separación y título de la ventana y el enunciado de la actividad. 
f) Una vez creada la actividad y generado el archivo html se puede ver lo siguiente en el 
navegador: 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 10 M
Manual de Ardora 
g) La interfaz de la actividad es simple pero agradable sin recargar en absoluto la 
pantalla. 
h) Tras lo cual se da a comenzar: 
3) ACTIVIDAD COLOREAR 
Establece diferencia de las partes de una imagen, se puede determinar zonas dentro 
de la imagen, por ejemplo para colorear mapas de ciudades, departamentos o países. 
Menú archivo- Nueva actividad-Actividad con gráfico-Panel gráfico 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 11 M
Manual de Ardora 
a) Escriba el enunciado de la actividad 
b) Escoja el grafico en formato GIF y coloreado según leyenda 
c) Escoja el método de solución de la actividad 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 12 M
Manual de Ardora 
Para visualizar como página Web, seleccionar ir a ver actividad. 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 13 M
Manual de Ardora 
4) ACTIVIDAD DE JUEGOS DE PALABRAS 
Sirven para elaborar actividades de crucigrama y sopa de letras 
Para la elaboración de la sopa de letras: 
a) Menú archivo- Nueva actividad-Juego de palabras- sopa de letras 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 14 M
Manual de Ardora 
1) Escribe el enunciado de la actividad, posteriormente haz doble clic en los casilleros de la 
ventana adicional para introducir las palabras a ser ubicadas en la sopa de letras. 
2) Recuerde que: No se puede ingresar espacios en blanco o tildes. 
La actividad se visualiza de diferentes maneras cuando se cambia de opción 
a) Con lista de palabras a buscar 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 15 M
Manual de Ardora 
b) Con definiciones de las palabras a buscar 
c) Sin ninguna ayuda 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 16 M
Manual de Ardora 
PARA ELABORAR ACTIVIDAD DE CRUCIGRAMA 
Para la elaboración de crucigrama es conveniente elaborar previamente un diseño donde se 
considere las definiciones de las filas horizontales así como verticales. 
Primero se establece el número de filas y columnas, luego haz doble clic sobre el casillero 1, 
aparece la ventana adicional para colocar las palabras. 
Nota: El crucigrama no tiene que ser completo (todas las celdas con letra) 
La barra espaciadora genera cuadro negro, cuando se ubica en el espacio determinado. 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 17 M
Manual de Ardora 
Nota: Observa la posición del botón de la escritura para alternar la introducción vertical u 
horizontal. 
5) ACTIVIDAD DE RELACIONAR 
Relacionar Palabras: Permite relacionar, asociar conceptos o términos, por ejemplo: 
Asociar Antónimos, sinónimos, equivalencias, etc. 
Para la elaboración ir al Menú archivo – Nueva actividad-Relacionar-Palabras 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 18 M
Manual de Ardora 
1) Escriba el Enunciado para la Actividad: Por ejemplo “Asocia los siguientes Términos 
Matemáticos”. 
2) Haz doble clic en la tabla 
3) En la ventana adicional, introduce las palabras que se relacionan en la columna derecha 
con la izquierda 
4) Especifica el método de solución 
Si se elige la opción Uniendo con Flechas: parecerán dos columnas, para unirlas se 
pulsa en el círculo amarillo de la palabra y se orienta hacia la segunda columna con la 
que piensas que se asocia. 
Recuerda máximo 6 parejas de palabras. 
5) Selecciona las opciones de tiempo y aspecto 
6) Guardar la actividad: Archivo guardar como genera archivo con extensión ARD. 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 19 M
Manual de Ardora 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 20 M
Manual de Ardora 
Cuando se resuelve la actividad se observará: 
Cuando se elige la opción Juego de Memoria 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 21 M
Manual de Ardora 
RELACIONAR FRASES / PÁRRAFOS: 
Asocia conceptos con definiciones de un determinado texto. Relaciona conceptos con 
palabras o términos. 
Para la elaboración de la actividad ir a: Menú archivo-Nueva actividad-Relacionar-Frases. 
Aparece la siguiente ventana con dos columnas la izquierda y derecha haz doble clic e 
introduce las frases o párrafos que deseas asociar. 
Se ubican tres opciones que debes de completar según tú necesidad educativa. 
En (1.-) actividad: ingresa los datos de las columnas 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 22 M
Manual de Ardora 
Determina las opciones de ejecución (2.-) para lo cual debes determinar el tiempo y 
aspecto, así como el mensaje y colores. 
Posteriormente en el (3.-) Página Web Establece los parámetros de cómo se desea ver 
como página web. 
a) Escribe el enunciado para la Actividad por ejemplo “ Relaciona las frases según las 
definiciones” 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 23 M
Manual de Ardora 
b) Elige el aspecto de la página web que contiene la actividad. 
Luego guarda la actividad en tu carpeta de trabajo: Menú archivo –Guardar como 
RELACIONAR IMAGEN-FRASE: 
Nos permite asociar los términos de un concepto con la imagen seleccionada. El tamaño 
óptimo no debe ser superior a 200 x200 píxeles en formato JPEG. 
Ir a Menú archivo-Nueva actividad-Relacionar_ Imagen-Frase 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 24 M
Manual de Ardora 
En la opción 1.- de Actividad. Ingresa los datos en las columnas de imagen y párrafo 
(recuerda tus imágenes deben de estar grabadas en tu carpeta de trabajo en formato 
JPEG) 
Luego establece (2.-) las opciones de Ejecución y Pagina Web según tus necesidades 
educativas y creatividad. 
No se olvide de guardar la actividad. Se genera la extensión jar y para visualizar ir a Ver 
Actividad en la extensión html. 
Cuando se activa la Actividad Imagen-Imagen se siguen los pasos anteriormente descritos 
haciendo la correlación entre la imagen de la columna de la derecha con la imagen de la 
columna izquierda. 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 25 M
Manual de Ardora 
ACTIVIDAD COMPLETAR PALABRAS CON SÍLABAS 
Esta actividad permite afianzar los conocimientos sobre las reglas de ortografía, por 
ejemplo B ó V términos como bra – bar 
1) Escribe el enunciado de la Actividad 
2) Haz doble clic en la tabla adicional Palabra-Correcta-Opción-Opción 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 26 M
Manual de Ardora 
Colocar un guión y luego las sílabas correspondientes en la columna de correcta escribe la 
letra correcta y letras diferentes para las otras dos opciones. Por ejemplo A-ión 
Se visualiza de esta manera: 
Una vez resuelta la Actividad se observa las palabras que han sido completadas 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 27 M
Manual de Ardora 
ACTIVIDAD DE COMPLETAR TEXTOS CON PALABRAS 
Establece la definición de conceptos, de ortografía, así como escoger entre varias 
palabras que puedan completar un texto. 
En el rubro 1 de Actividad 
Define los parámetros de la actividad. 
Escoge el método de solución de la actividad. Si activas la opción indicando las 
alternativas a cada palabra 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 28 M
Manual de Ardora 
De acuerdo a la estrofa del Himno Nacional del Perú: Coloque entre las palabras el símbolo 
$ Deje un espacio en blanco antes del primer $ y después del segundo $, en cada palabra 
Por ejemplo $Somos$ libres, seámoslo $siempre$, 
Señale la opción de ejecución, de tiempo y aspecto; así como escribe el Enunciado para la 
actividad, elige el aspecto de la pagina web que contiene la actividad. 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 29 M
Manual de Ardora 
Cuando se resuelve aparece el siguiente mensaje: 
ACTIVIDAD DE COMPLETAR TEXTOS ESCRIBIENDO LAS PALABRAS 
Permite escoger de entre varias aquellas palabras que completen un texto, sirve para 
definir conceptos, ortografía y redacción de un documento. 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 30 M
Manual de Ardora 
La actividad se define con las tres opciones (1,2 y 3) completando las especificaciones 
requeridas. 
Nota: Para colocar algún signo de puntuación deje un espacio entre el $ y la coma o punto. 
ACTIVIDAD CLASIFICAR: 
Establece agrupamientos y relaciones de palabras u vocabularios 
Introduce el enunciado de la Actividad por ejemplo “Clasifica las Palabras” 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 31 M
Manual de Ardora 
Escribe los criterios de agrupamiento por Ejemplo Verbos, Antónimos y la, luego haz doble 
clic para añadir los conceptos en cada columna de los criterios de agrupamiento ya 
establecidos (mínimo 2). 
Cuando la actividad se va resolviendo irá apareciendo cada una de las palabras introducidas 
(al azar), se debe pulsar sobre el grupo al cual se cree que pertenece. 
CLASIFICAR IMÁGENES: 
Clasifica y relaciona imágenes en función del vocabulario para agrupar según el criterio 
establecido. 
Las imágenes son del formato JPEG entre 600 x 150 píxeles 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 32 M
Manual de Ardora 
Introduce el enunciado, luego escribe los criterios de agrupamiento, para lo cual debes de 
hacer doble clic. 
ACTIVIDAD ORDENAR: 
Esta actividad permite ordenar los elementos de una frase o párrafo, según el criterio 
establecido. 
Menú archivo-Nueva actividad-Ordenar-Frases 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 33 M
Manual de Ardora 
Introduce el Enunciado de la actividad. Haz doble clic sobre la tabla adicional que se genera e 
introduce los datos, escribe las frases o series en el orden correcto tomando en cuenta 
pregunta, pista, mensaje, etc. Para cada una de las palabras. 
Se tiene también la posibilidad que se marquen aquellas palabras que están mal colocadas, 
en esta actividad que el orden lógico para colocar los elementos de izquierda a derecha y 
de arriba abajo. 
Si se escoge el método de solución. Sin ayuda y selecciona las opciones de tiempo y 
aspecto, visualizará: 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 34 M
Manual de Ardora 
Cuando se opta por la opción Marcando las palabras mal colocadas, se verá como: 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 35 M
Manual de Ardora 
ACTIVIDAD ORDENAR PÁRRAFOS 
Permite establecer un orden lógico de diversas palabras, frases, textos. 
Menú archivo-Nueva actividad-Ordenar-Párrafos 
En cada uno de los cuadros, haz doble clic para ingresar las palabras o frases a ordenar, 
modifica las opciones 1,2 y 3 de acuerdo a tu necesidad educativa. 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 36 M
Manual de Ardora 
ORDENAR IMÁGENES: 
Permite ordenar imágenes según los criterios que se han establecido 
En la opción 1 de actividad se ubican la dirección de la carpeta donde se han grabado 
previamente las imágenes a utilizar, no olvidarse deben de estar en formato JPEG entre 
(150 x150 píxeles). 
En la opción 2 Selecciona las opciones de ejecución en tiempo y aspecto, así como los 
colores de Fondo, Selección, Botones y Fuente. 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 37 M
Manual de Ardora 
TEST 
LA APLICACIÓN DE ESTA ACTIVIDAD DEPENDE DE LO QUE SE DESEA INDAGAR. 
Por ejemplo si los participantes de un evento educativo han conceptualizado la idea 
principal de la exposición, en la capacitación de Huascarán respecto a los lineamientos 
pedagógicos. 
UNIDADES DE MEDIDA – RELOJES 
Se puede utilizar para enseñar a los niños la forma de escribir, leer el horario. Ingresa a 
Menú archivo-Nueva actividad- Unidad de Medida-Relojes, 
1) Escribe el enunciado de la actividad 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 38 M
Manual de Ardora 
2) Ingresa los datos de la hora así como su expresión escrita 
3) Escoge el método de solución de la actividad 
a) analógico 
b) digital 
c) analógico-digital 
CONTAR BILLETES 
El siguiente ejemplo pertenece a la categoría “Unidades de media” en “Euros”. 
Esta opción nos sirve para crear actividades que ayudan al aprendizaje de contar euros y 
reconocerlos. 
La actividad se crea de la siguiente manera: 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 39 M
Manual de Ardora 
En cuanto a la configuración de la actividad tenemos dos opciones: 
1. Escoger cantidades de forma específica 
2. De forma aleatoria 
Si escoges la primera opción tendrás que meter 4 cantidades que serán las que se 
tendrán que completar como se verá más adelante. 
La segunda opción es una utilidad que la herramienta ofrece en la mayoría de las 
actividades haciendo aún más simple el trabajo del docente, ya que no necesitará pensar ni 
siquiera el contenido de la actividad. 
También se tiene que configurar la manera en la que queremos que se solucione la 
actividad si es completar los billetes a partir de una cantidad o bien si es poner la cantidad. 
En las opciones de tiempo y aspecto a parte de configurar cosas como limitaciones por 
tiempo y de puntuación se configuran aspectos de la presentación web como son líneas de 
separación y título de la ventana y por supuesto el enunciado de la actividad. 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 40 M
Manual de Ardora 
Lo que se ve en el explorador es lo siguiente: 
Aquí van a pareciendo cantidades a completar. La manera de completarlo es 
seleccionando el billete entre los que se encuentran a la derecha y arrastrándolo a la casilla 
de la izquierda. 
SIMETRÍAS, TRASLACIONES Y GIROS SENCILLOS 
Por último hemos seleccionado una actividad de la categoría “Geometría”. 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 41 M
Manual de Ardora 
Se trata de realizar una actividad que puede pedir representar una simetría, una 
traslación o un giro. 
Para configurar esta actividad tendremos tres pestañas que antes no teníamos no porque 
antes tuviéramos menos opciones, simplemente están distribuidas en tres pestañas: 
1. Actividad 
En este caso se nos ofrecen dos posibilidades para comprobar la solución: 
1- Manual 
2- Automático 
- Opciones de ejecución 
Si hemos elegido la opción manual tendremos que configurar mensajes de error y de 
limitación de tiempo y de fallos. 
Aquí se nos da la posibilidad de cambiar el aspecto de la página web para esta actividad 
concreta para la interfaz que se verá en el explorador. 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 42 M
Manual de Ardora 
- Página web 
Otros aspectos de la página como el enunciado, líneas de separación y colocación del 
título de la ventana, letra… 
Realmente este tipo de opciones se configuran en “Utilidades” pero también se nos da 
aquí la oportunidad. 
Una vez la actividad está guardada y está creado el html se abre en el explorador: 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 43 M
Manual de Ardora 
Un ejemplo de los mensajes que antes habíamos configurado es el siguiente: 
Este mensaje aparece como bien pone cuando el tiempo se acaba. 
Si se quiere volver a realizar la actividad bastará con recargar la página y empezaremos 
de nuevo. 
CONCLUSIONES 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 44 M
Manual de Ardora 
Tras dar un repaso a la herramienta y haber creado varias actividades, la principal 
conclusión que sacamos, es la de que es una herramienta fácil, accesible, intuitiva y muy útil 
para los docentes. 
Las actividades creadas por la herramienta pueden tener una doble finalidad. Por un lado 
provee de lo necesario para crear actividades de todo tipo: geometría, cálculo, juegos de 
palabras… y por otro es una buena manera de introducir a los niños en el mundo de los 
ordenadores e internet. 
En cuanto al conocimiento técnico de los docentes es tan sencillo que este debe ser 
básico. La generación de las páginas web se hace con sólo dar un botón y no es necesario el 
conocimiento de html. 
La ventaja de que genere páginas web es la de proporcionar otro medio (internet) a los 
docentes para complementar algunas de sus lecciones. 
Es cierto que es fácil y que no se requiere de mucho conocimiento técnico, pero se debe 
tener cuidado ya que hay que seguir los pasos para guardar las actividades y si se modificaran 
habría que volver a generar el html, por ejemplo. 
Algunas de las ventajas que aporta a la actividad docente es la opción de algunas 
actividades de generar solas la actividad, facilitando muchas veces el tener que crear de 
forma aleatoria por ejemplo cantidades o números. 
Docentes: Eddie L. Segura 
Samuel F. Perdomo P. 45 M

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Manual ardora

  • 1. Manual de Ardora SOFTWARE ARDORA DOCENTES : Eddie Livington Segura Cabezas Samuel Fernando Perdomo Padilla DESCRIPCIÓN : Es una aplicación informática que permite, a los docentes, crear sus propias actividades de una forma muy sencilla en formato html, para los estudiantes. Con Ardora se puede crear más de 30 tipos de actividades, crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, relojes, agrupar, ordenar, etc. El docente sólo debe centrar su esfuerzo en los elementos de la actividad, no en su tratamiento informático. OBJETIVOS: · Manejo del Software Ardora y su Aplicación Educativa · Aplicación del Software Ardora para la realización de Actividades educativas en el desarrollo de las sesiones de aprendizaje y proyectos colaborativos. PRE-REQUISITOS: · Conocimientos Básicos del Computador CONTENIDO: APROVECHAMIENTO DEL SOFTWARE EDUCATIVO ARDORA · Pasos para Instalación del Software Ardora · Iniciando a trabajar en Ardora · Actividad con Gráficos · Actividad PUZLE (Rompecabezas) · Actividad de Juegos de Palabras · Para elaborar actividad de crucigrama · Actividad de relacionar · Relacionar frases / párrafos: · Relacionar imagen-frase: · Actividad completar palabras con sílabas · Actividad de completar textos con palabras · Actividad de completar textos escribiendo las palabras · Actividad Clasificar, Actividad Ordenar y Actividad Ordenar Párrafos y Márgenes · Unidades de medida – relojes METODOLOGÍA: El Curso está concebido como un espacio teórico - práctico de intercambio de conocimientos y experiencias entre los participantes y el Docente Formador, en el que se privilegia la acción participativa en un "aprender haciendo", lo que se logrará a través las actividades que se presentan en cada sesión. Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 1 M
  • 2. Manual de Ardora APROVECHAMIENTO PEDAGÓGICO DEL SOFTWARE EDUCATIVO Ardora Es una aplicación informática que permite, a los docentes, crear sus propias actividades de una forma muy sencilla en formato html, para los estudiantes. Con Ardora se puede crear más de 30 tipos de actividades, crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, relojes, agrupar, ordenar, etc. El docente sólo debe centrar su esfuerzo en los elementos de la actividad, no en su tratamiento informático. Una vez introducidos los elementos de la actividad, mediante formularios muy sencillos, Ardora creará la página web y el archivo (normalmente, applet de Java) que contiene la actividad, para visionar y poder realizar el ejercicio diseñado necesitará solo un navegador, puede ser Mozilla Firefox o Internet Explorer. Ardora es totalmente gratuita siempre y cuando sea utilizado de forma personal, sin carácter lucrativo y con fines estrictamente educativos. No está permitida su descompilación en todo o en parte. En la dirección http://www.webardora.net se ubica la información adicional que desee. Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 2 M
  • 3. Manual de Ardora Ejemplos: Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 3 M
  • 4. Manual de Ardora Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 4 M
  • 5. Manual de Ardora Para comenzar vamos a repasar las opciones que tiene la herramienta: Para configurar la herramienta tenemos los menús “Utilidades” e “Idioma”. En el menú “Utilidades” podemos configurar Ardora en general, cosas como los colores, el tipo de letra… Esto nos permite configurar la página web donde se mostrará la actividad, lo que hace la herramienta más accesible ya que no se necesita tener ningún conocimiento de html. El idioma lo podemos hacer desde ahí o bien directamente desde el propio menú “Idioma”. En el menú archivo tenemos las opciones normales de guardar, abrir, salir…y crear “Nueva actividad”. Los accesos directos son: Salir de Ardora Abrir una actividad guardada Grabar actividad Grabar como… Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 5 M
  • 6. Manual de Ardora Publicar actividad: esto nos permite guardar el documento como html. Este archivo será el que utilizarán los usuarios en su navegador. Ver actividad: es un preview de la actividad. Ayuda 1) Actividad con Gráficos Actividad que permite identificar las diferentes partes de una imagen así como distinguir y diferenciar partes de un todo. Para construir u elaborar esta actividad es conveniente crear una carpeta de trabajo donde se ubiquen los gráficos a utilizar en formato GIF ó JPEG. Para iniciar la elaboración ir a Menú archivo- Nueva actividad-Actividad con gráfico- Panel gráfico Posteriormente en la ventana de panel gráfico, establecer el enunciado de la actividad. a) En la imagen seleccionada hacer doble clic para introducir las palabras que se vinculan. Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 6 M
  • 7. Manual de Ardora Concluida la Actividad. Para guardar haz clic en el Menú archivo- Guardar Como Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 7 M
  • 8. Manual de Ardora a) Cuando se activa seleccionando palabras se visualiza así: b) Si se selecciona escribiendo palabra encina del punto, se observa: Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 8 M
  • 9. Manual de Ardora c) Cuando se selecciona la opción escribiendo palabras indicando con flechas, se observará: 2) ACTIVIDAD PUZLE (ROMPECABEZAS) Esta actividad permite elaborar rompecabezas de una imagen previamente seleccionada Menú archivo- Nueva actividad-Actividad con gráfico-Puzle Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 9 M
  • 10. Manual de Ardora a) Escriba el enunciado de la Actividad: por ejemplo Identifica la siguiente figura b) La primera de las actividades que realizaremos es un puzle de la siguiente imagen: c) Una vez que tenemos la imagen vamos a hacer un puzle con ella: d) En cuanto a la configuración de la actividad hemos tenido que escoger el gráfico, tomar en cuenta que la imagen seleccionada no debe ser mayor de 500 x 320 píxeles es recomendable el formato JPEG y establecer el número de filas y columnas del puzzle e) En las opciones de tiempo y aspecto a parte de configurar cosas como limitaciones por tiempo y de puntuación se configuran aspectos de la presentación web como son líneas de separación y título de la ventana y el enunciado de la actividad. f) Una vez creada la actividad y generado el archivo html se puede ver lo siguiente en el navegador: Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 10 M
  • 11. Manual de Ardora g) La interfaz de la actividad es simple pero agradable sin recargar en absoluto la pantalla. h) Tras lo cual se da a comenzar: 3) ACTIVIDAD COLOREAR Establece diferencia de las partes de una imagen, se puede determinar zonas dentro de la imagen, por ejemplo para colorear mapas de ciudades, departamentos o países. Menú archivo- Nueva actividad-Actividad con gráfico-Panel gráfico Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 11 M
  • 12. Manual de Ardora a) Escriba el enunciado de la actividad b) Escoja el grafico en formato GIF y coloreado según leyenda c) Escoja el método de solución de la actividad Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 12 M
  • 13. Manual de Ardora Para visualizar como página Web, seleccionar ir a ver actividad. Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 13 M
  • 14. Manual de Ardora 4) ACTIVIDAD DE JUEGOS DE PALABRAS Sirven para elaborar actividades de crucigrama y sopa de letras Para la elaboración de la sopa de letras: a) Menú archivo- Nueva actividad-Juego de palabras- sopa de letras Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 14 M
  • 15. Manual de Ardora 1) Escribe el enunciado de la actividad, posteriormente haz doble clic en los casilleros de la ventana adicional para introducir las palabras a ser ubicadas en la sopa de letras. 2) Recuerde que: No se puede ingresar espacios en blanco o tildes. La actividad se visualiza de diferentes maneras cuando se cambia de opción a) Con lista de palabras a buscar Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 15 M
  • 16. Manual de Ardora b) Con definiciones de las palabras a buscar c) Sin ninguna ayuda Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 16 M
  • 17. Manual de Ardora PARA ELABORAR ACTIVIDAD DE CRUCIGRAMA Para la elaboración de crucigrama es conveniente elaborar previamente un diseño donde se considere las definiciones de las filas horizontales así como verticales. Primero se establece el número de filas y columnas, luego haz doble clic sobre el casillero 1, aparece la ventana adicional para colocar las palabras. Nota: El crucigrama no tiene que ser completo (todas las celdas con letra) La barra espaciadora genera cuadro negro, cuando se ubica en el espacio determinado. Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 17 M
  • 18. Manual de Ardora Nota: Observa la posición del botón de la escritura para alternar la introducción vertical u horizontal. 5) ACTIVIDAD DE RELACIONAR Relacionar Palabras: Permite relacionar, asociar conceptos o términos, por ejemplo: Asociar Antónimos, sinónimos, equivalencias, etc. Para la elaboración ir al Menú archivo – Nueva actividad-Relacionar-Palabras Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 18 M
  • 19. Manual de Ardora 1) Escriba el Enunciado para la Actividad: Por ejemplo “Asocia los siguientes Términos Matemáticos”. 2) Haz doble clic en la tabla 3) En la ventana adicional, introduce las palabras que se relacionan en la columna derecha con la izquierda 4) Especifica el método de solución Si se elige la opción Uniendo con Flechas: parecerán dos columnas, para unirlas se pulsa en el círculo amarillo de la palabra y se orienta hacia la segunda columna con la que piensas que se asocia. Recuerda máximo 6 parejas de palabras. 5) Selecciona las opciones de tiempo y aspecto 6) Guardar la actividad: Archivo guardar como genera archivo con extensión ARD. Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 19 M
  • 20. Manual de Ardora Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 20 M
  • 21. Manual de Ardora Cuando se resuelve la actividad se observará: Cuando se elige la opción Juego de Memoria Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 21 M
  • 22. Manual de Ardora RELACIONAR FRASES / PÁRRAFOS: Asocia conceptos con definiciones de un determinado texto. Relaciona conceptos con palabras o términos. Para la elaboración de la actividad ir a: Menú archivo-Nueva actividad-Relacionar-Frases. Aparece la siguiente ventana con dos columnas la izquierda y derecha haz doble clic e introduce las frases o párrafos que deseas asociar. Se ubican tres opciones que debes de completar según tú necesidad educativa. En (1.-) actividad: ingresa los datos de las columnas Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 22 M
  • 23. Manual de Ardora Determina las opciones de ejecución (2.-) para lo cual debes determinar el tiempo y aspecto, así como el mensaje y colores. Posteriormente en el (3.-) Página Web Establece los parámetros de cómo se desea ver como página web. a) Escribe el enunciado para la Actividad por ejemplo “ Relaciona las frases según las definiciones” Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 23 M
  • 24. Manual de Ardora b) Elige el aspecto de la página web que contiene la actividad. Luego guarda la actividad en tu carpeta de trabajo: Menú archivo –Guardar como RELACIONAR IMAGEN-FRASE: Nos permite asociar los términos de un concepto con la imagen seleccionada. El tamaño óptimo no debe ser superior a 200 x200 píxeles en formato JPEG. Ir a Menú archivo-Nueva actividad-Relacionar_ Imagen-Frase Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 24 M
  • 25. Manual de Ardora En la opción 1.- de Actividad. Ingresa los datos en las columnas de imagen y párrafo (recuerda tus imágenes deben de estar grabadas en tu carpeta de trabajo en formato JPEG) Luego establece (2.-) las opciones de Ejecución y Pagina Web según tus necesidades educativas y creatividad. No se olvide de guardar la actividad. Se genera la extensión jar y para visualizar ir a Ver Actividad en la extensión html. Cuando se activa la Actividad Imagen-Imagen se siguen los pasos anteriormente descritos haciendo la correlación entre la imagen de la columna de la derecha con la imagen de la columna izquierda. Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 25 M
  • 26. Manual de Ardora ACTIVIDAD COMPLETAR PALABRAS CON SÍLABAS Esta actividad permite afianzar los conocimientos sobre las reglas de ortografía, por ejemplo B ó V términos como bra – bar 1) Escribe el enunciado de la Actividad 2) Haz doble clic en la tabla adicional Palabra-Correcta-Opción-Opción Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 26 M
  • 27. Manual de Ardora Colocar un guión y luego las sílabas correspondientes en la columna de correcta escribe la letra correcta y letras diferentes para las otras dos opciones. Por ejemplo A-ión Se visualiza de esta manera: Una vez resuelta la Actividad se observa las palabras que han sido completadas Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 27 M
  • 28. Manual de Ardora ACTIVIDAD DE COMPLETAR TEXTOS CON PALABRAS Establece la definición de conceptos, de ortografía, así como escoger entre varias palabras que puedan completar un texto. En el rubro 1 de Actividad Define los parámetros de la actividad. Escoge el método de solución de la actividad. Si activas la opción indicando las alternativas a cada palabra Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 28 M
  • 29. Manual de Ardora De acuerdo a la estrofa del Himno Nacional del Perú: Coloque entre las palabras el símbolo $ Deje un espacio en blanco antes del primer $ y después del segundo $, en cada palabra Por ejemplo $Somos$ libres, seámoslo $siempre$, Señale la opción de ejecución, de tiempo y aspecto; así como escribe el Enunciado para la actividad, elige el aspecto de la pagina web que contiene la actividad. Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 29 M
  • 30. Manual de Ardora Cuando se resuelve aparece el siguiente mensaje: ACTIVIDAD DE COMPLETAR TEXTOS ESCRIBIENDO LAS PALABRAS Permite escoger de entre varias aquellas palabras que completen un texto, sirve para definir conceptos, ortografía y redacción de un documento. Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 30 M
  • 31. Manual de Ardora La actividad se define con las tres opciones (1,2 y 3) completando las especificaciones requeridas. Nota: Para colocar algún signo de puntuación deje un espacio entre el $ y la coma o punto. ACTIVIDAD CLASIFICAR: Establece agrupamientos y relaciones de palabras u vocabularios Introduce el enunciado de la Actividad por ejemplo “Clasifica las Palabras” Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 31 M
  • 32. Manual de Ardora Escribe los criterios de agrupamiento por Ejemplo Verbos, Antónimos y la, luego haz doble clic para añadir los conceptos en cada columna de los criterios de agrupamiento ya establecidos (mínimo 2). Cuando la actividad se va resolviendo irá apareciendo cada una de las palabras introducidas (al azar), se debe pulsar sobre el grupo al cual se cree que pertenece. CLASIFICAR IMÁGENES: Clasifica y relaciona imágenes en función del vocabulario para agrupar según el criterio establecido. Las imágenes son del formato JPEG entre 600 x 150 píxeles Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 32 M
  • 33. Manual de Ardora Introduce el enunciado, luego escribe los criterios de agrupamiento, para lo cual debes de hacer doble clic. ACTIVIDAD ORDENAR: Esta actividad permite ordenar los elementos de una frase o párrafo, según el criterio establecido. Menú archivo-Nueva actividad-Ordenar-Frases Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 33 M
  • 34. Manual de Ardora Introduce el Enunciado de la actividad. Haz doble clic sobre la tabla adicional que se genera e introduce los datos, escribe las frases o series en el orden correcto tomando en cuenta pregunta, pista, mensaje, etc. Para cada una de las palabras. Se tiene también la posibilidad que se marquen aquellas palabras que están mal colocadas, en esta actividad que el orden lógico para colocar los elementos de izquierda a derecha y de arriba abajo. Si se escoge el método de solución. Sin ayuda y selecciona las opciones de tiempo y aspecto, visualizará: Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 34 M
  • 35. Manual de Ardora Cuando se opta por la opción Marcando las palabras mal colocadas, se verá como: Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 35 M
  • 36. Manual de Ardora ACTIVIDAD ORDENAR PÁRRAFOS Permite establecer un orden lógico de diversas palabras, frases, textos. Menú archivo-Nueva actividad-Ordenar-Párrafos En cada uno de los cuadros, haz doble clic para ingresar las palabras o frases a ordenar, modifica las opciones 1,2 y 3 de acuerdo a tu necesidad educativa. Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 36 M
  • 37. Manual de Ardora ORDENAR IMÁGENES: Permite ordenar imágenes según los criterios que se han establecido En la opción 1 de actividad se ubican la dirección de la carpeta donde se han grabado previamente las imágenes a utilizar, no olvidarse deben de estar en formato JPEG entre (150 x150 píxeles). En la opción 2 Selecciona las opciones de ejecución en tiempo y aspecto, así como los colores de Fondo, Selección, Botones y Fuente. Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 37 M
  • 38. Manual de Ardora TEST LA APLICACIÓN DE ESTA ACTIVIDAD DEPENDE DE LO QUE SE DESEA INDAGAR. Por ejemplo si los participantes de un evento educativo han conceptualizado la idea principal de la exposición, en la capacitación de Huascarán respecto a los lineamientos pedagógicos. UNIDADES DE MEDIDA – RELOJES Se puede utilizar para enseñar a los niños la forma de escribir, leer el horario. Ingresa a Menú archivo-Nueva actividad- Unidad de Medida-Relojes, 1) Escribe el enunciado de la actividad Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 38 M
  • 39. Manual de Ardora 2) Ingresa los datos de la hora así como su expresión escrita 3) Escoge el método de solución de la actividad a) analógico b) digital c) analógico-digital CONTAR BILLETES El siguiente ejemplo pertenece a la categoría “Unidades de media” en “Euros”. Esta opción nos sirve para crear actividades que ayudan al aprendizaje de contar euros y reconocerlos. La actividad se crea de la siguiente manera: Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 39 M
  • 40. Manual de Ardora En cuanto a la configuración de la actividad tenemos dos opciones: 1. Escoger cantidades de forma específica 2. De forma aleatoria Si escoges la primera opción tendrás que meter 4 cantidades que serán las que se tendrán que completar como se verá más adelante. La segunda opción es una utilidad que la herramienta ofrece en la mayoría de las actividades haciendo aún más simple el trabajo del docente, ya que no necesitará pensar ni siquiera el contenido de la actividad. También se tiene que configurar la manera en la que queremos que se solucione la actividad si es completar los billetes a partir de una cantidad o bien si es poner la cantidad. En las opciones de tiempo y aspecto a parte de configurar cosas como limitaciones por tiempo y de puntuación se configuran aspectos de la presentación web como son líneas de separación y título de la ventana y por supuesto el enunciado de la actividad. Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 40 M
  • 41. Manual de Ardora Lo que se ve en el explorador es lo siguiente: Aquí van a pareciendo cantidades a completar. La manera de completarlo es seleccionando el billete entre los que se encuentran a la derecha y arrastrándolo a la casilla de la izquierda. SIMETRÍAS, TRASLACIONES Y GIROS SENCILLOS Por último hemos seleccionado una actividad de la categoría “Geometría”. Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 41 M
  • 42. Manual de Ardora Se trata de realizar una actividad que puede pedir representar una simetría, una traslación o un giro. Para configurar esta actividad tendremos tres pestañas que antes no teníamos no porque antes tuviéramos menos opciones, simplemente están distribuidas en tres pestañas: 1. Actividad En este caso se nos ofrecen dos posibilidades para comprobar la solución: 1- Manual 2- Automático - Opciones de ejecución Si hemos elegido la opción manual tendremos que configurar mensajes de error y de limitación de tiempo y de fallos. Aquí se nos da la posibilidad de cambiar el aspecto de la página web para esta actividad concreta para la interfaz que se verá en el explorador. Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 42 M
  • 43. Manual de Ardora - Página web Otros aspectos de la página como el enunciado, líneas de separación y colocación del título de la ventana, letra… Realmente este tipo de opciones se configuran en “Utilidades” pero también se nos da aquí la oportunidad. Una vez la actividad está guardada y está creado el html se abre en el explorador: Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 43 M
  • 44. Manual de Ardora Un ejemplo de los mensajes que antes habíamos configurado es el siguiente: Este mensaje aparece como bien pone cuando el tiempo se acaba. Si se quiere volver a realizar la actividad bastará con recargar la página y empezaremos de nuevo. CONCLUSIONES Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 44 M
  • 45. Manual de Ardora Tras dar un repaso a la herramienta y haber creado varias actividades, la principal conclusión que sacamos, es la de que es una herramienta fácil, accesible, intuitiva y muy útil para los docentes. Las actividades creadas por la herramienta pueden tener una doble finalidad. Por un lado provee de lo necesario para crear actividades de todo tipo: geometría, cálculo, juegos de palabras… y por otro es una buena manera de introducir a los niños en el mundo de los ordenadores e internet. En cuanto al conocimiento técnico de los docentes es tan sencillo que este debe ser básico. La generación de las páginas web se hace con sólo dar un botón y no es necesario el conocimiento de html. La ventaja de que genere páginas web es la de proporcionar otro medio (internet) a los docentes para complementar algunas de sus lecciones. Es cierto que es fácil y que no se requiere de mucho conocimiento técnico, pero se debe tener cuidado ya que hay que seguir los pasos para guardar las actividades y si se modificaran habría que volver a generar el html, por ejemplo. Algunas de las ventajas que aporta a la actividad docente es la opción de algunas actividades de generar solas la actividad, facilitando muchas veces el tener que crear de forma aleatoria por ejemplo cantidades o números. Docentes: Eddie L. Segura Samuel F. Perdomo P. 45 M