Pres-Sive_2013

1,907 views
1,955 views

Published on

http://presive2013.wordpress.com/

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,907
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1,406
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Pres-Sive_2013

  1. 1. “Jornada de Experiencias Educativas con Juegos digitales” Título “Jurassicsacra” Autor Marisa Elena Conde Año 2013 Nivel educativo Escuela Media. 2do Año “A” Equipo de investigación en tecnología educativa
  2. 2. Contexto: Instituto Sacratísimo Corazón de Jesús – Moliere 856 –CABA Estudiantes de Escuela Media. 2do año “A” En el marco de un proyecto de cine documental, se trabajó con Scratch. http://jurassicsacra.blogspot.com.ar/
  3. 3. ¿Por qué el aprendizaje no puede ser divertido •Diversión que nos da alegría y placer (Marc Prensky), nos absorben, nos implican apasionadamente, dan intensidad a la vida: conflicto, oposición, reto… Alumnos aprender Reglas & Disciplina Interactividad Tomar riesgos Protagonismo
  4. 4. Durante el ciclo lectivo crearon diferentes propuestas: Una versión del Arkanoid Un partido de futbol. http://scratch.mit.edu/projects/14518890/#editor http://scratch.mit.edu/projects/14492318/
  5. 5. Relato de la experiencia de edutainment considerando los obstáculos y resoluciones en relación a: En clase: Tiempo 2 clases para el diseño y ajustes Trabajo Grupal 4 estudiantes por equipo Contenidos del área de Cs Naturales Evaluación: A partir de Rúbrica consensuada De docentes y co-aevaluación Se utilizó Scratch versión instalada en los equipos Se compartió en la comunidad Equipo de investigación en tecnología educativa
  6. 6. Relato de la experiencia de edutainment considerando los obstáculos y resoluciones en relación a: En clase: Tiempo 2 clases para el diseño y ajustes Trabajo Grupal 4 estudiantes por equipo Contenidos del área de Cs Naturales Evaluación: A partir de Rúbrica consensuada De docentes y co-aevaluación Se utilizó Scratch versión instalada en los equipos Se compartió en la comunidad Equipo de investigación en tecnología educativa

×