Slideshow transcript
Slide 1: Símbolos, sus propiedades y líneas de tiempo Uso de Flash MX
Slide 2: ¿Qué es un símbolo? Un símbolo es un objeto que se guarda en la biblioteca con el objetivo de usarlo más de una vez durante la película o asignarle código de programación.
Slide 3: ¿Qué ventaja tiene? La ventaja de utilizar símbolos en Flash es que pueden reutilizarse cuantas veces se desee sin aumentar el peso final del archivo.
Slide 4: ¿Para qué se utilizan? También se utilizan símbolos para crear animaciones, ya que todo símbolo cuenta con su propia línea de tiempo, independientemente de la línea de la película, con sus propios layers y frames. Así, cada símbolo es como una película de Flash completa, que está dentro de la película principal. Un símbolo puede contener más símbolos, cada uno con su propia línea de tiempo.
Slide 5: ¿Cómo se crea un símbolo? Un símbolo se puede crear de varias maneras: Se puede crear un símbolo vacío para después crear su contenido. Utiliza el menú INSERT - NEW SYMBOL. Se puede crear un símbolo a partir de cualquier tipo de objeto que se seleccione en el escenario. Selecciona primero los elementos que se convertirán a símbolo y utiliza el menú MODIFY - CONVERT TO SYMBOL. Se puede importar un archivo con el menú FILE - IMPORT - IMPORT TO LIBRARY.
Slide 6: ¿Qué tipo de símbolos existen? Al crear un símbolo por cualquier método, debes elegir el tipo de símbolo que desees crear. Los tres posibles son: Movie Clip: Se utiliza principalmente cuando el símbolo contiene animación. Cuenta con una línea de tiempo en la que podemos agregar los Layers y los frames que necesitamos. El comportamiento de un Movie Clip puede ser programado con código escrito en el lenguaje Action Script.
Slide 7: ¿Qué tipos de símbolo existen? Button (Botón): Es un símbolo que reacciona al puntero del ratón como lo haría un botón estándar de Windows. Se utiliza para agregar interactividad en una película Flash. El comportamiento de un botón se programa con Action Script.
Slide 8: ¿Qué tipos de símbolo existen? Un símbolo de tipo botón, cuenta con una línea de tiempo especial de cuatro frames, en los que se definen los cuatro estados posibles de un botón: Up, Over, Down y Hit. Up: Este frame contiene la imagen, sonido y acciones del botón en su estado normal o apagado. Over: Contiene la imagen, sonido y acciones del botón, que se despliegan cuando el puntero del ratón está sobre él.
Slide 9: ¿Qué tipos de símbolo existen? Down: Contiene la imagen, sonido y acciones del botón, que se despliegan cuando se hace clic sobre él. Hit: Contiene una imagen que delimita el área sensible del botón. Esta imagen nunca se ve en el escenario. Cualquiera de los cuatro frames puede o no tener contenido y por lo general sólo se utilizan los frames Up y Over. La línea del tiempo de un botón también puede tener tantos Layers como necesite.
Slide 10: ¿Qué tipos de símbolo existen? Graphic: Es un símbolo estático que comúnmente sólo requiere un Layer y un Frame. No puede ser programado con Action Script.
Slide 11: Ahora abre el programa Flash y crearemos un diferentes símbolos.



Add a comment on Slide 1
If you have a SlideShare account, login to comment; else you can comment as a guest- Favorites & Groups
Showing 1-50 of 1 (more)