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Realidad aumentada: La tecnologíaenriquece el mundo externo físico para elindividuo a través del uso de sistemassensibles ...
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Los avataresCuando usamos la palabra "avatar" refiriéndonos a mundos virtuales  hablamos de la representación iconográfica...
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Mundos virtuales presentación

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Mundos Virtuales. Caracterísiticas

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  1. 1. Mundos Virtuales3D Inmersivos
  2. 2. Metaversos
  3. 3. Realidad aumentada: La tecnologíaenriquece el mundo externo físico para elindividuo a través del uso de sistemassensibles a la ubicación y sistemas queprocesan la información más allá denuestra percepción. Combina informaciónvirtual sincronizada sobre nuestro mundoreal.
  4. 4. Mundos espejo: Modelos Virtualesenriquecidos con información o reflejos delmundo físico. Su construcción incluyesimulaciones geográficas enriquecidas condatos, mapeos virtualessofisticados, modelización, herramientasde anotación y localización. Laproliferación de sensores de ubicaciónevolucionan en calidad e incluso seintegran en dispositivos móviles. Ejemplos:Google Earth, tecnología GPS
  5. 5. Conectividad: Las tecnologías permitenregistrar, grabar y reportar el estado ehistorias de vida de los objetos y usuarios.Etiquetar, indexar, actualizar el perfil sontodas acciones que hacen que los usuarioscompartan con otros innumerablesrecursos.•En este escenario el software es másimportante que el hardware.•Los dispositivos móviles cada vez mássofisticados y al alcance de un númeromayor de personas facilitan la conectividaden todo lugar y todo el tiempo.
  6. 6. Los Mundos VirtualesSimulación de un mundo físico en unainterface gráfica 3D parecido al mundo realpor sus reglas de gravedad, sonido en tresdimensiones, topografía, locomoción, acciones en tiempo real y posibilidades decomunicación.• Plataforma multi-usuario• Usuarios representados a sí mismos atraves de un avatar.Identidad, confianza, reputación y rolessociales son claves en las interacciones quese establecen.• No poseen la lógica de un juego, o existenlos puntajes, una historiadeterminada, reglas ni objetivos pre-establecidos.• Los usuarios elijen sus propios recorridosy los motivos para participar y reunirse conotros usuarios tanto sean estos económicoscomo sociales.• Diseñar y construir objetos y entornos.
  7. 7. Los avataresCuando usamos la palabra "avatar" refiriéndonos a mundos virtuales hablamos de la representación iconográfica de uno mismo en 3 dimensiones. Esta representación a la vez funciona como el navegador dentro del espacio. La navegación se realiza dentro del contenido y no simplemente mirándolo desde la distancia. En Second Life, los avatares son los residentes que viajan, hacen amistades, crean grupos afines, compran, venden y crean.
  8. 8. Narrativa de la Identidad Digital¿Qué tan importante es la imagen que uno elige para representarse a sí mismo en los mundos virtuales?Tres tipos de usuarios de MundosVirtuales:1. quienes ingresan para explorar e interactuar siendo ellos mismos,2. quienes ingresan para jugar roles a pesar de no ser Second Life un juego,3. aquellos que poseen una "segunda vida" y trabajan dentro de Second Life. Son los objetivos de ingreso en el mundo virtual los que van a afectar la apariencia y el comportamiento.
  9. 9. Comunicación, movilidad y construcciónHerramientas de Comunicación Herramientas de Movilidad• Comunicación Sincrónica y asincrónica La posibilidad de volar permite estructurar y• Privado / Público diferenciar el espacio no sólo latitudinalmente sino también altitudinalmente.• Verbal: • Chat escrito y sincrónico Si bien el usuario puede tele transportarse no puede • Chat de audio: Comunicación con voz, la voz es habitar varios lugares a la vez. tridimensional y direccional. • Mensaje instantáneo: privado, textual, sincrónico Tampoco puede llegar a un sitio y usar algún tipo de y semi sincrónico buscador para encontrar objetos. Para esto debe • tarjetas de notas recorrer con su avatar de la misma manera que lo • perfiles haría en el mundo real. Todo esto hace que el tiempo• No Verbal transcurrido y el espacio sean experimentados • Gestos físicamente diferenciándose de la experiencia que • Animaciones supone “visitar” y “navegar” páginas web 2D.• Persona a persona / Pequeños grupos Herramientas de Construcción Creatividad y Construcción Los usuarios pueden crear y construir. • prismas 3D • texturas • sonidos • animación
  10. 10. Capas de presencia

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