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Mundos Virtuales. Caracterísiticas

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  • 1. Mundos Virtuales3D Inmersivos
  • 2. Metaversos
  • 3. Realidad aumentada: La tecnologíaenriquece el mundo externo físico para elindividuo a través del uso de sistemassensibles a la ubicación y sistemas queprocesan la información más allá denuestra percepción. Combina informaciónvirtual sincronizada sobre nuestro mundoreal.
  • 4. Mundos espejo: Modelos Virtualesenriquecidos con información o reflejos delmundo físico. Su construcción incluyesimulaciones geográficas enriquecidas condatos, mapeos virtualessofisticados, modelización, herramientasde anotación y localización. Laproliferación de sensores de ubicaciónevolucionan en calidad e incluso seintegran en dispositivos móviles. Ejemplos:Google Earth, tecnología GPS
  • 5. Conectividad: Las tecnologías permitenregistrar, grabar y reportar el estado ehistorias de vida de los objetos y usuarios.Etiquetar, indexar, actualizar el perfil sontodas acciones que hacen que los usuarioscompartan con otros innumerablesrecursos.•En este escenario el software es másimportante que el hardware.•Los dispositivos móviles cada vez mássofisticados y al alcance de un númeromayor de personas facilitan la conectividaden todo lugar y todo el tiempo.
  • 6. Los Mundos VirtualesSimulación de un mundo físico en unainterface gráfica 3D parecido al mundo realpor sus reglas de gravedad, sonido en tresdimensiones, topografía, locomoción, acciones en tiempo real y posibilidades decomunicación.• Plataforma multi-usuario• Usuarios representados a sí mismos atraves de un avatar.Identidad, confianza, reputación y rolessociales son claves en las interacciones quese establecen.• No poseen la lógica de un juego, o existenlos puntajes, una historiadeterminada, reglas ni objetivos pre-establecidos.• Los usuarios elijen sus propios recorridosy los motivos para participar y reunirse conotros usuarios tanto sean estos económicoscomo sociales.• Diseñar y construir objetos y entornos.
  • 7. Los avataresCuando usamos la palabra "avatar" refiriéndonos a mundos virtuales hablamos de la representación iconográfica de uno mismo en 3 dimensiones. Esta representación a la vez funciona como el navegador dentro del espacio. La navegación se realiza dentro del contenido y no simplemente mirándolo desde la distancia. En Second Life, los avatares son los residentes que viajan, hacen amistades, crean grupos afines, compran, venden y crean.
  • 8. Narrativa de la Identidad Digital¿Qué tan importante es la imagen que uno elige para representarse a sí mismo en los mundos virtuales?Tres tipos de usuarios de MundosVirtuales:1. quienes ingresan para explorar e interactuar siendo ellos mismos,2. quienes ingresan para jugar roles a pesar de no ser Second Life un juego,3. aquellos que poseen una "segunda vida" y trabajan dentro de Second Life. Son los objetivos de ingreso en el mundo virtual los que van a afectar la apariencia y el comportamiento.
  • 9. Comunicación, movilidad y construcciónHerramientas de Comunicación Herramientas de Movilidad• Comunicación Sincrónica y asincrónica La posibilidad de volar permite estructurar y• Privado / Público diferenciar el espacio no sólo latitudinalmente sino también altitudinalmente.• Verbal: • Chat escrito y sincrónico Si bien el usuario puede tele transportarse no puede • Chat de audio: Comunicación con voz, la voz es habitar varios lugares a la vez. tridimensional y direccional. • Mensaje instantáneo: privado, textual, sincrónico Tampoco puede llegar a un sitio y usar algún tipo de y semi sincrónico buscador para encontrar objetos. Para esto debe • tarjetas de notas recorrer con su avatar de la misma manera que lo • perfiles haría en el mundo real. Todo esto hace que el tiempo• No Verbal transcurrido y el espacio sean experimentados • Gestos físicamente diferenciándose de la experiencia que • Animaciones supone “visitar” y “navegar” páginas web 2D.• Persona a persona / Pequeños grupos Herramientas de Construcción Creatividad y Construcción Los usuarios pueden crear y construir. • prismas 3D • texturas • sonidos • animación
  • 10. Capas de presencia