昨今のスマホゲーム開発における技術

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昨今のスマホゲーム開発における技術について

2013/12/23 に、学内のWEB学科との勉強会で使用した資料です。

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昨今のスマホゲーム開発における技術

  1. 1. 昨今の スマホゲーム開発における技術 阿部竜悟(@Ryu8179) 2013/12/23
  2. 2. 自己紹介 • トライデントコンピュータ専門学校
 ゲームサイエンス学科3年
 スマートフォンゼミ • 阿部竜悟(@Ryu8179)
  3. 3. 本日お話すること • 最近のスマホゲームは
 どうやって作られているか • 自分たちは、どうやって作っていけば良いの?
  4. 4. 本日お話すること • 最近のスマホゲームは
 どうやって作られているか • 自分たちは、どうやって作っていけば良いの?
  5. 5. スマホゲームって 言ってるけど
  6. 6. iOSとAndroidで遊べるゲーム のお話をします。
  7. 7. スマホでゲーム・・・
  8. 8. アプリ系ゲーム • パズドラ • 魔法使いと黒猫のウィズ • LINE ポコパン • キャンディークラッシュ • etc…
  9. 9. ブラウザ系ゲーム • Mobageから (モバマス) • GREEから (釣り★スタ) • etc…
  10. 10. Google PlayのTop Grossing 100に入ってる UnityとCocos2d-Xのアプリ (http://qiita.com/wapa5pow/items/1151a67b54d438acec9e)
  11. 11. Unity • (2)魔法使いと黒猫のウィズ • (4)プロ野球PRIDE • (5)チェインクロニクル • (7)LINE ウィンドランナー • (8)ケリ姫スイーツ • etc… ( 20/100 )
  12. 12. Cocos2d-X • (13)LINE PLAY • (14)三国志パズル大戦 • (15)LINE Bubble! • (19)ブレイブフロンティア • (59)対戦☆ズーキーパー • etc…( 7/100 )
  13. 13. これらのゲームエンジンとは 別ですが
  14. 14. HTML5 • Sumon (http://sumonhtml5.ludei.com/)
 (https://itunes.apple.com/jp/app/sumon/id470147794?mt=8 ) • (70)モンハン大狩猟クエスト • etc…
  15. 15. 本日お話すること • 最近のスマホゲームはどうやって作られてい るか • 自分たちは、どうやって作っていけば良いの?
  16. 16. 素直に Unity、Cocos2d で開発すれば良いと思う。
  17. 17. 対応言語 Unity Cocos2d-X • C# • C • JavaScript • C++ • Boo
  18. 18. だがしかし
  19. 19. Cocos2d-html5 というものが存在する (html5, JavaScriptで記述) (http://www.indiemobilegames.jp/?p=595)
  20. 20. ここまでは ゲームエンジンの話ですが
  21. 21. PhoneGap HTML5→スマホアプリ (http://phonegap-fan.com/)
  22. 22. LWF FLASH→(HTML5, Unity, Cocos2d-x) (http://gree.github.io/lwf/)
  23. 23. ただ、
  24. 24. 自分も使ったこと無 いものばかり
  25. 25. 実際良いかは わからない
  26. 26. 企業のエンジニアブログ とかで、覗ける
  27. 27. エンジニアブログ • GREE Creators' Blog (http://cr.gree.jp/blog/) • GREE Engineers' Blog (http://labs.gree.jp/blog/) • DeNA Creator Blog (http://creator.dena.jp/) • Technology of DeNA (http://engineer.dena.jp/) • LINE Engineers' Blog (http://tech.naver.jp/blog/) • mixi Engineers' Blog (http://alpha.mixi.co.jp/) • KAYAC engineers' blog: tech.kayac.com (http://tech.kayac.com/) • gumi Engineer's Blog (http://d.hatena.ne.jp/gumilab/) • COLOPL Engineers' Blog (http://colopl.co.jp/tech/blog/) • Aiming 開発者ブログ(http://developer.aiming-inc.com/)
  28. 28. ちょびっとしか わからないけどね
  29. 29. 情報収集にRSSリーダー 使うと良いけど、
  30. 30. それはまた別のお話
  31. 31. ご清聴 ありがとう ございました
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