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UnityでC#6.0が使える未来がそろそろ来そう!
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Ryota Murohoshi
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2016年5月21日に開催された「まどすた #1 ~ //build/ 2016 振り返り」のLTで発表した、「UnityでC#6.0が使える未来がそろそろ来そう!」の資料です。
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UnityでC#6.0が使える未来がそろそろ来そう!
1.
UnityでC# 6.0が使える未来が そろそろ来そう! @RyotaMurohoshi 2016/05/21(土) まどすた
#1 ~ //build/ 2016 振り返り
2.
みなさんC#好きですか?
3.
嫌いな奴はいないとして、次に進みます
4.
C# 5.0から入った async/await、最高ですね!
5.
C# 6.0で式形式のメソッドや 自動プロパティの拡張で さらに便利になりましたね!
6.
C# 5.0 と
6.0 最高!
7.
僕、残念ながら、5.0と6.0の機能 使えてないんですけどねorz “今は”
8.
自己紹介
9.
Unity(ゲームエンジンの方) クラスタから来ました!
10.
自己紹介 • @RyotaMurohoshi • 室星亮太 •
趣味でUnityでゲーム作成 • 日本Androidの会Unity部運営 • UniLinq作者(現在はObsolete)
11.
まれによく言う
12.
まれによく言う
13.
まれによく言う
14.
C# 5.0や6.0(そして4.0の一部) 現状、Unityでは使えません ※ 素の状態では
15.
「あぁ、Unity聞いていた通り C#が古いし、やっぱり辛そうだ」 って思ったそこのあなた!
16.
それはもう過去のこと!
17.
になる予定です!
18.
祝!Unityの.NET Foundation入り Buildで発表されました!
19.
どうなるの?何がよくなる? • IL2CPP .NET
ランタイム • Visual Studio へのネイティブ統合 • C# 6 のサポート • Mono ランタイムとクラスライブラリのアップグレード • 高速なガベージコレクタ http://blogs.unity3d.com/jp/2016/04/01/unity-joins-the-net-foundation/
20.
UnityでC# 6.0が使える未来が来る! (予定らしい)
21.
Unityはモバイルゲーム以外にも活躍しています! VRやAR、そして、医療・建築・建設業界などなど 広く利用されています! 今日もHoloLensのセッションで登場しましたね
22.
UnityでもC# 6.0が使えるようになる(予定です!) みなさんがお仕事でUnity使う際、 「UnityのC# 古いからやだな~」 と思わなくても大丈夫!(そのうち)
23.
UnityでC# 6.0が使える未来が そろそろ来そう! @RyotaMurohoshi 2016/05/21(土) まどすた
#1 ~ //build/ 2016 振り返り
24.
補足1
25.
素の状態でC#5.0や6.0の新機能は使えません。 ですが、絶対に使えないわけではないです。
26.
今でもロジックをUnity外で コンパイルしたりすればC# 6.0の一部機能使えます OrangeCube様の「MinimumAsyncBridge」 async/awaitを使えるようにしたライブラリも!
27.
補足2
28.
C# 7.0は?
29.
「かなりの改修になり、大きな影響を与えるので、しばらくかかる。」 http://panora.tokyo/6837/ Unite Tokyo 2016
Unityロードマップ Q&Aコーナーでの質問への回答
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