Tutorial Virtual Educa 2009 "Herramientas y estrategias de aprendizaje en entornos inmersivos 3D"

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    Tutorial Virtual Educa 2009 "Herramientas y estrategias de aprendizaje en entornos inmersivos 3D" - Presentation Transcript

    1. HERRAMIENTAS y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
      en entornosinmersivos 3D
      Ruth Martínez / SL: AureAMemotech
      Consultora Estratégica en Innovación Educativa
      ELEARNING3D
      Buenos Aires, 9 de noviembre 2009
    2. HOJA DE RUTA
      10:00 - 11:15: Terminología Metaverso. MUVEs. MMO.
      .
      11:30 – 13:00: Mundos Virtuales 3D para niños.
      14:30 – 15:45: Herramientas inworld: SecondLife.
      16:00 – 17:30: Actividades y casos prácticos.
    3. El ARTE DE ENSEÑAR
      “Enseñar es más difícil que aprender, no por que se debe contar con mayor caudal de información, si no por que el enseñar exige permitir que se aprenda”
      -Martin Heidegger-
    4. 10:00 - 11:15: Terminología Metaverso. MUVEs. MMO.
    5. Mundosvirtuales, avatares, MMORPGs, metaversoy micromundosestánempezando a formar parte de nuestromundo realy abandonandosusconnotaciones de
      cienciaficción.
    6. ¿Quées el Metaverso?
      ¿Cuáles la diferencia entre un metaverso y un MMOPRG?
      ¿Es Second Life un MMOPRG?
      ¿Quées un avatar?
      ¿Qué es un MMO?
      ¿Qué es un Mundo Virtual 3D?
      ¿Hay algúnmundo virtual 3D específicopara la formación?
    7. EL METAVERSO
      1992
      Describía un mundo virtual en el cual las personas podían interactuar, jugar, hacer negocios y establecer todo tipo de comunicaciones.
      El Metaversoes la convergenciade unarealidadfísica, virtualmenteaumentada y un espacio virtualfísicamentepersistente.
      1Smart, J.M., Cascio, J. and Paffendorf, J., Metaverse Roadmap Overview, 2007.
    8. Realidad Virtual
      Realidad Aumentada
      Realidad Combinada
      El concepto esta evolucionando desde la visión de un Mundo Virtual 3D inmersivo de Stephenson en 1992, a interaccionescon otrasinterfaces, objetos del mundo físico y redes que enlazancondiferentes entornos virtuales.
      Roadmap, 2007.
    9. REALIDAD AUMENTADA
      Mezcla mundo real con mundo virtual, para aumentar la información que recibimos del mundo real.
      Complementa el mundo real con objetos virtuales de una forma coherente, para aumentar información del mundo real.
      No confundir con REALIDAD Virtual
      VIDEO: Realidad Virtual
    10. La “Realidad Aumentada” (AR) estudia la manera de combinar el mundo real con imágenes virtuales.
      Universidad del Sur de Australia, por ejemplo,han creado una versión AR del popular juego “Quake”.
      Los usuarios utilizan un casco con visor y una mochila, y recorren las (muy reales) calles de la ciudad, luchando contra objetos creados por ordenador que sólo ellos pueden ver.
      http://www.youtube.com/watch?v=W_pm-a5jX_M
    11. EJEMPLOS. Realidad Aumentada.
      Canal Youtubeaureamemotech
      Proyecto Dencity.net
      Caja Murcia
      Realidad Aumentada Museo
      Telurica.tv
    12. MUNDOS ESPEJO
      Intersección de tecnologías de simulación centradas en lo externo.
      Modelos virtuales que enfatizan la información haciendo mímesis del modelo físico real, mapas y sensores de geolocalización.
    13. EJEMPLOS. MUNDOS ESPEJO
      Google Earth
      Sistema de Información Geográfica (SIG)
      VIDEO: AlloSphere
    14. LIFELOGGING
      Los sistemas registran e informan de los estados e historias de vida de objetos y usuarios, mejoran la observación, la memoria, y la comunicación.
      http://twitter.com/aureamemotech
    15. Gordon Bell.
      MyLifeBitsproject Microsoft
      http://research.microsoft.com/en-us/projects/mylifebits/
      EJEMPLO. LIFELOGGING
    16. ¿Qué son los MundosVirtuales 3D?
      2006-2008
    17. El términoMundo Virtualfueutilizadopor los creadores deljuegoUltima Online.
      Nacieron y se desarrollaroninicialmentecómoentornos de juego.
      Desde un punto de vista técnico, son el producto de la combinación de un entornográfico 3Dqueincorporasistemas de interacción social basados en chat desarrollados en el Mundo de Dominios Multi-usuario (MUDs).
    18. Entornos Virtuales Multi-usuario (MUVEs)
      Característicasprincipales:
      • Persistencia: La simulación de un espacio 2D o 3D.
      • Fisico: El usuarioesrepresentado a través de un avatar.
      • Interactividad: Accesibleremotamente y simultaneamente.
      Posibilidad de interactuar entre si.
    19. Aspectos concretos que caracterizan a los Mundos Virtuales, son:
      EL SENTIDO DE UNO MISMO
      Emociones reales en tiempo real.
      ¿Cómo me voy a llamar?
      ¿Cómo me voy a representar?
      ¿Igual? ¿Diferente?
      ¿Para qué voy a utilizar mi avatar?
    20. ¿Un único avatar en varios Mundos Virtuales?
      Estándar MPEG-V
    21. Aspectos concretos que caracterizan a los Mundos Virtuales, son:
      LA CAPACIDAD DE CREAR
      La posibilidad de construir dentro del mismo entorno y el sentido de pertenencia (por ejemplo, nuevos negocios, nuevas casas, nuevos productos, etc.)
      Propiedad:registro de nuestras creaciones y construcciones, así cómo la propiedad de la misma, cesión o venta.
    22. Aspectos concretos que caracterizan a los Mundos Virtuales, son:
      CAPACIDAD DE COMUNICARSE
      Chat de texto: la disponibilidad de un chat de textoquepermita la interacción en tiempo real.
      VoIP: la disponibilidad de VoIP integradaquepermita la comunicación con voz.
    23. Aspectos concretos que caracterizan a los Mundos Virtuales, son:
      CAPACIDAD DE COMERCIAR
      e-commerce integrado: soporte integrado para e-commerce y posibilidad de vender y almacenar productos en el mundo virtual.
      Moneda local: existencia de una moneda que regula los intercambios económicos dentro del mundo virtual
    24. Aspectos concretos que caracterizan a los Mundos Virtuales, son:
      EVENTOS
      Eventos de la comunidad: posibilidad de creación y publicación de eventos.
    25. MMORPG. Juegos de Rol Online de MultijugadorMasivo
    26. Juegos de rol multijugador masivo online o MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games)
      Jugador asume un rol y una identidad.
      Intenta ganar puntos para avanzar a un nivel más alto en el juego.
      Aventura con un grupo o clan.
      Los objetivos inherentes del juego: encontrar el tesoro, combatir a los monstruos o superar pruebas.
      EverQuest
      World of Warcraft
    27. Entorno Virtual Multiusuario
      Según lo que hemos visto hasta ahora, podemos establecer una clasificación gráfica de los MUVEs (Entornos Virtuales Multiusuario), basada en su utilización de juego o no, y en el tipo de formato.
    28. MMORPG vs Mundo Virtual 3D
      MMORPG (World of Warcraft) vs Mundo Virtual 3D (Second Life)
      En un Mundo Virtual 3D los usuarios no juegan un rol definido, si no que actuan a través de un carácter que ellos han creado.
      En un MUVE no existen objetivos, ni metas que haya que alcanzar. Los usuarios pueden crear sus propios objetivos y metas, pero estos no son parte inherente del mundo.
      El el entorno de un Mundo Virtual 3D permite a los usuarios crear sus propios objetos, cómo casas o ropas, utilizando un lenguaje de programación o editando y diseñando formas básicas primarias.
      Normalmente estos entornos permiten comprar, vender o intercambiar objetos que han sido creados por nosotros mismos u otros e intercambiar la moneda de este mundo virtual con dólares del mundo real.
    29. COMPARATIVAS
    30. Lo que hace que Second Life resulte tan interesante cómo Mundo Virtual 3D, son las siguientes características:
      • Transacciones de dinero real desde dentro y fuera de la economía virtual de forma gratis.
      • Los usuarios pueden crear contenido, construir objetos y poseer la propiedad de los mismos de forma gratuita. Resulta relativamente sencillo utilizar las herramientas de programación y edición que permiten crear objetos.
      • El mundo es persistente, y el usuario puede cambiarlo y personalizarlo. Es un mundo abierto que da a los usuarios control creativo.
    31. OtrosMundosVirtuales 3D
    32. ¿MUNDOS EMBEBIDOS?
      • No existe un mundo central.
      • Conectados a otros mundos.
      • Posibilidad de incrustrar (embed)
    33. http://www.metaverso-educativo.net
    34. ¿MI PROPIO MUNDO VIRTUAL?
      • Mundos independientes.
      • Distinta tecnología.
    35. ¿MMOLE?
      MMOLE ( Massively multilearner online learning environment): Entorno de Aprendizaje Online Masivamente Multiaprendiz.
      Aprendizajeformalmenteclase o escenarioprogramado, al igualque en un rol play, asemejándose a un MMORPG en cuanto a los objetivosespecíficos a alcanzar.
      http://www.protonmedia.com/
      De forma informal a través de herramientas comunicativas cómo un chat y discusiones entre alumnos en un entorno similar a los mundos virtuales 3D.
      Un ejemplo de MMOLE esProtoSphere.
    36. Características MMOLE
      • Integrados en LMS.
      • Incorporan herramientas de comunicación (VoIP y/o chat basados en texto).
      • Controladosespecificamente por el formador/ dinamizador.
      • Permiten que los alumnos puedan construir o crear sus propios objetos dentro del mundo.
      • Modelo de servidor cliente. El mundo es permanente y esta soportado por el servidor, al que los alumnos se conectan a través del software cliente.
      • Grandes comunidades de aprendizaje o redes sociales.
      • Incluye seguimiento del progreso del alumno para los elementos formales del entorno de aprendizaje.
      • Herramientaspara permitir un aprendizaje social y en red dentro del entorno cómo el perfil del alumno, blogs y wikis.
      Karl Kapp
    37. Smart, J.M., Cascio, J. and Paffendorf, J., Metaverse Roadmap Overview, 2007.
    38. NOes un Mundo Virtual.
      NO es Second Life.
      NOes un MMOPRG.
      Metaverso
    39. NOes WEB 3.0
      NOes elearning3.0
      NO es un metaverso
      Mundo Virtual
    40. Evolución de la Web. Gráfico adaptado del original.
    41. EL FUTURO...
      ¿Realidadcombinada o Holodeck de Star Trek?
      MEZCLA
      de lo REAL y lo VIRTUAL de forma remota y por interacción multimedia sensorial avanzada a través de Mundos Virtuales .
    42. Ruth Martínez /AureA Memotech
      Consultora Estratégica en Innovación Educativa
      www.elearning3d.es
      AureA Memotech
      aurea.memotech@gmail.com
      Me encontrarás en...

    + Ruth MartínezRuth Martínez, 2 weeks ago

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