e-learning, Mundos Virtuales y Administración Pública

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    1. Ruth Martínez Consultora Estratégica en Innovación Educativa
      • ¿QUÉ ESTÁ PASANDO?
      • VS
      • ¿QUÉ HA PASADO?
    2.  
    3.  
    4.  
    5.  
    6. © The Gartner Group
    7.  
    8.  
    9.  
    10. http://mariadiez.blogspot.com NUEVAS formas: de docencia adquisición de los conocimientos habilidades competencias curriculares ¡¡¡Qué vienen las TICs!!! 2.0 3D 3.0 ¿?
    11. Web 2.0 Web 3D LMS Aula ______APRENDIZAJE PRESENCIAL _______APRENDIZAJE DISTRIBUIDO ______APRENDIZAJE COLABORATIVO ______APRENDIZAJE INMERSIVO e-learning E-learning 2.0 ¿E-learning 3D?
    12. http://imagination3.com/ http://edusim3d.com/ Herramientas para aprender Evolución e integración Viejos y nuevos medios COEXISTEN
    13. Facebook (Red Social) + VIVATY (Escenario 3d )
    14.  
    15.  
    16. Web 2.0 Web 3D LMS Aula ______APRENDIZAJE PRESENCIAL _______APRENDIZAJE DISTRIBUIDO ______APRENDIZAJE COLABORATIVO ______APRENDIZAJE INMERSIVO e-learning E-learning 2.0 ¿E-learning 3D?
    17. Mash ups Combina ciones Mezc las
    18. ¿Para qué? ¿Por qué?
      • ¿POR QUÉ SI?
      • VS
      • ¿POR QUÉ NO?
    19. PROFESOR TELETUTOR ¿FORMADOR- AVATAR? ¿Cuál es tu presente?
      • Es cuestión de ACTITUD
      • Apoyar la gestión del cambio
      • Formar en posibilidades de estas herramientas
      • Encontrar soluciones técnicas- hardware/software. (¿Limitas el acceso a blogs o RSS?)
      • Orientarse hacia los usuarios (hacia fuera y hacia dentro de la organización)
    20. La Administración, como promotora de la SOCIEDAD DEL APRENDIZAJE INTENSIVO , debe asumir y liderar los nuevos retos asociados a la implantación de nuevas tecnologías.
    21. ¿PARA QUÉ?
      • AGENTES DEL CAMBIO .
      • prepararnos para la llegada de estos cambios e incluso conseguir inventarlos y crearlos, antes de que nos vengan dados.
    22. ¿CÓMO?
    23. Todo un MUNDO por descubrir VIRTUAL ¿Sólo uno? ¡¡ Más de 200 MUVEs!!
    24. http://www.meta-mole.com/
      • La duda no es si introducir una herramienta...
      • sino cómo y en qué momento introducirla en la
      • secuencia educativa.
      • Cada cosa en su secuencia y en su momento
      Dilema METODOLÓGICO
    25.  
    26. Casos prácticos
      • Talleres online (julio, 2007):
      • * Iniciación a Second Life (2ª edición).
      • * Aplicaciones educativas en Second Life (2ª edición).
      • * Utilización didáctica de herramientas WEB 2.0 en Second Life (1ª edición).
      • Curso online: “Diseño de actividades de
      • aprendizaje, Web 2.0 y Second Life” (2007-
      • 2008)
      • Curso online: “Second Life: Noves maneres d'aprendre i relacionar-se“ (febrero-marzo 2008)
    27.  
    28.  
    29. TESTIMONIOS “ Creo que estamos tod@s de acuerdo en reconocer que en el ámbito de la formación ya existe una gran dependencia de las herraminetas digitales y de los entornos virtuales cada vez más sofisticados, por ello se hace preciso una reflexión crítica sobre sus aportaciones reales”. “ Estoy muyyyy contenta y entretenida con todas las actividades, realmente se me hace poco tiempo el que tenemos para familiarizarnos, e integrar todas las herramientas para la realización del trabajo en equipo, es mi percepción muy personal”.
      • Curso online: “Second Life: Noves maneres
      • d'aprendre i relacionar-se“ (febrero-marzo
      • 2008)
    30. “ completa el puzzle y averigua dónde estoy Inworld . ¡Ah! Y quien incluya la SLurl se lleva un premio”. Un reto Planteamiento de un problema mediante un juego.
    31. Saber CÓMO lo ha hecho, ES LO MÁS IMPORTANTE . No sólo saberlo, sino el CÓMO se adquiere o cómo llegamos a ese aprendizaje. ¿Alguien sabe por qué?
    32. La solución y el PROCESO Proceso activo de construcción. Aprendiendo haciendo y reflexionando. PUZZLE SL SEARCH/PLACES GOOGLE SLurl
    33. Juego SLurl ¿CÓMO DICE QUE LO HA AVERIGUADO? Ciao es una comunidad online de opiniones 1 2 3 4 5 6
    34. MOTIVACIÓN INTERÉS CREATIVIDAD RELACIÓN AUTONOMÍA CONEXIÓN APRENDIZAJE Y, SATISFACCIÓN cómo (aprendiendo haciendo) desarrollo de una serie de habilidades La solución y el RESULTADO
      • LMS + Flash-Gear
      APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO Google Ciao! Second Life MOTIVACIÓN INTERÉS CREATIVIDAD RELACIÓN AUTONOMÍA CONEXIÓN APRENDIZAJE Y, SATISFACCIÓN
    35.  
    36.  
    37.  
    38.  
      • Diverses eines que he conegut en aquest curs de la web 2.0 , com ara les wikis, el slideshare, programmes d’audio.
      • El fet de poder fer fotos de Second Life, blogs amb els seus avatars, i grabar videos, me permet, poder utilitzar indirectament aquest entorn a classe.
      • Milloraré els recursos que he usat en el moodle dels meus cursos i els de la web que estic creant per a l’ensenyament de l’anglès. Per exemple, usaré l’activitat final que hem creat en el curs i canviaré el que es demana per a crear diferents activitats que es poden fer des d’internet.
      TESTIMONIOS
    39. ESTRATEGIA de Aprendizaje y Enseñanza fundamentada en la ACTITUD .
    40. 5 aventureros E-mail Y, UN RETO…. El experimento…
    41.  
    42. http://es.elearning3d.wikia.com/wiki/Portada
    43. Principales conclusiones
      • No todo vale.
      • Utilización significativa en una secuencia didáctica.
      • Aprendizaje centrado en la acción.
      • Compartir el proceso, el medio y el resultado.
    44. AureA Memotech http://www.elearning3d.es [email_address] Me encontrarás en...

    + Ruth MartínezRuth Martínez, 4 months ago

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