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Mashups. Aplicaciones educativas en Mundos Virtuales.

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Caso práctico de aplicación de Mashups en un contexto educativo , utilizando la plataforma e-learning Moodle, el Mundo Virtual de Second Life y la Red Social de Ning.

Caso práctico de aplicación de Mashups en un contexto educativo , utilizando la plataforma e-learning Moodle, el Mundo Virtual de Second Life y la Red Social de Ning.

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  • 1. MASH-UPS. Aplicaciones educativas de los Mundos Virtuales. CASO PRÁCTICO
  • 2. 19 de marzo 2009 . . .
  • 3. LMS Posibilidades de aprendizaje Alumno
  • 4. Palabra clave: Web 2.0
  • 5. MODELO de empresa 2.0 ACCIÓN FORMATIVA Autonomía. Estilo informal. Enfoque abierto.
  • 6. ESTRATEGIA de Aprendizaje y Enseñanza fundamentada en la ACTITUD . Los usuarios /alumnos/ profesores / que se familiarizan con las funciones que ofrecen las TICs 2.0 se convierten en AGENTES DEL CAMBIO .
  • 7. “ UNO PARA TODOS” “ UNO PARA MI” VS CAMBIO de Paradigma
  • 8. Sistema de gestión de aprendizaje Portal de acceso a oportunidades de aprendizaje
  • 9.  
  • 10. ¡Estaría bien que mi plataforma de e-learning tuviera una arquitectura que soportara que su contenido se publicara en cualquier sitio !
  • 11. EL PUZZLE DE LOS 9 PUNTOS
  • 12. REINVENTA CREATIVIDAD PIENSA DIFERENTE PENSAMIENTO LATERAL PIENSA FUERA DE LA CAJA CAMBIA TU PERSPECTIVA INNOVA CUESTIONA
  • 13. Crea Innova Imagina
  • 14. CONCEPTOS PROCESOS TICS APRENDIZAJE
  • 15. CONCEPTOS PROCESOS TICS ¡APLICA LA FÓRMULA! I + C + I MEZCLA REINVENTA NUEVA APLICACIÓN MASH-UP
  • 16. http://www.ceppalma.net/moodle/login/index.php MASHUP: Aplicación web que combina datos de más de una fuente en una sola herramienta integrada.
  • 17.  
  • 18.  
  • 19.  
  • 20.  
  • 21.  
  • 22. LA IMAGEN 3D DEL E-LEARNING: EL AVATAR
  • 23.  
  • 24. http://enparlemsl.blogspot.com/ http://newinthis.blogspot.com/
  • 25. NO ES LO QUE EL SOFTWARE HACE SI NO LO QUE EL USUARIO HACE .
  • 26.  
  • 27.  
  • 28.  
  • 29. AureA Memotech http://www.elearning3d.es [email_address] Me encontrarás en...

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