1. PLACA BASE
La placa base, también conocida como
placa madre o tarjeta madre (del inglés
motherboard o mainboard) es una tarjeta
de circuito impreso a la que se conectan
los componentes que constituyen la
computadora u ordenador. Es una parte
fundamental a la hora de armar una PC
de escritorio o portátil. Tiene instalados
una serie de circuitos integrados, entre
los que se encuentra el circuito integrado
auxiliar, que sirve como centro de
conexión entre el microprocesador, la
memoria de acceso aleatorio (RAM), las
ranuras de expansión y otros dispositivos.
2. Procesador
El término "procesador" puede referirse a los siguientes artículos:
Microprocesador informático o simplemente procesador, un circuito
integrado que contiene todos los elementos de la CPU.
CPU, el elemento que interpreta las instrucciones y procesa los datos de los
programas de computadora.
Graphics Processing Unit o Unidad de Procesamiento Gráfico, es un
procesador dedicado a procesamiento de gráficos o coma flotante. Es el
elemento principal de toda tarjeta gráfica.
Physics processing unit o Unidad de Procesamiento Físico es un
microprocesador dedicado, diseñado para manejar cálculos físicos.
Procesador digital de señal (DSP), un sistema digital generalmente
dedicado a interpretar señales analógicas a muy alta velocidad.
Front end processor es un pequeño computador que sirve de a un
computador host como interfaz para un número de redes.
Data Processor es un sistema que procesa datos.
Procesador de textos, un software informático destinado a la creación y
edición de documentos de texto.
Procesador de audio analógico, un aparato frecuentemente utilizado en
los estudios de grabación y estaciones de radio.
Procesador de alimentos, un electrodoméstico de cocina también llamado
multiprocesador.
3. Memoria ram
memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-
access memory),se utiliza como memoria de trabajo
para el sistema operativo, los programas y la
mayoría del software. Es allí donde se cargan todas
las instrucciones que ejecutan el procesador y otras
unidades de cómputo. Se denominan "de acceso
aleatorio" porque se puede leer o escribir en una
posición de memoria con un tiempo de espera igual
para cualquier posición, no siendo necesario seguir
un orden para acceder a la información de la
manera más rápida posible. Durante el encendido
del computador, la rutina POST verifica que los
módulos de memoria RAM estén conectados de
manera correcta. En el caso que no existan o no se
detecten los módulos, la mayoría de tarjetas
madres emiten una serie de pitidos que indican la
ausencia de memoria principal. Terminado ese
proceso, la memoria BIOS puede realizar un test
básico sobre la memoria RAM indicando fallos
mayores en la misma.
4. Tarjeta de sonido
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una
tarjeta de expansión para computadoras que
permite la salida de audio controlada por un
programa informático llamado controlador (en
inglés driver). El uso típico de las tarjetas de
sonido consiste en hacer, mediante un programa
que actúa de mezclador, que las aplicaciones
multimedia del componente de audio suenen y
puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones
incluyen composición de audio y en conjunción
con la tarjeta de videoconferencia también
puede hacerse una edición de vídeo,
presentaciones multimedia y entretenimiento
(videojuegos). Algunos equipos (como los
personales) tienen la tarjeta ya integrada,
mientras que otros requieren tarjetas de
expansión. También hay equipos que por su uso
como por ejemplo servidores) no requieren de
dicha función.
5. Tarjeta grafica
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta
aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una
tarjeta de expansión para una computadora u ordenador,
encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y
transformarlos en información comprensible y representable
en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las
tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las
computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la
enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas
también hacen uso de este tipo de dispositivos.
Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las
habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU
integradas en la placa base. Algunas tarjetas gráficas han
ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo,
sintonización de TV, decodificación MPEG-2[1] y MPEG-4 o
incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick.
Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC;
contaron o cuentan con ellas dispositivos como los
Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II
y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328,
equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas,
como la Wii, la Playstation 3 y la Xbox360.
6. Buses
En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un
sistema digital que transfiere datos entre los componentes de
una computadora o entre computadoras. Está formado por
cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como
resistores y condensadores además de circuitos integrados.
En los primeros computadores electrónicos, todos los buses
eran de tipo paralelo, de manera que la comunicación entre
las partes del computador se hacía por medio de cintas o
muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada
conductor tiene una función fija y la conexión es sencilla
requiriendo únicamente puertos de entrada y de salida para
cada dispositivo.
La tendencia en los últimos años se hacia uso de buses
seriales como el USB, Firewire para comunicaciones con
periféricos reemplazando los buses paralelos, incluyendo el
caso como el del microprocesador con el chipset en la placa
base. Esto a pesar de que el bus serial posee una lógica
compleja (requiriendo mayor poder de cómputo que el bus
paralelo) a cambio de velocidades y eficacias mayores.
Existen diversas especificaciones de que un bus se define en
un conjunto de características mecánicas como conectores,
cables y tarjetas, además de protocolos eléctricos y de
señales.
7. Tarjeta de red
Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con aparatos
conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos
duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network
interface card; en español "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en
función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso,
Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o
conector RJ-45.
Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansión insertada en una
ranura interna de un computador o impresora, se suele utilizar para referirse también a
dispositivos integrados (del inglés embedded) en la placa madre del equipo, como las interfaces
presentes en las videoconsolas Xbox o las computadoras portátiles. Igualmente se usa para
expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la típica tarjeta con chips y conectores
soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o las tarjetas con conector
y factor de forma CompactFlash y Secure Digital SIO utilizados en PDAs.
Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en hexadecimal llamado
dirección MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware únicas son
administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros
octetos del número MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores específicos y son
designados por la IEEE.
Se denomina también NIC al circuito integrado de la tarjeta de red que se encarga de servir como
interfaz de Ethernet entre el medio físico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo
una computadora personal o una impresora). Es un circuito integrado usado en computadoras o
periféricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o sistemas intergrados (embebed en
inglés), para conectar dos o más dispositivos entre sí a través de algún medio, ya sea conexión
inalámbrica, cable UTP, cable coaxial, fibra óptica, etc.
La mayoría de tarjetas traen un zócalo vacío rotulado BOOT ROM, para incluir una ROM opcional
que permite que el equipo arranque desde un servidor de la red con una imagen de un medio de
arranque (generalmente un disquete), lo que permite usar equipos sin disco duro ni unidad de
disquete. El que algunas placas madre ya incorporen esa ROM en su BIOS y la posibilidad de usar
tarjetas CompactFlash en lugar del disco duro con sólo un adaptador, hace que comience a ser
menos frecuente, principalmente en tarjetas de perfil bajo.
8. Tarjeta inalambrica
Es una tarjeta para expansión de
capacidades que sirve para enviar y recibir
datos sin la necesidad de cables en las
redes inalámbricas de área local ("W-
LAN "Wireless Local Area Network"), esto
es entre redes inalámbricas de
computadoras. La tarjeta de red se inserta
dentro de las ranuras de expansión ó
"Slots" integradas en la tarjeta principal
("Motherboard") y se atornilla al gabinete
para evitar movimientos y por ende fallas.
Todas las tarjetas de red inalámbricas
integran una antena de recepción para las
señales.
9. Disco duro
En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de
almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar
datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran
velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un
cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los
discos.
El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los discos duros han disminuido
su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal opción de
almacenamiento secundario para PC desde su aparición en los años 60.[1] Los discos duros han mantenido
su posición dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabación, que se ha
mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.[1]
Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatos
estandarizados actualmente: 3,5" los modelos para PC y servidores, 2,5" los modelos para dispositivos
portátiles. Todos se comunican con la computadora a través del controlador de disco, empleando una
interfaz estandarizado. Los más comunes hasta los años 2000 han sido IDE (también llamado ATA o
PATA), SCSI (generalmente usado en servidores y estaciones de trabajo). Desde el 2000 en adelante ha ido
masificándose el uso de los Serial ATA. Existe además FC (empleado exclusivamente en servidores).
Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo nivel que defina
una o más particiones. La operación de formateo requiere el uso de una fracción del espacio disponible en
el disco, que dependerá del formato empleado. Además, los fabricantes de discos duros, unidades de
estado sólido y tarjetas flash miden la capacidad de los mismos usando prefijos SI, que emplean múltiplos
de potencias de 1000 según la normativa IEC, en lugar de los prefijos binarios clásicos de la IEEE, que
emplean múltiplos de potencias de 1024, y son los usados mayoritariamente por los sistemas operativos.
Esto provoca que en algunos sistemas operativos sea representado como múltiplos 1024 o como 1000, y
por tanto existan ligeros errores, por ejemplo un Disco duro de 500 GB, en algunos sistemas operativos
sea representado como 465 GiB (Según la IEC Gibibyte, o Gigabyte binario, que son 1024 Mebibytes) y en
otros como 500 GB.
Las unidades de estado sólido tienen el mismo uso que los discos duros y emplean las mismas interfaces,
pero no están formadas por discos mecánicos, sino por memorias de circuitos integrados para almacenar
la información. El uso de esta clase de dispositivos anteriormente se limitaba a las supercomputadoras,
por su elevado precio, aunque hoy en día ya son muchísimo más asequibles para el mercado doméstico.
10. La disquetera
La disquetera es el dispositivo o unidad
lectora/grabadora de disquetes.
Refiriéndonos exclusivamente al mundo del PC, en
las unidades de disquete sólo han existido dos
formatos físicos considerados como estándar, el de
5¼" y el de 3½". En formato de 5¼", el IBM PC
original sólo contaba con unidades de 160 kilobytes
(KB), esto era debido a que dichas unidades sólo
aprovechaban una cara de los disquetes. Luego, con
la incorporación del PC XT vinieron las unidades de
doble cara con una capacidad de 360 KB (DD o doble
densidad), y más tarde, con el AT, la unidad de alta
densidad (HD) y 1,2 megabytes (MB). El formato de
3½" IBM lo impuso en sus modelos PS/2. Para la
gama 8086 las de 720 KB (DD o doble densidad) y
para el resto las de 1,44 MB (HD o alta densidad) que
son las que hoy todavía perduran. En este mismo
formato, también surgió un nuevo modelo de 2,88
MB. (EHD o extra alta densidad), pero raramente
consiguió cuajar.
11. Unidades opticas
En informática, una unidad de disco óptico es una unidad de disco que
usa una luz láser u ondas electromagnéticas cercanas al espectro de la
luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde o a
discos ópticos. Algunas unidades solo pueden leer discos, pero las
unidades más recientes usualmente son tanto lectoras como
grabadoras. Para referirse a las unidades con ambas capacidades se
suele usar el término lectograbadora. Los discos compactos (CD), DVD,
y Blu-ray Disc son los tipos de medios ópticos más comunes que pueden
ser leídos y grabados por estas unidades.
Las unidades de discos ópticos son una parte integrante de los aparatos
de consumo autónomos como los reproductores de CD, reproductores
de DVD y grabadoras de DVD. También son usados muy comúnmente
en las computadoras para leer software y medios de consumo
distribuidos en formato de disco, y para grabar discos para el
intercambio y archivo de datos. Las unidades de discos ópticos (junto a
las memorias flash) han desplazado a las disqueteras y a las unidades de
cintas magnéticas para este propósito debido al bajo coste de los
medios ópticos y la casi ubicuidad de las unidades de discos ópticos en
las computadoras y en hardware de entretenimiento de consumo.
La grabación de discos en general es restringida a la distribución y
copiado de seguridad a pequeña escala, siendo más lenta y más cara en
términos materiales por unidad que el proceso de moldeo usado para
fabricar discos planchados en masa.
12. Puertos de comunicación
Los puertos de comunicación, como su
nombre indica, son una serie de puertos
que sirven para comunicar nuestro
ordenador con los periféricos u otros
ordenadores. Se trata en definitiva de
dispositivos I/O (Imput/Output, o
Entrada/Salida).
En este tutorial nos vamos a referir a los
principales puertos de comunicación.
Estos son los más habituales y suelen
estar presente en todos los PC, aunque
alguno de ellos están empezando a
desaparecer, siendo reemplazados por
otros más eficaces.
13. Fuente de alimentación
En electrónica, una fuente de
alimentación es un dispositivo que
convierte la tensión alterna de la red
de suministro, en una o varias
tensiones, prácticamente continuas,
que alimentan los distintos circuitos
del aparato electrónico al que se
conecta (ordenador, televisor,
impresora, router, etc.).
14. Bios
El acrónimo BIOS (Basic Input/Output
System) fue inventado por Gary Kildall
el creador del sistema operativo CP/M
en 1975, siendo el nombre de un
archivo del sistema. Las máquinas con
CP/M usualmente tenían una ROM muy
simple que hacía que la unidad de
diskette leyera datos desde su primera
posición de memoria donde se
encontraba la primera instrucción del
archivo BIOS que se encargaba de
configurar el sistema o programa.