Your SlideShare is downloading. ×
0
Digital signage pre Slovensko
Digital signage pre Slovensko
Digital signage pre Slovensko
Digital signage pre Slovensko
Digital signage pre Slovensko
Digital signage pre Slovensko
Digital signage pre Slovensko
Digital signage pre Slovensko
Digital signage pre Slovensko
Digital signage pre Slovensko
Digital signage pre Slovensko
Digital signage pre Slovensko
Digital signage pre Slovensko
Digital signage pre Slovensko
Digital signage pre Slovensko
Digital signage pre Slovensko
Digital signage pre Slovensko
Digital signage pre Slovensko
Digital signage pre Slovensko
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Digital signage pre Slovensko

586

Published on

Prezentácia Ondreja Horta zo spoočnosti QEX na konferencii OOH RULEZZ 2012.

Prezentácia Ondreja Horta zo spoočnosti QEX na konferencii OOH RULEZZ 2012.

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
586
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
3
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Digital Signage / digitálny marketing na SR Ing. Ondrej Hort Riaditeľ divízie Reklama QEX a.s.
  • 2. Obsah• DS,DM, OOH základné pojmy, rozdelenie a evolúcia• Svet/reklama sa mení• Marketing that sales – čísla• Nové technológie• Digitálny marketing WORLD• Digitálny marketing na SR – cena/výkon
  • 3. DS,DM, OOH základné pojmy, rozdelenie a evolúcia• evolučné fázy Reklamy/OOH, POS/1. Statická2. Statická osvetlená3. Dynamická4. Digitálna a interaktívnaDS - cieľom je zamerať reklamu na konkrétne zákaznícke skupiny, v určitom čase na vopred špecifikované miesto. Umožňuje okamžite reagovať na aktuálne potreby klientov a synchronizovať priamy predaj s aktuálne bežiacimi kampaňami.DM - jedna z posledných fáz evolúcie reklamy, využíva najnovšie technológie na komunikovanie obsahu, kreatívy na spotrebiteľa/zákazníka
  • 4. Svet/reklama sa mení - http://www.youtube.com/watch?v=fC6gQ0efezQ&feature=relatedo• 89% ľudí mladších ako 30 rokov vlastní mobilný telefón• 8% zo všetkých používateľov mobilných telefónov má menej ako 10 rokov• Facebook má takmer 130 miliónov registrovaných používateľov – to je viac ľudí, ako je populácia Japonska (127 miliónov – 2010)• V najrozvinutejších krajinách sveta sa počet 65-ročných ľudí v priebehu 20-30 rokov zdvojnásobí• Ak máte dnes 50 rokov, pravdepodobne sa dožijete 87• Ak sa dožijete 87, máte šancu 50/50 (50%-nú šancu), že sa dožijete 93• Ak sa dožijete 93, máte 20%-nú šancu, že oslávite aj svoje 100. narodeniny• Odhaduje sa, že tento rok 2011 budú vytvorené 4 exabyty nových informácií – takéto množstvo informácií dokážeme uložiť na 8,3 miliónov iPod-ov s kapacitou 120GB• Na takéto množstvo iPod-ov dokážeme uložiť 250 miliárd pesničiek.• Švédsko je technologicky najpripravenejšia krajina sveta /2010/• 2,5 mld z nás sa dorozumieva s ostatnými cez mobilné telefóny• Za rok pošleme 79 mld sms-iek• Každý deň pošleme 100 mld emailov• Každú sekundu pošleme 2 milióny emailov• V roku 2006 sa cez Google uskutočnilo každý mesiac 2,6 miliárd vyhľadávaní• V roku 2008 to už bolo 31 miliárd každý mesiac• Počet internetových zariadení: rok 1984 – 1000(tisíc), rok 1992 – 1000000(milión), rok 2008 – 1000000000(mld)• 1 mld z nás je nepretržite online – do desiatich rokov sa toto číslo zdvojnásobí
  • 5. Biznis sa mení• Väčšina rozhodnutí o nákupe vznikne za menej ako 2,6 sekundy• Tržby cez ebay v roku 2008 boli v hodnote 8,46 mld €• Uvedenie na trh 50mil. ľudí: • rádio – 38 rokov • TV – 13 rokov • Internet – 4 roky • iPod – 3 roky • Facebook – 2 roky• Sony PS3 je 35krát výkonnejšia ako Sony PS2 a má operačný výkon ako superpočítač z roku 1997• 75% ľudí, ktorí používajú Google, hľadajú uzavretie obchodu s firmami• Zamestnanci sa zaoberajú jednou úlohou v priemere 11 minút, kým nie sú vyrušený ďalšou úlohou.
  • 6. Potreby zákazníkov sa menia• V roku 2020 bude iba 10% finančných transakcií prebiehať v hotovosti• V UK, v roku 2010 zadĺženosť domácností dosahovala 150% ich ročného príjmu.• Pri tejto miere sa 50-ročná hypotéka stáva bežnou záležitosťou.• 62% mladých ľudí priznáva, že ak sa dostanú do finančných ťažkostí, nevedia, kam sa majú obrátiť o radu• 81% predčasných dôchodcov si myslí, že dôchodok od štátu im nedokáže zabezpečiť životný štandard, aký by si predstavovali, ale 37% týchto ľudí si nezabezpečilo prídavnú finančnú zábezpeku• Čo toto všetko znamená pre nás?• Zákazníci budú viac informovaní, viac nároční, viac prelietaví.• Obchody v budúcnosti budú založené na silných vzťahoch
  • 7. Video č. 1.A day made of glass
  • 8. Marketing that sales – čísla DM• POPAI CE, Ipsos-Tambor – konferencia – záver1. 60% zaznamená digitálne POP2. 32% sa zabaví pri čakaní3. 31% vníma nový výrobok4. Všeobecné vítanie interaktivity pri „komplikovaných“ kategóriách5. Rôzne umiestnenie, rôzny zámer a účinnosť (pokladne, regále, horúce zóny)6. Čas na ovplyvnenie zákazníka 1-3 sec7. Priemerná doba zákazníka pri LCD paneloch na predajni 12sec• MEDIAPHARMA, STEM/MARK čakárne v ordináciách 9/20091. 98% registruje obrazovku2. 70% sledovalo aspoň 2 minúty3. 10 – 12 minút sa priemerne venovali sledovaniu• Vodafone ČR, Brno Olympia, dotykový výklad 1.mesiac inštalácie1. 10 interakcií za hodinu2. Zvýšenie trafficu o 13%3. Vstup výlučne na základe touchscreenu 2,5%• Zdroj: http://popai.cz/5-189/Vyzkumy.aspx
  • 9. Nové technológie Projekcia Interaktivita Zábava Fantázia ZážitokPROJEKCIA – Animované logo, 2D hosteska, projekcie na výkladochDOTYK – dotykové obrazovky, samoobslužné kiosky, dotykový výklada prenosné interaktívne panelyINTERAKTIVITA – Interaktívne podlahy a steny - eventy
  • 10. Digitálny marketing WORLD Vodafone ČR, Olympia Brno, dotykový výklad
  • 11. Digitálny marketing WORLDUniCredit Bank – projekčné riešenie na výklade predajne
  • 12. Digitálny marketing WORLD O2 – animácia korporátneho loga, Praha OC Olympia
  • 13. Video č.2Lynx Excite AXE
  • 14. Digitálny marketing na SR• Kríza vs. Kreatíva• Prílišný hi-tech vs. Prínos pre klienta• Cena vs. Výkon• Tradičná reklama vs. Inovácia
  • 15. DM na SR• LED steny• IN/OUT obrazovky• Virtuálne hostesky• Info kiosky• Detské kútiky• Projekcie
  • 16. DM na SR
  • 17. DM na SR
  • 18. Video č.3Digitálny marketing
  • 19. Ďakujem za pozornosť

×