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Session BarCamp_Nuremberg 2011
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Session BarCamp_Nuremberg 2011

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Transcript

  • 1. Spielejournalismus
    Eine branche im umbruch?
  • 2. Historie
    • Spiele werden als Teil einer größeren Software-Familie begriffen
    • 3. Auftauchen von Spielen folglich in klassischen IT-Zeitschriften
    • 4. Zunächst vereinzelt, dann als Beilagen
    • 5. Schließlich Gründung eigener Spielepublikationen (1981)
    • 6. Quereinsteigergrad relativ hoch (Fanzine-Tradition; Gehälterdiskurs)
    • 7. Der Weg führt von UK über USA nach Deutschland
    • 8. Durchbruch Richtung General Interest (positiv wie negativ)
    • 9. Erste Online-Magazine Mitte der 1990er-Jahre
    • 10. Beilagen-Krieg als Reaktion der Print-Medien
    • 11. Nach etwa 25 Jahren die entscheidende Zäsur: „Printsterben“
  • Selbstverständnis
    • „Stiftung Warentest“-Mentalität:
    • 12. Kategorisierung: Grafik, Sound und Spielspaß
    • 13. Wertungsskalen: Schulnoten, Prozente etc.
    • 14. Spiele sind technische Test-Items, weniger kulturelle Artefakte (Thomas Lindemann-Beispiel)
    • 15. Zäsur durch New Games Journalism 2004
  • Auf! Auf, Auf und Davon, Batman!!!
    ...oder wir wechseln die PowerPointPräsentation.