Präsentation uni bayreuth_spielkulturen_kurz
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Präsentation uni bayreuth_spielkulturen_kurz Presentation Transcript

  • 1. Nachtmahr (Johann Heinrich Füssli, 1802) Nachtmahr (Johann Heinrich Füssli, 1802) Nachtmahr (Johann Heinrich Füssli, 1802) Nachtmahr (Johann Heinrich Füssli, 1802) Nachtmahr (Johann Heinrich Füssli, 1802) Nachtmahr (Johann Heinrich Füssli, 1802) Nachtmahr (Johann Heinrich Füssli, 1802) Nachtmahr (Johann Heinrich Füssli, 1802) Nachtmahr (Johann Heinrich Füssli, 1802) Nachtmahr (Johann Heinrich Füssli, 1802) Nachtmahr (Johann Heinrich Füssli, 1802) Nachtmahr (Johann Heinrich Füssli, 1802)Nachtmahr (Johann Heinrich Füssli, 1802) Spielerische Alpträume: Dystopien in Video- und Computerspielen Vortrag am 16. Februar 2013 Tagung „SpielkulturEN“ - Universität Bayreuth
  • 2. Zur eigenen Person
  • 3. Quizfrage:Was sehen wirauf der Abbildunglinks?
  • 4. Die Umkehrung des Utopischen im 20. Jahrhundert: Anti-Utopie Negativ-Utopie Schwarze Utopie DYSTOPIEFrontcover d. Erstausgabe © Secker und Warburg (London)
  • 5. DYSTOPIENsind heute fester Bestandteil inKunst- und Unterhaltungsformaten.
  • 6. D Y S T O P I S C H E Inhaltetauchen zum Beispiel auf in:RomanenComicsFilmenTV-Serien
  • 7. ...aber auch in...DIGITALEN SPIELEN
  • 8. Wie funktioniert das?Dystopischer Roman Dystopisches digitales Spiel = Romanhandlung = Gameplay / Narration
  • 9. Gleicher unter Gleichen• Einige Spielegenres eignen sich besser als andere für dystopische Inhalte• Ideal sind Adventures und Rollenspiele. Sie bieten sehr oft eine hohe erzählerische Dichte und eine längere historische Perspektive.• Andere Genres, wie Shooter, nutzen Tricks einer historischen Perspektivierung (z.B. das Im-Spiel-Finden von Texten / Tonbändern)
  • 10. Der aktuelle Trendunter den dystopischen digitalenSpielen heißt Cyberpunk.
  • 11. Cyberpunk in digitalen Spielen• Welten ohne nationale Regierungen• Welten voller Hochtechnologiekonzerne & paramilitärischen Sicherheitsdienste• Welten voller Überkommerzialisierung• Welten voller überbevölkerter Großmetropolen• Welten mit extremen arm-reich Gefällen
  • 12. Warum dieser Trend?Digitale Spiele sind Abbildungen undSimulationen von lebensweltlichen,kollektiven Wahrnehmungs- undWissensbeständen.
  • 13. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit.Ich freue mich auf Ihre Fragen und Anmerkungen.Kontakt:rudolf.inderst@googlemail.com