Gedanken zur kritischen Berichterstattung über digitale Spiele
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Like this? Share it with your network

Share

Gedanken zur kritischen Berichterstattung über digitale Spiele

on

  • 339 views

 

Statistics

Views

Total Views
339
Views on SlideShare
339
Embed Views
0

Actions

Likes
0
Downloads
0
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Gedanken zur kritischen Berichterstattung über digitale Spiele Presentation Transcript

  • 1. Kritische Reflexionenzur Berichterstattung über digitale Spiele Vortrag am 16. Februar 2013 Tagung „SpielkulturEN“ - Universität Bayreuth
  • 2. Toitsches Testen – eine Frage der Mentalität?
  • 3. „Computerspiele-Journalismus (auchVideospiele-Journalismus) ist eine Formdes Journalismus, die sich auf das Testen(Hervorhebung des Autors) undBeschreiben neuer und alter Computer-und Videospiele spezialisiert hat.“(Wikipedia)
  • 4. Die Glashüttner-FormelBeschreibung des Spiels (Inhalte, Spielmechanik, technischeInformationen)Meinung bzw. mehrere Meinungen zum Spiel(bei mehreren Autoren)Kaufinformationen(System, Entwickler, Vertrieb, Erscheinungsdatum,Preis, usw.)Wertung
  • 5. Service orientierte Kaufberatung
  • 6. Die Heiligen Drei („objektiven“) Könige Sound Spielspaß GrafikPräziser! Genauer! Feiner! Besser! Übersichtlicher! Differenzierter!
  • 7. Es war eine ruhige Zeit...
  • 8. ...doch dann geschah es...
  • 9. @@ @ @@ @ DAS INTERNET !!! LOL! @@ ROFL! @ @ @ @
  • 10. Print unter Feuer Kosten.
  • 11. Print unter Feuer Geschwindigkeit.
  • 12. Print unter Feuer Monomedial.
  • 13. Die Diagnose heute?
  • 14. „Einem wirtschaftlich, kulturell undlebensreal bedeutsamen Massenmedium(vulgo: digitale Spiele) steht eineoberflächlich im Print schrumpfende, sich insspezialisiert Technische und zu seinerjugendlichen Hardcore-Gemeinde flüchtendeBerichterstattung gegenüber, die noch dazufürs Überleben auf Werbe- und PR-Geldervon jener Branche angewiesen ist, die sieeigentlich kritisch betrachten sollte - eineproblematische Symbiose.“ (Rainer Sigl)
  • 15. Anders ausgedrückt......schaffen es nur wenige Spiele in den Kultur-oder Feuilletonteil allgemeiner Publikationen.„Leuchturm“-Redakteure und ihre Leidenschaftfür das Thema Spiel bilden hier dasentscheidende Gelenk.
  • 16. New Games Journalism......oder: anders über Spiele(r) schreiben
  • 17. Was zeichnet ihn aus?Subjekt - Autor Objekt - Spiel ...und der Rest - Leser
  • 18. Was zeichnet ihn (bisher) auch aus? Dauerhafter kommerzieller Erfolg
  • 19. Angebote für Interessierte Status heute Verdienstmöglichkeiten „Unabhängige „Verlags- Angebote“ angebote“
  • 20. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit.Ich freue mich auf Ihre Fragen und Anmerkungen.Kontakt:rudolf.inderst@googlemail.com