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Seminário - Arquitetura de software para computação ubíqua

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Transcript

  • 1. Arquitetura de software para computação ubíqua Rubens de Souza Matos Jr.
  • 2. Arquitetura de software para computação ubíqua
    • Conceitos de computação ubíqua
    • Desafios principais dos softwares ubíquos
    • Modelos existentes
    • Problemas abertos
    • Referências
  • 3. Arquitetura de software para computação ubíqua
    • Conceitos de computação ubíqua
      • Vislumbrada por Mark Weiser.
      • Designa a possibilidade de acesso ao ambiente computacional independente da localização do usuário.
      • Intimamente ligada à computação pervasiva: a informática presente nos objetos mais triviais.
      • Sistemas que se adaptam aos mais diferentes dispositivos e condições computacionais.
  • 4. Arquitetura de software para computação ubíqua
    • Desafios principais dos sistemas ubíquos
      • Muitos dos problemas comuns aos sistemas distribuídos. Ex: escalabilidade, heterogeneidade, integração e segurança .
      • Mobilidade.
      • Qualidade de software.
      • Consciência e gerência de contexto.
      • Invisibilidade.
      • Interface com o usuário: usabilidade.
  • 5. Arquitetura de software para computação ubíqua
    • Desafios principais dos sistemas ubíquos
      • Muitas preocupações para os projetistas, desenvolvedores, etc.
      • É preciso ''esconder'' essa complexidade, para os desenvolvedores, assim como para o usuário.
  • 6. Arquitetura de software para computação ubíqua
    • Modelos existentes
      • Mudança de paradigma:
        • Modelo proposto por Guruduth Banavar (2000).
        • Um dispositivo é um portal, num espaço de dados e aplicação. Não um repositório de software customizado.
        • Uma aplicação é um meio pelo qual o usuário realiza uma tarefa. Explorar todas as capacidades do hardware não deve ser prioritário.
        • O ambiente computacional é o próprio espaço físico, otimizado pelas informações. Não é virtual.
  • 7. Arquitetura de software para computação ubíqua
    • Modelos existentes
      • Divisão do ciclo de vida da aplicação em 3 partes:
        • Tempo de projeto
        • Tempo de carga
        • Tempo de execução
  • 8. Arquitetura de software para computação ubíqua
    • Modelos existentes
      • Atividades do Tempo de projeto:
        • Modelo de programação
          • Identificação dos elementos abstratos de interação.
          • Linguagem de descrição de serviço.
          • Modelo baseado em tarefas e na navegação entre as tarefas.
        • Metodologia de desenvolvimento
          • Que tarefa o usuário quer realizar?
          • Quais ações ele precisa tomar?
          • De quais informações ele precisa pra fazer a tarefa?
  • 9. Arquitetura de software para computação ubíqua
    • Modelos existentes
      • Atividades do Tempo de carga
        • Descoberta dinâmica.
        • Negociação de capacidades e requisitos.
        • Seleção, adaptação e composição da apresentação.
  • 10. Arquitetura de software para computação ubíqua
    • Modelos existentes
      • Atividades do Tempo de execução
        • Monitoramento e redistribuição
        • Operação desconectada
        • Detecção e recuperação de falhas
  • 11. (COSTA;GEYER,2006)‏
  • 12. Arquitetura de software para computação ubíqua
    • Modelos existentes
      • One.world (GRIMM,2004)‏
      • Serviços básicos do “núcleo” do sistema:
        • Máquina virtual : JVM tem sido uma opção comum.
        • Tuplas: Armazenamento simplificado.
        • Eventos assíncronos: notificação explícita de uma mudança de contexto.
        • Ambientes: Containers para cada aplicação e seus respectivos dados.
  • 13. Arquitetura de software para computação ubíqua
    • Problemas abertos
      • Definição de padrões de engenharia do software mais adequados
      • MVC é usado em dispositivos móveis, mas...
        • Aumenta tamanho do código.
        • Não muda o modelo da aplicação, limitando a adaptabilidade.
      • Tratamento de interfaces das mais variadas:
        • Wearable computing
        • Toda gama de resoluções de tela, etc.