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Rubén Jacob D.
                                    Diseñador Industrial, Licenciado en Diseño (1999)
                                                        Universidad de Valparaíso, Chile

                   Máster en diseño, gestión y desarrollo de nuevos productos (2003).
                   

             Máster en diseño y fabricación integradas asistidas por computador (2010).



                                                  Universidad Politécnica de Valencia, España.

                                            Diplomado en animación tridimensional (2007)
                                                            Universidad de Santiago, Chile

   Actualmente Doctorando en Diseño, Fabricación y Gestión de Proyectos Industriales
                                                                               (2013).
                                          Universidad Politécnica de Valencia, España.
recuerdos
   deseos




                                                experiencia previa
                                                                                               ingeniería afectiva
                placer                                                              ingeniería emocional
diseño emocional
                                           cultura
                                                                       diseño de experiencias
                   experiencia


                                                                                     ingeniería kansei
                                      conexto




                                                                                 diseño de interacción
            sensaciones

                            percepciones




                                                                                        branding emocional
emociones




                                                                                                   neuromarketing
                                                                                            user experience
diseño emocional
                                                        interdisciplina
“Diseño, enfocado en la relación usuario-objeto,
 creador de productos que además de cumplir con
 sus funciones prácticas esperables, tienden a
 provocar una respuesta emotiva en las personas, a
 través de la interacción sensorial, generando
 una experiencia de uso más placentera e íntima,


                                                        ”
 creando un vínculo más allá de la simple utilidad de
 los objetos.
¿De qué se trata?
“   El Diseño Koziol posee un “se
    siente como“ una temperatura
    de 37 Cº.
    En pocas palabras, que irradia una
    sensación        de       felicidad.
    Hápticamente, porque se siente
    bien en la mano.
    Ópticamente, ya que es agradable
    a la vista.
    Emocionalmente, ya que enciende
    las emociones en lugares donde de
    otra manera         la gente no


                              ”
    experimenta sentimientos.
¿De qué se trata?
diseño centrado en las personas
diseño de la interacción (uso)

diseño de la experiencia

diseño de las sensaciones

diseño de la percepción (calidad)

diseño del significado de los productos

diseño de la personalidad de los productos
¡¿otra vez?!
Pimenteros SAMBA
Diseño: Ingrid Ruegemer
Fabricante: Absolute Appetite
Londres, UK
¿por qué funciona?
somos únicos
                especiales
                singulares
                originales
¿somos realmente tan
          diferentes?



test …si ya lo hizo, … shhhhhhhhhh…
15 + 16 =
3 + 56 =
89 + 2 =
12 + 53 =
75 + 26 =
63 + 32 =
no son cálculos taaan difíciles…
           ¿verdad?


   solamente un par más…
123 + 5 =
¡ RÁPIDO !
¡ PIENSE EN UNA HERRAMIENTA Y EN
             UN COLOR !
¡ NO LO CAMBIE !
             …

mantenga lo primero que pensó
martillo rojo

¿fue lo primero
que pensó?...

¡reconózcalo!
raro… ¿no?
el 98% de la gente piensa al menos en “martillo” o
                     en “rojo”
Hablemos del cerebro
Hemisferio Izquierdo     Hemisferio Derecho
Lógico                               Fortuito
Racional                              Intuitivo
Secuencial                     No secuencial
Parcial                             Holístico
Analítico                            Sintético
Objetivo                            Subjetivo
Comprende “las partes”    Comprende “el todo”
zonas del cerebro
determinadas zonas del cerebro procesan
determinado tipo de información.

En la mayoría de los individuos la distribución
se mantiene similar

“pensamos” de forma similar, y por lo
tanto resulta posible el desarrollo de
productos que nos “agraden” a todos.
zonas del cerebro
las imágenes de resonancia magnética funcional
(IRMF) muestran al cerebro en plena actividad.


Marketing
El neuromarketing usa IRMF para determinar las
preferencias de los consumidores ante ciertos
estímulos

primera impresión 50 milisegundos
decisión de compra 2,5 seg.
emociones
universales

Paul Ekman
emociones
microgestos
universalidad de las
emociones
da lo mismo ser…
da lo mismo ser…


las emociones primarias son
innatas y universales
da lo mismo ser…


las emociones primarias son
innatas y universales
da lo mismo ser…


las emociones primarias son
innatas y universales
da lo mismo ser…


las emociones primarias son
innatas y universales
da lo mismo ser…


las emociones primarias son
innatas y universales
las emociones básicas son, para los humanos…




     universales e
      innatas
Paul Ekman      emociones básicas
(Ekman, 1972)   (Ekman,1999)       Alivio
                                   Satisfacción
Repugnancia     Diversión          Placer Sensorial
Felicidad       Desprecio o desdén Vergüenza
Ira             Complacencia o     Ira o rabia
Miedo           contento           Repugnancia, asco
Sorpresa        Bochorno           o repulsión
Tristeza        Entusiasmo o       Miedo o temor
                excitación         Felicidad
                Culpa              Sorpresa
                Orgullo            Tristeza
¿y…en el campo del diseño…?
¿de qué hablamos cuando
hablamos de




funciones
prácticas, directas, básicas, …
indicativas, de uso, señales, de referencia…
simbólicas, significado, intangibles, estéticas…
cortar
limar
atornillar
medir
aumentar
destapar
abrir
punzar
apretar



3 tipos de funciones
prácticas, directas, básicas, …
indicativas, de uso, señales, de referencia…
simbólicas, significado, intangibles, estéticas…
delimitación
contraste
estructuras superficiales
formación de grupos
orientación
estabilidad
ajustabilidad
manejo
precisión
relación con el cuerpo humano


3 tipos de funciones
prácticas, directas, básicas, …
indicativas, de uso, señales, de referencia…
simbólicas, significado, intangibles, estéticas…
mostrar
emocionar
transmitir
representar
simbolizar
gustar
impactar
ostentar
pertenecer



¿Sólo 3 tipos de funciones?
entonces…
              …las       emociones
sí…pero las emociones…

provocadas
por los
productos
Pieter Desmet
Designing Emotions (2000)

emociones
significativas
provocadas
por los productos…
ira
uso
frustración
uso
desesperación
uso
guatón…
tómate un
orgullo posesión…capacidades
curiosidad presencia
amorposesión
asombrocontemplación
alegría
uso…
diversión
      …uso
Emociones Placenteras     Emociones Desagradables
         Deseo                  Indignación
   Sorpresa Placentera           Desprecio
       Inspiración                 Asco
        Diversión          Sorpresa desagradable
       Admiración              Insatisfacción
       Satisfacción              Decepción
       Fascinación             Aburrimiento



…emociones significativas y placenteras
provocadas por los productos…
estímulo
  externo    percepción
             mediante los
             sentidos
                             valoración
                                          respuesta corporal
                            inmediata

                                          interpretación de
                                          las respuestas


                                              emoción

                                           intelectualización
¿qué son las emociones?
                                              resultado
¿cómo las experimentamos?
estímulo externo
¿Estás buscando el código HTML y el enlace al archivo de la foto? Consulta esta pregunta frecuente




   valoración                                                                                        tres opciones:
                                                                                                     huir
                                                                                                     quedarse quieto
                                                                                                     luchar
   transducción
   percepción

   reconocimiento
   mediante
   los sentidos.
respuesta

opción 1
           opción 2
opción 3
interpretación
emoción
       miedo
 ira confrontacional
resultado 1
resultado 2
estímulo                                       aproximarse
  externo                                        búsqueda de contacto
                percepción
                                                 alejarse
                mediante los
  producto                                       rechazo
                sentidos
                                valoración
                                                 respuesta corporal
             visión            inmediata
             tacto
                           me gusta              interpretación de
             oído
                           no me gusta           las respuestas
             olfato
                           bonito
             gusto
                           feo                                      positiva
                           interesante            emoción           negativa
                           indiferente precio
                                       necesidad intelectualización
                                       solvencia
experiencia emocional                  contexto       resultado
                                                      compra
con los productos                                     intención de compra
                                                      deseo por el producto
¿…y qué es la experiencia?
(Arhippainen y Tähti, 2003)
                                      experiencia del
usuario                                  usuario                    producto
valores, emociones,                                                 usabilidad, funciones,
expectativas, experiencias                                          tamaño, peso, lenguaje,
previas, características físicas,                                   símbolos,características
funciones motoras,                       interacción                estéticas, utilidad,
personalidad, motivaciones,                                         reputación, adaptividad,
habilidades, edad, etc.                                             movilidad, etc.


factores sociales                   factores culturales             contexto de uso
presión temporal, presión de        sexo, moda, hábitos, normas,    tiempo, lugar,
éxito o fracaso,                    lenguaje, simbolos, religión,   personas acompañantes,
requerimientos explícitos e         etc.                            temperatura, experiencia
implícitos, etc.                                                    posterior, etc.
Ya…
las emociones experimentadas
con los productos



¿pero cómo?
¿Cómo las emociones nos hacen escoger?
¿Cómo diseñar para emocionar?
 significado de materiales y productos
 personalidades de los productos

 antropomorfismo

 3 niveles de diseño

 4 tipos de placer

 diseño de experiencias

 personalización de los productos

 diseño de interacción

 usabilidad

 percepción de la calidad
¿Cómo las emociones nos hacen escoger?
¿Cómo diseñar para emocionar?

Kansei Engineering (Nagamachi)
Ingeniería Afectiva

Ingeniería Emocional

Funology (Overbeeke)

 Joy Engineering (Hassenzahl)
Materiales
…y su personalidad…
Ritual
sobriedad, nobleza, elegancia, calidez
“Los materiales tienen
significado por sí mismos”.
(Mike Ashby, 2003)
Ecopod
¿te enterrarías en uno de éstos?
plastic coffin
¿ataúd o caja?
ataúd
plástico                           madera
•dura más tiempo                   •se deteriora rápido
•es más liviano                    •es pesado
•es hérmético                      •es difícil de sellar
•es más barato                     •es muy costoso
•se puede personalizar             •pocas opciones de personalización
•se pueden escoger colores         •los colores son pocos
•es de una sola pieza y material   •necesita procesos de acabado



                                              mmm…si…pero…
…y en uno así?
        ¿cómo adquieren su significado los
            materiales ? (Elvin Karana, 2010)




significado
“   Vemos las cosas no
    como son, sino como

                 ”
    somos nosotros
    Inmanuel Kant



personalidad
carácter
Carácter del producto Mike Ashby
Personalidad del producto M. Hassenzhal, R. Mugge…

  Agresivo           Sexy              Masculino
  Pasivo             Torpe             Informal
  Clásico            Extravagante      Honesto
  Clínico            Femenino          Falso
  Astuto             Formal            Serio
  Delicado           Humorístico       Formal
  Elegante           Informal          Adorable
  Amistoso           Irritante         Juvenil
  Inocente           Maduro            Futurista
  Exclusivo          Nostalgico        Alegre
  Simple             Restringido       Feliz
  Duradero
Antropomorfismo
antropomorfismo…
anthrōpos = humano
morphē = forma


“Atribución de características humanas
(formas, conductas) a los animales o las
    cosas materiales e inanimadas”
animismo


¡¡no es lo mismo!!
simpático

preocupado
serio

                    sabio
náufrago
wilson…
…wilsooon…wiiiilllsoooooooooooon!!!!
causas del antropomorfismo…
                                   Carencias sociales
     Necesidad de sentirnos en control de los objetos
    Comprensión del entorno en “nuestros términos”
     Volver familiar lo desconocido o no comprendido
                                 La “mejor apuesta”
                                 Predecir conductas
                       Comunicarnos con el entorno
¿por qué hablamos
con nuestro
computador?



¿…y para qué?
Increparlo, insultarlo
rogarle, interrogarlo
amenazarlo
negociar
agradecerle
felicitarlo
¿ Qué otros productos
promueven la conducta
 del antropomorfismo?
tierno
adorable
interesante
mmmmm…
eeehhhh…
valle inquietante
masahiro mori
¿ Qué otros productos
promueven la conducta
 del antropomorfismo?
mini cooper
irmf
¡¡no falles ahora %&@#... !!
antropomorfismo y
objetos con nombre

¿ A qué objetos le damos
    nombre con más
       frecuencia?
“Discovery”
“la mexicana”
Lucille
objetos con nombre

 ¿ Que tienen en común
     estos objetos?
forman equipo con nosotros
para realizar la tarea.

son complejos de utilizar y al
comienzo parecen mandar ellos

requieren precisión y control
son objetos
“compañeros”
atribución de género
¿ y mi objeto…es macho o
         hembra?

  en el momento en que le damos
nombre a un objeto también debemos
         definir su género
¿auto o “auta”?




¿carro o “carra”?
¿qué edad tiene?
¿cuál es su carácter?
¿y éste…?
10 normas para aplicarlo al Diseño
(Joran Damsteeg, Koert van Mensvoort and Hendrik-Jan Grievink)




    Toda asociación que pueda ser hecha... será hecha
        Diferentes personas antropomorfizan diferente
        Mantener las cosas abstractas, simples y sutiles
 Productos complejos promueven antropomorfismo
        Considerar el zoomorfismo como alternativa…
…
        Conocer las expectativas de las personas

       Respetar los estándares sociales y la ética

                                         humana

      Considerar el ecosistema al que se ingresa

Realzar la experiencia humana, no reemplazarla

    No usar el antropomorfismo sin un propósito
Roomba…




considerar el ecosistema
“Roomba dog”
“Roomba cat”
vistiendo al robot
propósitos…realidades
propósitos
¿para qué?
valle inquietante
ética, estándares sociales
abstracto – simple - sutil
provocar emociones
Donald Norman

“   Los objetos atractivos


                   ”
    funcionan mejor
    www.jnd.org
3 niveles de diseño




visceral   conductual   reflexivo
visceral

belleza deseo pasión
$300     $1000     $2800
0,6 lt   0,35 lt   0,4 lt
conductual


uso interacción eficiencia
¿cuál funciona mejor?
“los materiales tienen significado por sí mismos”
“los materiales tienen significado por sí mismos”
¿cuál funciona mejor?
“los objetos atractivos funcionan mejor”
filosofía para un buen diseño
conductual…




KISS
Keep it simple…stupid!
reflexivo
+ amplio




mensaje significado evocación
carga cultural, evocación
pertenencia




pertenencia, significado
espíritu, valores
estética, estilo
estética, estilo


                     estacionamiento
                     sólo propietarios
                       de productos
                        Apple
                   Los infractores serán
                        destruídos
Patrick W. Jordan
“ No es adecuado sólo entender y conocer a los usuarios
 desde afuera, deben conseguirse sus reales sentimientos


                        ”
 viviendo sus vidas.
    www.patrickwjordan.com
Cuatro tipos de placer
fisioplacer – socioplacer - psicoplacer – ideoplacer
(Lionel Tiger, 1992)




…con los productos…
(Patrick Jordan, 2000)
fisioplacer
sentidos, sensaciones físicas
psicoplacer
expectativas, logros
socioplacer
sociedad, pertenencia, comunicación
ideoplacer
autoimagen, ideales, valores
Resumiendo
el diseño emocional tiene que ver con …

   La interacción con los objetos…

   …a través de los sentidos

   La experiencia y el contexto de utilización

   Las funciones “emocionales” (intangibles, hedónicas, etc.)

   La personalidad y significado de los materiales y productos…

   El Antropomorfismo.
…Los tres niveles de diseño:
visceral – conductual – reflexivo

Los cuatro placeres con los objetos:
fisioplacer – psicoplacer – socioplacer – ideoplacer

Las situaciones de interacción con los productos
exhibición-preuso-uso-descanso-mantenimiento-
limpieza-movilidad-descarte

La percepción de la calidad mediante los sentidos

y eso damas y caballeros…sería todo

espero les haya gustado

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¡bien!
gracias por su atención
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